Na pewno górna krańce burt do poprawy i jakieś takie krzywe to wszystko (chodzi mi o trzymanie poziomów przez te klapy na oknach), podciąg trochę do góry ta część między drzwiami i wyretuszuj hamulec ręczny pod drzwiami.
Pozostaje sprawa typu wagonu, Gas nie posiada wsypów na dachu ani na drzwiach, o ile z drzwiami nie ma problemu to z dachem kłopot jest nie do przejścia bo klapa jest elementem modelu tak więc nie da się zrobić tego wagonu w pełni zgodnego z tym co pisze na burcie. Ja to przerabiałem jakiś czas temu i odpuściłem ten typ wagonu.
Poszukuję zdjęć fabryk, magazynów , budynków przemysłowych na tekstury. Potrzebne mi są do mojej mapy jako "low poly", bo niektóre są pod tym względem ciężkie.
Szukałem na stronach internetowych, ale nie było. Jakby ktoś znalazł jakąś stronę to proszę o podanie linka do niej. Sam zapytam o zgodę.
Mi możesz podesłać: almateo@o2.pl
P.S. widzę, że ustawiłeś sobie dziwnie widoki. Lepiej będzie jak naciśniesz ten przycisk w prawym dolnym rogu. Przerzuci Cię do jednego widoku.
Dziwne u mnie działa i widac dodatek w TOE. wszystko idzie bez problemu. Także bez problemu zszedłem z 90 poly do 66 a z wielkością tekstur z 700 kb do 250. Tekstury 512 na taki dodatek? Życzę powodzenia od dłuższego czasu nie tylko ja trąbimy nie nie przesadzać z poly oraz ilością tekstur - niestety na darmo.
Już znalazłem rozwiązanie tego męczącego problemu (każdy plane trzeba obrócić o 180)
Kontener
Tekstury zmniejszone do połowy, poly - 66.
Czy można opublikować z fotografiami z CGtextures?
Całość waży ~304KB.
No to teraz się wezmę za Gmaxa.
Pomógł: 10 razy Wiek: 41 Dołączył: 20 Sty 2009 Posty: 549 Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-04-2009, 12:21
Sorry ale te szyny w tym kontenerze nie są w ogóle potrzebne bo temu się raczej nikt nawet nie przyjrzy. Wdłg. moich obliczeń ten dodatek nie powinien wyjść poza 20-30 polygonów.
_________________ Odstawiony do zapasu długotrwałego.
poly: 2
wymiary: szerokość 8m, długość 5 m
tekstura 128x128 (nie zmniejszę!)
całość w .cdp waży ok 27 KB
tekstury oczywiście z CGTextures (linie sam dorabiałem w PSP)
jeśli się podoba to mogę dorobić jeszcze podwójną ciągłą, ciągłą z jednej strony i inne.
Komentujcie!
No i powstała paczka dróg:
(chodniki zrobię, jak znajdę zdjęcia na tekstury)
w skład niej wchodzą:
- droga - linia przerywana
- podwójna ciągła
- ciągła z jednej strony
- przejście dla pieszych (spline)
- niemalowana
- sam asfalt
- wjazd na posesję
- wjazd na skrzyżowania (X) i (T)
no i chyba tyle
Nie podoba mi się to przejście w texturze między kolejną wielokrotnością drogi. Spróbuj to jakoś lepiej zgrać.
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
PKP Cargo Hais.
(zdjęcia na tex robione kamerą)
Już tekstur bardziej się nie da wyostrzyć, bo zdjęcia na tekstury nie były robione aparatem (zresztą wszystko co nie jest z cgtextures nie było robione aparatem), ale możliwe, że niedługo nabędę go i spróbuję robić lepsze jakieś repainty.
Ludzie ze strony speedyshare.com usunęli pack moich dróg, stwierdzili, że za stare (???)
Ale na pocieszenie mam zamiar bardziej poprawić te drogi. Tak dla porównania na screenie poniżej jest droga w pierwszej wersji i w drugiej
Nowej drodze poprawilem tekstury (jak co mogę przybrudzić trochę jeszcze)
poszerzyłem ją o 2 m,
dałem po bokach alfę,
wydłużyłem segment o 5 m
wyrównałem linie pobocza, tak że są symetrycznie
podwyższyłem o 16 cm
dalej trochę mi się nie widzi ta powtarzalność tex między segmentami...
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach