FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Dodatki od a000
Autor Wiadomość
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 12-10-2008, 09:00   

Na pewno górna krańce burt do poprawy i jakieś takie krzywe to wszystko (chodzi mi o trzymanie poziomów przez te klapy na oknach), podciąg trochę do góry ta część między drzwiami i wyretuszuj hamulec ręczny pod drzwiami.

Pozostaje sprawa typu wagonu, Gas nie posiada wsypów na dachu ani na drzwiach, o ile z drzwiami nie ma problemu to z dachem kłopot jest nie do przejścia bo klapa jest elementem modelu tak więc nie da się zrobić tego wagonu w pełni zgodnego z tym co pisze na burcie. Ja to przerabiałem jakiś czas temu i odpuściłem ten typ wagonu.
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 23-10-2008, 17:08   

Poszukuję zdjęć fabryk, magazynów , budynków przemysłowych na tekstury. Potrzebne mi są do mojej mapy jako "low poly", bo niektóre są pod tym względem ciężkie.
Szukałem na stronach internetowych, ale nie było. Jakby ktoś znalazł jakąś stronę to proszę o podanie linka do niej. Sam zapytam o zgodę.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
Patrol
zaawansowany
PL-PLKW


Pomógł: 35 razy
Wiek: 32
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 784
Skąd: PL
Wysłany: 23-10-2008, 17:41   

http://www.cgtextures.com/
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 23-10-2008, 19:38   

Problem z mapowaniem nie rozwiązany.

Odkryłem, że to w zapisie .IM albo .GMW jest coś nie tak, poprzez wrzucenie pliku meshu do TOE. Nawet przeinstalowanie Gmaxa nie pomogło.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 22-01-2009, 16:33   

Oto kolejny model na teksturach z CGtextures. Jest to kontener (myślę, że nie został zrobiony).
82 poly.



Czy ktoś by chciał plik gmax i tekstury, żeby zapisać do .im?
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 23-01-2009, 07:30   

Mi możesz podesłać: almateo@o2.pl
P.S. widzę, że ustawiłeś sobie dziwnie widoki. Lepiej będzie jak naciśniesz ten przycisk w prawym dolnym rogu. Przerzuci Cię do jednego widoku.
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
Ostatnio zmieniony przez SM50 23-01-2009, 07:32, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 24-01-2009, 23:51   

Problemy z mapowaniem nie ustały. Model poszedł do Sonego25 na sprawdzenie. Myślę, że się powiedzie.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 25-01-2009, 15:20   

Dziwne u mnie działa i widac dodatek w TOE. wszystko idzie bez problemu. Także bez problemu zszedłem z 90 poly do 66 a z wielkością tekstur z 700 kb do 250. Tekstury 512 na taki dodatek? Życzę powodzenia od dłuższego czasu nie tylko ja trąbimy nie nie przesadzać z poly oraz ilością tekstur - niestety na darmo.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 09-02-2009, 20:24   

Już znalazłem rozwiązanie tego męczącego problemu (każdy plane trzeba obrócić o 180)
Kontener
Tekstury zmniejszone do połowy, poly - 66.

Czy można opublikować z fotografiami z CGtextures?
Całość waży ~304KB.
No to teraz się wezmę za Gmaxa.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
jpl 
super trainz



Pomógł: 15 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 448
Skąd: Kraków
Wysłany: 10-02-2009, 00:12   

Skoro są publicznie dostępnie, to można-ja tak robiłem i nic się nie stało, do tej pory przynajmniej. ;)
_________________
Would you know my name if I saw you in heaven ?
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 10-02-2009, 14:06   

No to kontener poszedł do Mnicha.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 25-02-2009, 22:32   

Oto kolejne "coś" na texach z CGtextures, a mianowicie jakaś ruina. (Mam nadzieję, że nie została już zrobiona)
Poly - 26
tekstury (4) ~ 170 KB
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 26-02-2009, 15:21   

Domek zyskał delikatne poprawki (tekstury) i został wysłany do Mnicha.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 02-04-2009, 10:18   

Czynna rudera :P

Liczba poligonów: 15
Tekstury 4 (wraz z widokiem nocnym)
przody i boki (128x256)
dach (64x64)




Komentujcie.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 02-04-2009, 11:33   

a000, każda z 4 tex boków ma 128x256? Czy to jest jedna tekstura?
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 02-04-2009, 11:39   

są po dwie tekstury na każdy widok. Połączenie dwóch boków daje jedną teksturę.
Tak to wygląda:

i jeszcze jest dach (64x64)
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-04-2009, 12:21   

Sorry ale te szyny w tym kontenerze nie są w ogóle potrzebne bo temu się raczej nikt nawet nie przyjrzy. Wdłg. moich obliczeń ten dodatek nie powinien wyjść poza 20-30 polygonów.
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 22-05-2009, 23:31   

Moja nowa droga:

poly: 2
wymiary: szerokość 8m, długość 5 m
tekstura 128x128 (nie zmniejszę!)
całość w .cdp waży ok 27 KB

tekstury oczywiście z CGTextures (linie sam dorabiałem w PSP)
jeśli się podoba to mogę dorobić jeszcze podwójną ciągłą, ciągłą z jednej strony i inne.
Komentujcie!
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 23-05-2009, 09:03   

No i powstała paczka dróg:
(chodniki zrobię, jak znajdę zdjęcia na tekstury)

w skład niej wchodzą:
- droga - linia przerywana
- podwójna ciągła
- ciągła z jednej strony
- przejście dla pieszych (spline)
- niemalowana
- sam asfalt
- wjazd na posesję
- wjazd na skrzyżowania (X) i (T)
no i chyba tyle

_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 23-05-2009, 10:26   

http://www.speedyshare.com/372261274.html - tutaj jest link do packu

Jak zrobię chodniki wyślę już taki dość duży pack na TM, PTT i może DLS
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 24-05-2009, 14:50   

Nie podoba mi się to przejście w texturze między kolejną wielokrotnością drogi. Spróbuj to jakoś lepiej zgrać.
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 22-06-2009, 12:04   

PKP Cargo Hais.

(zdjęcia na tex robione kamerą)
Już tekstur bardziej się nie da wyostrzyć, bo zdjęcia na tekstury nie były robione aparatem (zresztą wszystko co nie jest z cgtextures nie było robione aparatem), ale możliwe, że niedługo nabędę go i spróbuję robić lepsze jakieś repainty.
 
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 22-06-2009, 12:41   

Text pudła nawet fajnie wyszła. Nie jest źle :)
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 12-07-2009, 13:19   

Ludzie ze strony speedyshare.com usunęli pack moich dróg, stwierdzili, że za stare (???)
Ale na pocieszenie mam zamiar bardziej poprawić te drogi. Tak dla porównania na screenie poniżej jest droga w pierwszej wersji i w drugiej


Nowej drodze poprawilem tekstury (jak co mogę przybrudzić trochę jeszcze)
poszerzyłem ją o 2 m,
dałem po bokach alfę,
wydłużyłem segment o 5 m
wyrównałem linie pobocza, tak że są symetrycznie
podwyższyłem o 16 cm
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 12-07-2009, 16:36   

dalej trochę mi się nie widzi ta powtarzalność tex między segmentami...
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group