FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Tworzenie dodatków
Autor Wiadomość
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 06-11-2008, 07:21   

Ale gmax wcale nie utworzył plików texture.txt jak zrobiłem plik ręcznie i wskazałem dla gmax to i tak nic nie zrobił. Nie rozumiem tego.
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 06-11-2008, 09:12   

SM50 napisał/a:
Ale gmax wcale nie utworzył plików texture.txt jak zrobiłem plik ręcznie i wskazałem dla gmax to i tak nic nie zrobił. Nie rozumiem tego.


Ale ja nic nie mówiłem o plikach texture.txt :| Przy eksporcie pliku do postaci .im TACS sam wyeksportowuje pliki texture.txt (pod warunkiem, że jak robisz export po raz kolejny pliku, to zezwalasz, aby TACS nadpisał istniejące texture.txt.)
A mi chodziło (i mgarkowskiemu), żebyś również do tego folderu do którego wyeksportowałeś plik im dodał również tekstury (w sensie pliki .bmp). Jeśli wszystko - plik .im, texture.txt i .bmp będzie w jednym folderze, wszystko powinno grać.
 
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 06-11-2008, 09:16   

Ja robie to w ten sposob, ze po eksporcie meshu do folderu docelowego wykonuje taka czynnosc:



Wtedy automatycznie tekstury kopiuja sie do folderu dodatku.
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 06-11-2008, 14:48   

Mój problem polega na tym, ze gmax nie tworzy wcale plików texture.txt tekstura jest w folderze z dodatkiem i jest to samo.
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 06-11-2008, 18:09   

Przeinstaluj sobie gmax. Jęlsi to nie pomoże, pogrzebiemy w ustawieniach programu.
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 06-11-2008, 18:11   

Dziękuje wam bardzo za tą pomoc, myślałem, że nie uzyskam odpowiedzi, co do tej reinstalki to zrobię ją potem i powiem, czy pomogło i jeszcze raz dziękuję.
P.S. Problem nie rozwiązał się
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 08-11-2008, 09:29   

Nic to nie dało, nie ma plików texture.txt
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 08-11-2008, 10:21   

To zrób go ręcznie dajesz nowy plik notatnika nazywasz go "nazwa pliku tekstury".texture

wpisujesz w nim:
Primary="nazwa pliku tekstury"."rozszerzenie pliku ( bmp, tga)
Tile=st

Zapisujesz i tyle.
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 08-11-2008, 10:53   

Dzięki za porady!
Problem był moim błędem, zamiast "Diffuse color" w "Material editor" Wybierałem "Ocapity". Teraz wszystko jest ok.

P.S. Jeśli są błędy w tych nazwach to przepraszam
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
Ostatnio zmieniony przez SM50 08-11-2008, 11:10, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 09-11-2008, 12:24   

Kłaniają się tutoriale i dobre skupianie na nich uwagi ;)
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 09-11-2008, 15:22   

Kiedyś czytałem sobie podstawy gmaxa VCDRNa i tam było ocapity, ale nie w tym miejscu i tak zapamiętałem to i tak wyszło
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group