Pomógł: 125 razy Dołączył: 06 Mar 2009 Posty: 3930 Skąd: Opole
Wysłany: 26-10-2015, 06:31
Trzeba przyznać że efekt jest widoczny.
Cytat:
stylizacja zespołu na bardziej zadbany, czysty, mniej zużyty
Takie podejście do sprawy pozwala wykorzystać zespół w bardziej odległych czasach kiedy bipy miały swój wiek dojrzały, a nie emerytalny. Dla mnie, to oprócz kibla, kultowy środek podmiejskich szlaków. Gratulacje za uzyskany efekt oraz poświęcenie czasu na takie dopracowanie modelu.
Pomógł: 98 razy Wiek: 38 Dołączył: 04 Cze 2009 Posty: 2250 Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 10-01-2016, 14:30
Udało mi się trochę zebrać do kupy i stworzyłem nastawnię z Nowego Świętowa na zamówienie i ze zdjęć Malignusa. