Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-03-2015, 11:29
Poprawiłem całą wiatę i całą teksturę. Teraz tekstura ma rozmiar 256x256, byłoby dobrze ale ten dach tak jakoś nie za bardzo mi pasuje, za mały ma rozmiar. Jest jeszcze opcja powiększenia tekstury dachu kosztem tekstury jego spodu, tego i tak nie widać więc tak zrobię. Przy okazji odwzorowałem rzeczywisty wygląd dachu. No i waga wynosi teraz 156 poly.
Teksturę dachu można sklonować na płaszczyźnie dachu kilka razy i na pewno będzie lepiej wyglądać, bo teraz jest mocno rozciągnięta. Poza tym, duży postęp od wcześniejszych obrazków, brawo.
Wygląda całkiem nieźle aczkolwiek moją uwagę zwraca spód dachu. Wydaje mi się że trochę za jasny jest i odjąłbym nieco nasycenia bo strasznie daje po oczach. Po za tym zastosować się do uwag kolegów wyżej i będzie całkiem nieźle.
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-03-2015, 20:07
A więc: Wydzieliłem teksturę góry dachu do oddzielnego pliku, dzięki temu i dach ładniej wygląda i napisy na tabliczkach są bardziej czytelne. Kolorem spodu dachu też się zająłem. Na chwilę obecną wygląda to tak:
Teraz pytanie, czy powtarzalność dachu bardzo razi czy jest w miarę ok?
Jakby co to pamiętam o cieniach Samplaire, tylko na koniec to zostawiłem :P
I bardzo, bardzo wielka prośba do RBacha lub jakiegoś innego magika od skryptów, ten skrypt od nastawni jest jednak nie wystarczający, potrzebuję wpisać 2x numer pierwszego toru, 2x numer drugiego toru i 4x numer peronu, będę wdzięczny za każdą pomoc w tym temacie.
I bardzo, bardzo wielka prośba do RBacha lub jakiegoś innego magika od skryptów, ten skrypt od nastawni jest jednak nie wystarczający, potrzebuję wpisać 2x numer pierwszego toru, 2x numer drugiego toru i 4x numer peronu, będę wdzięczny za każdą pomoc w tym temacie.
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-03-2015, 23:29
No kurde, poprawiałem :P
A jeśli chodzi o mapy to zawsze jakąś zaczynam i nigdy nie kończę. Od kiedy implodował mi trs2006 na którym były moje wszystkie wypociny jakoś straciłem zapał do robienia map więc ratuję się czym mogę ;p
Michale, wybrałeś najgorszy jaki możliwy ten dach. Po pierwsze widać, że jest nasłoneczniony i prZez to w Trainzie wygląda oględnie mówiąc - dziwnie, to jeszcze wydaje mi się, że tam inny powinien być. Może ten?
Pomógł: 125 razy Dołączył: 06 Mar 2009 Posty: 3930 Skąd: Opole
Wysłany: 23-03-2015, 06:42
Wojtuś, tą tex co zapodałeś powinien kolega wybrać. Wiata metalowa, to i takie samo pokrycie. To co Michał wybrał, dla mnie laika od robienia modeli, przypomina deskowanie. Jak by kolega parę razy podrzemał na ławce w pozycji horyzontalnej, to by wiedział jakie powinny być pokrycia
Ostatnio zmieniony przez ryszard 23-03-2015, 06:43, w całości zmieniany 1 raz
Ryszard, właśnie dlatego jesteś laikiem ;-) To jest blacha, z tym, że faktycznie lepsza by była któraś z tych podanych przez Sam'a.
Michał, tą którą wybrałeś też można wykorzystać, z tym że trzeba ją sklonować kilka razy na dachu, bo nadal jest bardzo rozciągnięta. Prawdopodobnie trzeba też poprawić trochę samą grafikę, albo przyciąć brzegi, żeby była bardziej "bezszfowa" na dolnej i górnej krawędzi.
Michał, już jest lepiej, ale jeszcze na pewno sam zauważyłeś pewien mankament - powtarzalność jak szlaczek. Metodą prób i błędów da się tego pozbyć. Podpowiem tylko, że każdy element niestandardowy przy takim czymś (typu przebarwienie na jaśniej lub na ciemniej powoduje takie wrażenie. Robisz w gmaxie? Prześlij mi plik gmax oraz tekstury, a spróbuję coś wymyślić lub chociaż nakierować Cię na rozwiązanie, ok?
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-03-2015, 20:40
Po kilku dniach przerwy zrobiłem chyba wszystko, co było do zrobienia. Dodałem cień od Samplaire'a za co mu serdecznie dziękuję :) Dach dostał nową nową teksturę, też od Samplaire'a. Ścianki na nowo pogrubiłem ale tylko boczne, środkowych moim zdaniem nie trzeba. Ławki zostały maksymalnie uproszczone do zwykłych boxów. Spód dachu został po staremu, nie wygląda to wg mnie aż tak źle a dzięki temu tekstura dachu jest o połowę mniejsza
Teraz waga modelu to 103 poly, 3 tekstury: cień 256x64 65kb, główna 256x256 193kb i dach 128x128 49 kb. Za radą Samplaire'a zlikwidowałem 2 sides.
To jak dla mnie wersja finalna ale może coś wyłapiecie do poprawy ;)
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-04-2015, 00:10
Wiata jest już dostępna na PTramie, przepraszam, że tyle to trwało lecz pojawiły się problemy techniczne ale już wszystko jest dobrze. Zapraszam do pobierania ;)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach