FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Trainz CE Wprowadzone
Autor Wiadomość
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 14-05-2015, 18:59   Trainz CE Wprowadzone

Taki NEWS została wprowadzona pełna wersja TANE do pobrania dla tych co zamówili w przedsprzedaży...

Archiwum o wielkości 8.5 GB z grą pod linkiem...

https://www.auran.com/planetauran/DownloadTRAs.php
_________________
GKW History Project.
Ostatnio zmieniony przez Robercik101 14-05-2015, 19:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 15-05-2015, 20:17   

Ponieważ miałem włączone powiadamianie o aktualizacjach to samo się zgłosiło, że mogę ją pobrać. Tylko to jest patch do wersji 75947. I teraz nie wiem jak to trzeba traktować. Czy to już tak ma zostać czy będzie jeszcze jakaś wersja instalacyjna? No i kiedy zostaną uruchomione te bilety FC obiecane dla wersji deluxe czy lepszych ? ;-)

A tak poza tym to stabilność dalej chyba kuleje, bo przy pierwszych próbach wywala grę całkowicie i bez ostrzeżenia. Poza tym wygląda świetnie - woda nabrała fal i jakby szybciej wszystko działało :-)
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 15-05-2015, 21:04   

75947 to jest wersja niby :-P finalna taka jest również od dzisiaj dostępna w simulator central.
Osobiście po testach bety i tej niby finalnej stwierdzam że wywaliłem puki co siano w błoto.
Ts12 na moim kompie w rozdzielczosci 4k wyciąga około 25 fps TANE w full HD poniżej 20 na minimalnych ustawieniach. Nie kumam co oni odj.....i......
_________________
GKW History Project.
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 15-05-2015, 22:12   

Szczerze mówiąc, to fakt jest taki, że na maksymalnych ustawieniach, lub prawie maksymalnych wygląda nieco lepiej niż TS12. Są owszem dodane nowe bajery w postaci tych cieni, świateł, lustrzanych odbić czy różne typy pogody. Tylko my na chwile obecną korzystamy w dużej mierze z tras i dodatków zrobionych pod starsze wersje. Trudno powiedzieć jak mogą wyglądać trasy i dodatki wykonane od zera w TANE. Być może są tam jakieś możliwości, których na razie nie wykorzystujemy. Musi nieco potrwać zanim powstaną rożne dodatki czy trasy, ale to już sami użytkownicy muszą zadziałać. Te stworzone przez Auran i nieco poprawione w TANE nie dorównują do pięt trasom wykonanym przez naszych polskich kolegów.
Czy to jest opłacalny zakup to już każdy musi sam zdecydować, bo przecież były wersje wcześniejsze - niektóre bardziej udane a niektóre mniej. Mimo, że wiele osób użytkowało z powodzeniem te starsze wersje, to jednak kupowało nowe. Ja sam, pomimo, że TS2010 był niezły, kupiłem TS12 choć jak się później okazało miał błędy nigdy nie poprawione. Dążymy do lepszego, choć nie zawsze nowe bywa od razu lepsze. Sam też do końca nie jestem przekonany do TANE, ale to głównie jest związane z kłopotami adaptacji starszych dodatków. Poza tym ta stabilność wymaga jeszcze trochę pracy.
Co do sprawności w działaniu trudno mi się wypowiadać arbitralnie, bo akurat u mnie działa bardzo dobrze i to na maksymalnych ustawieniach. Dla sprawdzenia wczytałem mapkę Poligon i przejechałem nią w całości. Fraps wykazał 28 kl/s minimalnie więc nie jest tak źle. Co prawda mam całkiem przyzwoity sprzęt, ale jak już wcześniej pisałem, nowe gry są coraz bardziej wymagające i nie ma co się oszukiwać, że starszym sprzętem uzyskamy dużą wydajność.
Na koniec więc musimy zadać sobie pytanie, czy używać starszej wersji na maksymalnych detalach, czy nowej na niższych? A może zmodernizować sprzęt...?
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 15-05-2015, 22:38   

Republic of Gamers: Asus Crosshair Formula V - AMD FX990, AMD-FX 8350 8 Core, 32GB CORSHAIR 2133, 2 X Asus Matrix AMD Radeon HD7970 Platinum 3GB DDR5, Samsung 4K LED Monitor, SSD Samsung 850 PRO.

Wydaje mi sie ze powinien dac rade :-/
_________________
GKW History Project.
Ostatnio zmieniony przez Robercik101 15-05-2015, 22:39, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 15-05-2015, 22:47   

http://forum.cdaction.pl/...showentry=43348
Co prawda artykuł pisany jakiś czas temu ale skoro wydana jest już gra, to jak się ma to co autor pisze do tego co jest w grze?
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 15-05-2015, 23:15   

Ja nie wiem już co jest grane bo tamten test opisany we wcześniejszej notce był przeprowadzony jeszcze na wersji CE1.2. W tej chwili przejechałem Poligon już na tej finalnej wersji co prawda jednym pociągiem, ale liczba klatek nie spadła poniżej 50! Może brakuje mi niektórych dodatków które mi nie zaadaptowały się na razie i te wszystkie bocznice są puste, ale liczba klatek jest prawdziwa. Podczas jazdy lasami to trzymało równo 60 bo zapewne jest jakieś inne ograniczenie.
A ja mam tylko GTX960 z 2 GB pamięci , 16 GB Ram i procek I5 4690K @4,5 GHz. Dysk SSD.
 
 
 
JARO 
super user


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 181
Skąd: Lubin
Wysłany: 17-05-2015, 11:59   

Wczoraj kupiłem w Saturnie za 99,- zł i wczoraj zainstalowałem. Na dwóch płytach DVD znajduje się wersja o numerze kompilacji 74794. Mam notebooka z dwoma kartami graficznymi, proc i5 8GB RAM. Instalacja trwała około 40 minut. Na domyślnych parametrach konfiguracyjnych gra (dokładnie) samouczki i nie tylko chodziły poklatkowo. Sprawdziłem w logach - dekompresja obrazu i rendering poniżej minimum, chyba 20 kl/s oznaczone od razu na czerwono. Wniosek - gra dla komputerów z mocną grafiką. Łudząc się że to jakaś typowa dla tego producenta wpadka pociągnąłem z sieci update do wersji 75938. Pomogło bardzo w nieznacznym stopniu. Obecnie z serwera w Londynie ściągam wersję 75947 - została jeszcze niecała godzina do końca.
To co moim zadaniem jest na plus w tej wersji: 1 ruchome iglice rozjazdów - i na dzisiaj nic więcej dobrego nie widzę. Mam głęboko w ... ruchome drzewa jeszcze dokładniejsze dymy, falującą wodę w rzekach z bardzo prozaicznego powodu - NADAL STEROWANIE RUCHEM POCIĄGÓW JEST NIE KOLEJOWE. Wszystkie symulatory kolejowe symulują jazdę (sterowanie) zza pulpitu lokomotywy. Może faktycznie na kolei w Australii zatrudnieni są wyłącznie maszyniści i to oni sobie sami wyskakując z lokomotyw przełączają rozjazdy i nastawiają sygnały. Co za żenada.
Skoro jest to kolejny symulator jazdy pociągiem - to zdecydowanie lepsze produkcje.
Nadal nikt nie wyprodukował symulatora pracy na kolei, ponieważ wszędzie aspekt sterowania ruchem jest co najwyżej marginalnie lub mało rzeczywiście potraktowany.
... a na to liczyłem, i się przeliczyłem.
Ostatnio zmieniony przez JARO 17-05-2015, 12:00, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 18-05-2015, 19:12   

A ja odpowiem może przekornie, że TANE to jest jakaś namiastka symulatora ale podejrzewam, że 90% z kupujących to nie są kolejarze obeznani ze sterowaniem pociągami. Na to potrzeba nie tylko wiedzy kolejowej, ale tez na pisaniu odpowiednich skryptów i parę innych rzeczy. Oczywiście można zrobić pewnie symulator gdzie wszystko będzie można wykonać, ale ilu nabywców to wykorzysta? Ile to by musiało kosztować? To ma być jednak przede wszystkim rozrywka a nie tylko siedzenie nad trasami i pracowicie układając semafory, rozkłady jazdy itp. A jeśli rozrywka - to na co się patrzy w pierwszej kolejności? No na wygląd i te wszystkie bajery graficzne które właśnie są po to wprowadzone. Podejrzewam że autorzy symulatora musieli też gdzieś ustalić granicę, pomiędzy możliwościami gry a kosztami produkcji. Być może chcieli jak najlepiej, ale ich wyobrażenie a nasze, to zapewne zupełnie inne sprawy. Wystarczy porównać mapy czy pojazdy wykonane przez Auran z tymi polskimi czy nawet rosyjskimi. Tak nawiasem mówiąc to ruchome rozjazdy były już w TS12 a nawet wcześniej.
Poza tym jest jeszcze inny aspekt tego sterowania na który narzekasz. To akurat wiem od kolegów, którzy mają znacznie większe doświadczenie w tym zakresie i jeżeli są jakieś błędy w dodatkach to może się zdarzyć, że coś innego nie zadziała prawidłowo. Dla testów zainstalowałem mapkę Poligon i tam akurat sygnalizacja działa OK. Nie wiem czy wszystko, bo nie dałem rady sprawdzać ale póki co nie znalazłem problemów.
Jak już kiedyś wspominałem zajmuję się również symulatorem lotniczym FSX. Tam też żeby latać przynajmniej w warunkach zbliżonych do realnych trzeba sporo wiedzy, obeznania z mapami, kursami i mnóstwem innych rzeczy. Można za to kupować samoloty innych firm, w których całość panelu sterowania jest działająca i to w 2D czy3D jak kto woli
Czy ktoś jednak kupiłby lokomotywkę za 100$ albo gotową mapkę za drugie tyle? Sądzę, że niewielu by takich było. Nie ma więc co narzekać i brać co dają z nadzieją, że z czasem zostaną wyeliminowane istotne błędy.
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 18-05-2015, 19:16   

I jeszcze mały dodatek. Nawet dwie karty graficzne w laptopie nie dadzą rady grać na przyzwoitym poziomie a procesor I5 w wykonaniu mobilnym to ma się do normalnego I5 jak Pentium do Celerona. Tak w przybliżeniu oczywiście. Albo oszczędność energii albo wydajność. :-)
 
 
 
JARO 
super user


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 181
Skąd: Lubin
Wysłany: 18-05-2015, 20:30   

Akurat dwie karty to nie potencjał grafiki tylko rozwiązanie niejako taktyczne mające na celu umożliwienie wyboru zachowania energii lub jakości.

Zwróć uwagę jak nas kupujących tą grę potraktował dystrybutor CENEGA. W broszurze podali adres do strony z pełną instrukcją. Masz ją, bo ja nie widzę tego.

Dzisiaj ta gra tak szumnie zapowiadana (społecznie finansowana) nie jest warta 99,- zł.

Rozczarowany jestem brakiem poprawnego sygnalizowania na semaforach sygnału stój dla semaforów ustawionych wstecznie do kierunku jazdy.

I na koniec nie dziw się mi, ale tak myślę że mam prawo krytykowania rozwiązań jakie wszczepiono po raz kolejny w tą grę ponieważ korzystam z auranowskich produkcji od początku jeszcze sprzed TRS2004. A dodam że pasjonuje mnie przygotowywanie pociągów i wyprawianie w trasę oraz odwrotnie przyjmowanie, manewrowanie itp. i nie pisz mi że to są aspekty symulacji kolei które nie można zamknąć funkcjonalnie w takiej produkcji. Są symulatory wież lotniczych? - Są. Można dopisać do gry centrum sterowania - dlaczego nie? A niech to kosztuje odpowiednio więcej i będzie jako opcja. Ale oni wolą zrobić ruchome drzewa i inne bzdety zajmujące procesor graficzny.
 
 
Kam55 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 19 Sie 2012
Posty: 106
Skąd: Tarnów
Wysłany: 18-05-2015, 21:33   

Rzucić dzieciom/laikom podstawową wersję Trainza i niech się bawią, a wyjadaczom i zapaleńcom zrobić jakiś DLC lub dodatek za 20 zł z dodatkowymi porządnymi funkcjami (choć połowa z nich powinna być w podstawce). Jasna granica co dla kogo, skoro nie można dojść do porozumienia, że ten się skarży że nie rozumie ,że za skomplikowane a tamten, że okrojone.

Co do wydajności. Nie wiem co ile robicie formaty komputera i ogólnie sprzątanie, ale u mnie syf na kompie doszedł do poziomu 5 klatek na mapie Jamala w Lublinie. Po formacie i kilku "strzykawach zdrowotnych" na tatarach nie ma żadnych cięć, może poza zmianą kamery.
Tak więc, winić może nie zawsze sprzęt a stan platformy.
 
 
 
Peeet2005 
zaawansowany
Peeet2005



Pomógł: 8 razy
Wiek: 66
Dołączył: 18 Sty 2011
Posty: 726
Skąd: Kraków
Wysłany: 19-05-2015, 07:15   

Zgadzam się z uwagami kolegów, i sądzę, że to byłby bardzo dobry pomysł wykonać osobny moduł dla znawców i specjalistów kolei jeśli chodzi o zaawansowane funkcje sterowania i manewrowania. Oczywiście za dodatkową opłatą ale żeby działało wszystko jak należy. Być może byłby to już zupełnie osobny program ale z możliwością integracji z TANE. Trzeba by podsunąć ten pomysł do N3V :-)
Musimy jednak pamiętać, że obecna wersja to początek i zważywszy na ilość poprawek od pierwszej wersji beta, zapewne jest jeszcze sporo niedociągnięć do aktualizacji. Wypuszczono grę teraz, bo dłużej nie dało się przeciągać oficjalnego wydania a akcjonariusze Kickstartu ponaglali. Kwestia tylko taka, czy i jak długo będą chcieli się tym zajmować.
Co do instrukcji to nie wiem jaką tam podają na stronie, ale przecież w programie tez jest załączona pełna instrukcja. Na razie tylko w języku angielskim, ale może jakiś polski dystrybutor kiedyś wyda ją w spolszczonej wersji. Tylko czy taka w ogóle będzie dostępna ?
Najlepsza instrukcja w wersji książkowej była załączona do wersji TRS2006 ale teraz podejrzewam, że to się już nie powtórzy.
 
 
 
cichowski34
user


Pomógł: 2 razy
Wiek: 41
Dołączył: 11 Wrz 2010
Posty: 82
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 19-05-2015, 08:27   

Ja również popieram kolegów. Animowane zwrotnice to nie wszystko, poza tym i tak na nie nie zwracam uwagi. Jeżeli chodzi o ładny wygląd i zabawę to wolę dołożyć dingów i kupić Wiedźmina 3 :-D . Kolego "peeet2005" ja też jestem użytkownikiem FSX'a i zgodzę się z tobą że do lotów trzeba sporo wiedzieć i sporo się przygotować ale niestety goły FSX również nie ma namiastki realnego lotu i ruchu lotniczego, aby dało się latać w miarę realnie i poprawnie trzeba mieć masę płatnych dodatków (w tym samoloty, scenerie, narzędzia do planowania lotu a także płatną kontrolę ruchu lotniczego). Co do pomysłu na dwie różne serie trainza to jak najbardziej popieram, dodałbym jeszcze do tego opcję by z grą na płycie dostawać tylko podstawowe dodatki typu dźwięk, wózek, korona, a pozostałe takie jak tabor, elementy scenery itd dostawać do przypisanego konta na dls i wtedy by każdy sobie pobrał co potrzebuje bo po co mi drewniana lokomotywa albo wagony z teksturami z painta? Prawda jednak jest taka że nadeszła nowa era trainza z niczym nowym!
_________________
Workshop Scale Model Blog
 
 
 
JARO 
super user


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 181
Skąd: Lubin
Wysłany: 19-05-2015, 13:12   

Doskonale to ująłeś
Cytat:
Prawda jednak jest taka że nadeszła nowa era trainza z niczym nowym!
Ostatnio zmieniony przez JARO 19-05-2015, 13:13, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Espen 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 37
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2170
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 19-05-2015, 13:37   

Panowie, rozumiem Wasze niezadowolenie, jak chyba każdy oczekiwaliście po nowej wersji gry jakiegoś znaczącego skoku jakościowego i jego brak słusznie wzbudza Waszą irytację. W podstawowej wersji gry nie ma wielu gotowych rozwiązań ale czy silnik gry pozwala na ich stworzenie przez różnych twórców? Głównie chodzi mi o rozwiązania pod względem skryptów. Gdyby Auran/ N3V chciał domyślnie wdrażać takie rozwiązania jak kabina od SU45/ET22 czy Sygnalizacja v5.1 to gra musiała by kosztować o wiele więcej.
W przypadku gdy gra stwarza nowe możliwości w porównaniu do TS10 (49933) czy TS12 (jakoś mniej popularny) to chyba jedynym naszym zmartwieniem jest to że gra działa niestabilnie na każdym sprzęcie i nie pozwala na osiągnięcia średnich (z naciskiem na dobre) ustawień na sprzęcie ze średniej półki cenowej/jakościowej.

Pewnie nie mam racji i mój tok myślenia jest zły... ale widzę to w ten sposób ze twórcy gry stwarzają możliwości stworzenia takich czy innych bajerów (dla przykładu tor 3D z samo tworzącą się animowaną zwrotnicą) i dają jako demo jakiś tam dodatek wykorzystujący pewną część tych nowości aby pokazać że takie coś jest w pełni możliwe. Cała reszta powinna być już po stronie twórców którzy w odpowiedni sposób wykorzystają nowe możliwości jakie daje im gra.
Stąd też gra jest względnie (proszę podkreślić) tania i nie kosztuje powiedzmy 300 PLN tylko (jak ktoś dobrze zakręci) około 70 PLN czy 80 PLN. Gdyby miały być wszystkie full bajery w wersji podstawowej to cena pakietu startowego byłaby zdecydowanie większa.
Jeżeli gra nie oferuje specjalnie nic nowego pod względami które opisałem powyżej to faktycznie mamy lipę...

Odnośnie DLC dedykowanego dla takich maniaków jak nasza scena... Stworzenie czegoś takiego jest możliwe. Tutaj odsyłam do sympatyków MSTS-a którzy stworzyli nieoficjalny (bez autoryzacji i wsparcia od MS) patch ingerujący w pliki gry, który poprawia i zmienia pewne rzeczy. Zdecydowana większość dodatków jak nie wszystkie działają tylko pod tym nieoficjalnym patchu. Analogicznie takie samo rozwiązanie byłoby możliwe u nas. Odpowiednio zmodyfikować pliki, zmienić, poprawić (wyręczyć w czynie społecznym twórców) czy dodać nowe funkcje. Nowe dodatki byłyby tworzone tylko pod tą zmodyfikowaną wersję, bez jej instalacji nie będą działały w ogóle bądź będą wyświetlały całą masę błędów.
Byłaby to pewne ingerencja w kod gry i tutaj na temat zgodności z licencją, etyką i blablabla musiałby się wypowiedzieć ktoś zaznajomiony w prawie i w tych okolicach. Tylko proszę nie pisać z góry że się nic nie da i że jest to niemożliwe na dzień dobry. Wystarczy że pełno niemożliwości mamy na co dzień w życiu ... :)
 
 
cichowski34
user


Pomógł: 2 razy
Wiek: 41
Dołączył: 11 Wrz 2010
Posty: 82
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 19-05-2015, 14:39   

Pawel_15 Jak najbardziej się z tobą zgadzam. Lecz mi chodziło o coś innego. Chciałbym mieć (i zapewne nie ja jeden) prawo wyboru co chcę mieć w trainzie bo po co mi beznadziejne modele dla 3letniego dziecka? Zdaje się że już były takie wersje trainza typowe dla wieku przedszkolnego, więc poco te śmieci w każdej serii? Co im szkodzi wypuścić gołą grę nieuzależnioną od wbudowanych śmieci? Każdy by sobie mugł to pobrać z DLS'u jak mu zależy.
_________________
Workshop Scale Model Blog
 
 
 
D_M
zaawansowany



Pomógł: 116 razy
Dołączył: 25 Cze 2008
Posty: 939
Skąd: Jastrzębie
Wysłany: 19-05-2015, 15:08   

Pawel_15 napisał/a:
... Stworzenie czegoś takiego jest możliwe. Tutaj odsyłam do sympatyków MSTS-a którzy stworzyli nieoficjalny (bez autoryzacji i wsparcia od MS) patch ingerujący w pliki gry, który poprawia i zmienia pewne rzeczy. Zdecydowana większość dodatków jak nie wszystkie działają tylko pod tym nieoficjalnym patchu. Analogicznie takie samo rozwiązanie byłoby możliwe u nas. Odpowiednio zmodyfikować pliki, zmienić, poprawić (wyręczyć w czynie społecznym twórców) czy dodać nowe funkcje. Nowe dodatki byłyby tworzone tylko pod tą zmodyfikowaną wersję, bez jej instalacji nie będą działały w ogóle bądź będą wyświetlały całą masę błędów.
Byłaby to pewne ingerencja w kod gry i tutaj na temat zgodności z licencją, etyką i blablabla musiałby się wypowiedzieć ktoś zaznajomiony w prawie i w tych okolicach. Tylko proszę nie pisać z góry że się nic nie da i że jest to niemożliwe na dzień dobry. Wystarczy że pełno niemożliwości mamy na co dzień w życiu ... :)


@Pawel_15 Zapomniałeś jaka była afera po publikacji MODa do TRS2004 zmieniającego wbudowane dźwięki?
Cytowany był nawet przedstawiciel Auranu że to jest niedopuszczalne. Chyba że N3V ma inne zdanie w tej kwesti :-P
_________________
TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
 
 
 
Espen 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 37
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2170
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 19-05-2015, 15:26   

Cytat:
po co mi beznadziejne modele dla 3letniego dziecka? Zdaje się że już były takie wersje trainza typowe dla wieku przedszkolnego, więc poco te śmieci w każdej serii? Co im szkodzi wypuścić gołą grę nieuzależnioną od wbudowanych śmieci? Każdy by sobie mugł to pobrać z DLS'u jak mu zależy.

Z jednej strony się z Tobą zgadzam ale z drugiej już nie do końca. Operujmy na przykładach :) Nie wiem jak było w przypadku TRS2006 ale w przypadku TC trzeba było te domyślne dodatki kopiować ze starszych wersji (04 i 06 do wyboru) tylko dlatego że wiele map wykorzystywało chociażby wgrane tekstury gruntu (głównie te angielskie/brytyjskie). Ale nie były to tylko tekstury, można było spotkać więcej różnych dodatków które właśnie były wgrane w grę. I tutaj się z tobą zgadzam nie do końca :)
Czy twórcy aktualnie budowanych map korzystają z wbudowanych dodatków typu tekstury bądź innych? Jeżeli nie to faktycznie nie trzeba instalować dodatków pamiętających jeszcze Trainz 1.0 wycofanego ze sprzedaży ze względu na tragiczną ilość błędów. W TS10 jest możliwość nie instalowania wbudowanych dodatków ale wtedy... gra świruje :)
Kilka scen krajowych na pewno by się obeszło bez tych wbudowanych dodatków ale już nasi zachodni sąsiedzi nie specjalnie. Podobnie scena brytyjska gdzie kładzie się kawałek krzywego toru, stawia paintowy domek i to jest mapa... Powinna być opcja jeżeli chodzi o wbudowane dodatki - kto chce ten instaluje, kto nie chce ten nie instaluje ALE gra ma działać prawidłowo.
Tutaj się zgadzam z tobą w 100% :P
Cytat:
@Pawel_15 Zapomniałeś jaka była afera po publikacji MODa do TRS2004 zmieniającego wbudowane dźwięki?
Cytowany był nawet przedstawiciel Auranu że to jest niedopuszczalne. Chyba że N3V ma inne zdanie w tej kwesti :-P

Pamiętam, było dość o tym głośno. Pozostaje kwestia tego w jaki sposób się do tego podejdzie. Wydaje mi się że najlepszym sposobem by było zapytanie u źródła czy takie przeróbki i modyfikacje "na własny użytek" mogą być zaprezentowane szerszemu gronu i nie będzie się ściganym przez wszystkie służby świata. Jeżeli by się zgodzili to jednym z warunków musiałoby być to że to całe DLC będzie darmowe. A czy się w ogóle zgodzą? Nie wiem. Trzeba by zapytać. Najwyżej dadzą negatywną odpowiedź i gra dalej będzie niedorobiona i nikt nie będzie chciał jej kupić :P
 
 
JARO 
super user


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 181
Skąd: Lubin
Wysłany: 19-05-2015, 16:00   

Panowie - ponarzekaliśmy i tyle naszego. Szkoda prądu na dalsze opisy co i jak mogłoby być. Ja tam biorę się do pisania własnych rozwiązań i realizacji własnych pomysłów. Dzięki tym możliwościom jeszcze trwam przy serii Trainz z Auranu czy N3V.
 
 
cichowski34
user


Pomógł: 2 razy
Wiek: 41
Dołączył: 11 Wrz 2010
Posty: 82
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 19-05-2015, 17:11   

Pawel_15 napisał/a:
Z jednej strony się z Tobą zgadzam ale z drugiej już nie do końca.

Nasze niektóre mapy też korzystają z wbudowanych dodatków, kiedyś miałem parę rzeczy powyłączanych i pamiętam że mapa krzyczała o to. Dlatego to powinno być na dls'ie i jak jest potrzebne to pobieram a nie zaśmiecam trainza. :-D Głownie to mi chodzi o ten beznadziejny tabor (np te wagony co mają wózki cienkie jak papier, wózek i koła jako jedna figura :mrgreen: ) czy te okropne wiadukty np.

JARO napisał/a:
Panowie - ponarzekaliśmy i tyle naszego.

I racja. :mrgreen:
_________________
Workshop Scale Model Blog
 
 
 
Espen 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 37
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2170
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 28-05-2015, 19:54   

Dziś po całodziennym oczekiwaniu na kuriera DPD, w końcu stałem się posiadaczem TANE. Ciężko mi stwierdzić czy szczęśliwym czy nie gdyż mam mocno mieszane uczucia.

Instalacja gry przebiegła bezproblemowo i nie zajęła sugerowanej ilości czasu (do godziny lub ponad). Pewnie dlatego że spełniam rekomendowane wymagania z dość sporym zapasem mocy tu i ówdzie :) Na wolniejszym sprzęcie będzie instalowało się dłużej, na szybszym (i mocno droższym) szybciej :)

Aby uruchomić grę musiałem aktywować numer seryjny na Planet Auran czy jak kto woli MyTrainz. TANE dołączyło do TRS2004 oraz TC1&2. Jako że z DLS nie korzystam toteż wszelkie bonusy w stylu FCT i inne podobne nie interesują mnie - zarejestrowałem grę, wpisałem w ustawieniach login, hasło, ID czyli KUiD pojawił się automatycznie - znaczy że poprawnie połączyło z serwerem.

Jeżeli chodzi o ustawienia gry które można edytować z poziomu launchera:
- Jakość cieni - wysoka
- Główna rozdzielczość cieni - 2048
- Jakość wody - wysoka
- Antyaliasing - 4x

- Użyj licznych wątków renderowania - TAK
- Użyj streamingu tekstur - TAK
- Korzystaj z symulacji PhysX - TAK
- Przetwarzanie obiektów za kamerą - TAK

Pierwsze uruchomienie gry trwało dość długo ale jestem w stanie to zrozumieć, musi sobie wszystko załadować, posprawdzać etc.
Samouczki pominąłem - nie dali ET22 więc podziękowałem :-P
Przy próbie edytowania wbudowanych map pojawia się komunikat o niemożności ich edycji z powodu ich bycia częścią płatnego DLC. Pojawiło się pytanie czy chcę stworzyć sesję. Potwierdziłem i rozpoczęło się wczytywanie mapy.
Nie trwało ono zbyt długo. Pierwsza mapą którą uruchomiłem była Chesapeake % Ohio RR, Hinton Division (Stany Zjednoczone 1950).
Nie wiem co autorzy mapy na niej poustawiali ale występowało bardzo mocne klatkowanie wraz z zawieszaniem się gry co kilka sekund na kilka sekund. Jeżeli napakowali tam dużo drzew 3D to najprawdopodobniej one są winne takiego stanu rzeczy + moje ustawienia z launchera.
Na początek rzucił mi się w oczy sposób "kręcenia się" myszą po mapie. Jest inaczej niż w poprzednich wersjach gry, dodano widok z kosmosu (było chyba w TS12 ale miałem go kilka godzin ledwo...) który jest tutaj winowajcą. Nieco upierdliwie korzysta się z kursorów, przy dalszych widokach wpierw przybliża się kamera a potem dopiero można kręcić. Kilka razy miałem przypadek gdzie klikam kursorami na klawiaturze i nie było żadnej reakcji.
Jeżeli chodzi o interfejs to osoby zaznajomione z TS10 nie będą miały problemów z opanowaniem tego w TANE - to samo w zasadzie.
Pierwszą i najważniejszą rzeczą którą chciałem sprawdzić to było to nieszczęsne słońce o 4:20 rano i o 21:30 w dniu 22 czerwca na odpowiednich współrzędnych geograficznych :) Niestety twórcy po raz kolejny dali tutaj ciała. Po 6 rano robi się porządnie jasno, po 18 zaczyna się robić ciemno. Szkoda, liczyłem na nową erę w porach roku - wyszło jak zwykle...
Ustawienia w geodecie mam ustawione na średnio wysokie. Widok tych 15 kilometrów sprawdzę sobie na mapie (czekam aż się local z TS10 zaimportuje) i zobaczymy jak to będzie wyglądało w praktyce. Te 5 do 7 kilometrów realnie do wyciągnięcia w zupełności mnie zadowoli (przy użyciu odpowiednich dodatków rzecz jasna).
Jeżeli chodzi o ustawienia karty graficznej to gra leci na domyślnych. W pierwszej kolejności zależy mi na sprawdzeniu jak wygląda optymalizacja gry, potem będę działał aby było pięknie i szybko (wiem, utopia w tej grze).
Na pewno zrobili coś z mgłą - przy max ulewie i śnieżycy nie widać nawet czubka własnego nosa. Sam deszcz i śnieg też nie specjalna rewelacja.

Na chwilę obecną nie pozostaje mi nic innego jak poczekać na import dodatków, uruchomienie mapy i porównanie widoków i efektów z godziny 12 (ustawienia identyczne) w obu wersjach gry na wiadomej mapie i wiadomej stacji. Wrzucę screeny i będziecie mogli porównać. Jeszcze tylko prośba o podanie ustawień żeby całość jakoś wyglądała i nie muliła. Z launchera i z karty graficznej - mam nVidię GTX750Ti 2GB od Asusa.
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5365
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-05-2015, 23:11   

He, włączę się :) I trochę namieszam.

Strasznie bawi mnie to doroczne podniecenie towarzyszące wyjściu kolejnej edycji Trainz, które nawet na naszym zacisznym i zapomnianym forum nabiera barwy jakby co najmniej jutro był mecz Polska-Rosja, hehe. Dziesiątki postów, niemal recenzja gry, dyskusja co dobre, co złe, o co tu chodzi i co każdego rajcuje z osobna... pięknie.

A ja zwróciłbym uwagę na taki mały niuansik, że budowa jakiejkolwiek mapy do Trainz, obojętnie czy fikcyjnej czy realnej to jest gigantyczne przedsięwzięcie którego pracochłonność porównywalna jest z drugą pracą na pełen etat. Od kiedy ukazał się TS2009, czyli jakieś 6 lat temu (hehe!), to wspominam całe dwie polskie mapy, które się pod tą wersję ukazały (a co za tym idzie wykorzystują potencjał narzędzi i opcji jakie dała ta wersja i ew. wyższe). - Lublin-Dorohusk i Zimowisko (ew. można doliczyć nie skończony jeszcze system Kaszubski Michała "Magnusa"). Kilka lat dłużej (od ~2006 r.) ciągnąłem parę innych projektów i udało mi się też kilka wydać, choć wszystkie na starym poczciwym TRS2006 i co zabawne - jest to obecnie większość stworzonych i opublikowanych przez ostatnie 10 (!) lat wirtualnych kilometrów z Polski i okolic do TRS.

