FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Animacja Ty4
Autor Wiadomość
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 13-10-2015, 23:25   Animacja Ty4

Pracując nad Ty4, pojawił sie problem z "przejrzzystością" animacji, zamieszczam skrina aby rozjaśnić sytuację (animacja wózka Ok55):

Dotyczy to ograniczeń, które posiada gmaks w stosunku do 3ds'a, np. brak możliwości selektywnego ukrywania i odkrywania elementów sceny. W związku z powyższym mam pytanie, czy próbował ktoś (czy da się w ogóle) robić animacją na raty? Odzielnie lewą stronę, prawą i środek, a na końcu skleić ją poleceniem merge? Ewntualnie, czy jest możliwe w 3ds maksie rozlinkować bonesy, potraktować ResetX i ponownie zlinkować tak, aby po tej operacji bonesy działały? :?:
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 27-12-2015, 20:38   

Piszę tu, aby nie zakładać nowego tematu. W przerwie od czajników wróciłem do pługa. Problem animacji jak na skrinie:

Klapy w 3ds działaja prawidłowo, po eksporcie znajdują się jak po prawej. Od czego to zależy? Dummy klap jest ustawiony w osi ich obrotu, a orientacja pivot Align to World. Struktura linkowania: b.r.base->b.r.lemiesz->b.r.klapy.
Jakieś sugestie?
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 27-12-2015, 20:45   

rysztur napisał/a:
Jakieś sugestie?


Usunąć dummy, wstawić na nowo, zaanimować jeszcze raz. Brzmi strasznie, ale wielokrotnie się przekonałem, że wszelkie próby przywracania orientacji, obracania itp zabaw nic nie dają, a jedynym efektem jest jeszcze gorsze rozwalenie się modelu. Oczywiście dummy wstawiamy tylko i wyłącznie w widoku TOP, po wstawieniu pivotów ruszać NIE WOLNO w żadnym wypadku. Obracamy cały dummy, bezwzględnie. Jak nam się pokręcił to DEL i od nowa. Niestety. max/gmax/jetexporter jest brutalny w tym temacie :-D
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group