FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Porblem - Class 158
Autor Wiadomość
belnea2
nowy


Wiek: 37
Dołączył: 27 Paź 2008
Posty: 14
Skąd: Miasteczko Sl (UK)
Wysłany: 27-10-2008, 16:53   Porblem - Class 158

Witam

Mam troche nietypowy problem z dodatkiem.
Sciaglem ostatnio dodatek z DLS-a o nazwie BR Class 158 First ScotRail
(KUID:283805:158702) i problem polega na tym ze po zaistalowaniu dodatku nie ma tekstury pudla

Oczywiscie sciaglrm wszystkie dodatki do niego jakie byly potrzebne ale zastanawiam sie czy to tez nie jest problem z glownym dodatkiem czyli BR Class 158 (KUID:2512:8000), ma po prostu przezroczysta bude

Ja mam TRS2004 z Service Pack 4 (original) i pierwszy raz spotykam sie z takim problemem. Prosze o pomoc.



P.S Pisze z angielskiego komputera wiec nie ma polskich znakow za co przepraszam.
Ostatnio zmieniony przez belnea2 27-10-2008, 16:55, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
praiks
super user



Pomógł: 9 razy
Wiek: 62
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 144
Skąd: Szczytno
Wysłany: 29-10-2008, 14:02   

Takie przypadki sa spotykane. Dany element, ktory sciagnales, moze stanowic cos innego oznaczonego innym KUIDEM, ale stanowiacego jeden z elementow danego pojazdu, np lokomotywy.

Ja mam taki przypadek w niemieckiej przegubowej lokomotywie. Przegub laczacy obie czesci lokomotywy wyswietla sie jako osobny element. Chcac postawic ja na tory, poprostu wybieram czesc A - przegub - i czesc B.

Bycmoze i u Ciebie nalezy lokomotywe ustawic na tory... z kawalkow.
 
 
belnea2
nowy


Wiek: 37
Dołączył: 27 Paź 2008
Posty: 14
Skąd: Miasteczko Sl (UK)
Wysłany: 31-10-2008, 17:35   

Czasem takie dodatki sie mnie tez trafiaja ale ten jest calkiem inny poniewaz oryginalna wersja ma tylko dwie czesci pierwsza to przod i jednoczesnie tyl a druga to srodek i nawet jesli postawie je na tory to nic nie daje poniewaz dalej sa pudla przezroczyste a co do ScotRail to nie ma pudel nawet po postawieniu
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 31-10-2008, 18:35   

Spróbuj zmienić ustawienia grafiki z DirectX na OpenGl lub odwrotnie.
 
 
 
belnea2
nowy


Wiek: 37
Dołączył: 27 Paź 2008
Posty: 14
Skąd: Miasteczko Sl (UK)
Wysłany: 31-10-2008, 18:53   

ale wlasnie jade na directX bo przedtem mialem open GL jak cos to sprwadze dzisiaj i jutro odpowiem
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 31-10-2008, 20:08   

Sprawdź, czy masz ustawioną ilość wielokątów pociągów na maxa.
 
 
 
belnea2
nowy


Wiek: 37
Dołączył: 27 Paź 2008
Posty: 14
Skąd: Miasteczko Sl (UK)
Wysłany: 03-11-2008, 16:42   

sprawdzilem jakie mam ustawienia i wszystko mam na maxa (oprócz gammy oczywiscie) nawet ustawienia karty graficznej sprawdzielem i zmienialem i nic nie dalo (jak cos to mam GeForce 8500 Gti 1024 MB) wiec nie wiem czy to po prostu nie jest wina zle wpisanej tekstury czy co?????
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 04-11-2008, 07:45   

Dachowanie jest błędem w wykonaniu, było o tym w temacie "Kabina jest zwrócona do torów"
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 04-11-2008, 08:34   

SM50 napisał/a:
Dachowanie jest błędem w wykonaniu, było o tym w temacie "Kabina jest zwrócona do torów"


Aleście się uparli na kabinę - ona może dobrze jest wykonana, tylko point odp. za interior wewnątrz głównego mesha jest źle obrócony, stąd taki klops.
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 04-11-2008, 20:07   

Maki napisał/a:
SM50 napisał/a:
Dachowanie jest błędem w wykonaniu, było o tym w temacie "Kabina jest zwrócona do torów"


Aleście się uparli na kabinę - ona może dobrze jest wykonana, tylko point odp. za interior wewnątrz głównego mesha jest źle obrócony, stąd taki klops.

Dokładnie o to chodzi
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
belnea2
nowy


Wiek: 37
Dołączył: 27 Paź 2008
Posty: 14
Skąd: Miasteczko Sl (UK)
Wysłany: 05-11-2008, 16:46   

dobra dobra ale ja jestem swiezy w tych sprawach wiec jesli mozna mi bylo to powiedziedz po tzw Polsku to bym sie ucieszyl
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 05-11-2008, 17:07   

Po Polsku to będzie tak, że niestety nic nie zrobisz z tym to autor źle pointy ustawił i tylko on mógłby to poprawić
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 05-11-2008, 22:30   

Belnea2 - sprawa wygląda tak... jeśli autor danego taboru myśli o tym, aby do jego modelu stworzyć wnętrze musi w gmax powstawiać punkty, które pozwolą podczepić w grze model kabiny (który de facto jest osobnym dodatkiem - część taboru) - uruchamiana za pomocą klawisza nr 1 w maszyniście.
Autor wskazanego modelu wstawił owszem punkt przyczepienia kabiny, jednakże nie obrócił tego punktu we właściwy sposób, stąd kabina jest odwrócona. można to poprawić tylko wtedy jeśli obróci się ten point. Aby to zrobić trzeba mieć siatkę lokomotywy do gmaxa.
Pozdrawiam!
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group