Jaki z tego wniosek? Ano taki, że dostępność i jakość opracowywanych map, czyli możliwości użytkowania Trainz mają się nijak do kolejnych wersji, jak np. TS2010, TS12, TANE i co tam jeszcze wymodzą. Powiem więcej - wykonanie teraz od zera jakiejs w miare fajnej ciekawej mapy wymaga tak gigantycznych nakładów pracy (tak tak, poziom wzrósł, pracochłonność też), że ukończenie projektu przy całkowitym oddaniu autora zajmie lekką ręką ze 2 lata (przypominam że od paru lat praktycznie nikomu się to nie udaje). Za 2 lata to będzie pewnie "TANE2020 ORGASM EDITION" i znów będę się świetnie bawił czytając onanistyczne posty o tym jakie tam drzemią cudowne możliwości mając w pamięci tego biedaka, który wtedy może (a może nie) będzie próbował skończyć mapę pod TANE 2015.

Hehe, pół żartem pół serio, ale tak naprawdę Panowie, to te wersje budzą śmiech, bo możliwości i potencjał tego durnego symka są zupełnie gdzie indziej, a gro z nich leży w rękach garstki zapaleńców, którym może z czasem się odechce. A wtedy będziemy skazani na super level paintowych map z Wielkiej Brytanii i Australii podniesiony do drugiej potęgi dzięki nowym super cieniom i efektom cząsteczkowym lepszym o jakieś 0.02% w każdym kolejnym rewolucyjnym Trainzie ;]

*Ach zapomniałbym. Prawie nikt nie mówi przy tych nowych Trainzach, że każdy kolejny TRS znacząco podnosi wymagania sprzętowe i żeby realnie wykorzystać te 'nowe możliwości' to zwykle trzeba beknąć 2-3 kafle na nowy komputer i wtedy jest 'wypas'. To naprawdę mamy tu rewolucję. Może nowy Trainz powinien się nazywać "TANE 3k", specjalnie dla polskiego odbiorcy. Wspominam sprzed kilku lat taką rewolucję jak 'Speetreez'. Wszyscy się tym podniecali, po postawieniu 5 segmentów mapy i zasraniu ich drzewkami pofiga czytałem komentarze "nic mi sie nie tnie na maksymalnych ustawieniach, chodzi leciutko, rewolucja". Oczywiście przy 30 segmentach już nikt nie komentował, bo zaliczał bluskrina z powieszonym od obciążenia TRS-em (i nie pomógł nowy komp za 3k hehe).

Może to co poruszyłem wygląda trochę jak deszczowa chmura z nutką szydery, ale niech mi ktoś powie, że się mylę ;].

Post Pawełka: :lol: Pawełek czołowy opiniotwórca TRSa ogłosił porządek sytuacji, hehe :mrgreen:
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 28-05-2015, 23:19, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
bazler71
znawca


Pomógł: 7 razy
Wiek: 55
Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 1001
Skąd: Tomaszów Maz.
Wysłany: 28-05-2015, 23:37   

"onanistyczne posty" - padłem :P

W pełni popieram Piotra - ale ja jestem z tej samej "ultrakonserwatywnej" sekty upartych użytkowników TRS2006/TC. Skończyłem mapę jak wiecie - wiele nocy po 4-5 h snu i wierzcie mi poczułem to w kondycji - i po rozejrzeniu się w sytuacji i przymiarce do TS2010 biegiem wróciłem do TC (2006 też odpaliłem na lapku ale pod Win7 TC jakoś lepiej się zbiera.) Nadmienię, że blaszaka mam 8 letniego a lapka z tych przeciętnych (ASUSU X550C z NVidią 720M i 8 RAMu na procku i3 ) I jakoś na max ustawieniach i mapie dość sporej wszystko mi naprawdę przyjemnie działa i jestem zadowolony z życia. I mimo szczerych chęci nie umiem dostrzec jakiejś szczególnej "lepszości" nowych wersji. Ale to tylko moja subiektywna opinia.
_________________
Żeby mi się chciało chcieć...
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-05-2015, 11:08   

Paweł a na walec ci ten antialiasing, przy rozdzielczości 1080p (1920x1080) nie wiele wnosi, a bardzo obciąża silnik.

Co do samych speedtreez, to przypomnę, iż ostatni poziom lod tego ustrojstwa to zwykły plane skierowany zawsze w kierunku patrzącego (JVC wykorzystał tą właściwość w swoich jednowymiarowych speedtreez). Możemy więc popolemizować co jest lepsze, drzewa z szarą alfą, czy plane z czarno-białą. Kwestia tylko odpowiedniego ustawienia tych drzew na mapie, jak się ich nasra jak na mapie Avery-Drexel, to mapa będzie ciąć, jeśli ustawić je jak drzewa na Twoich mapach Kilian, to ciąć nie będzie.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group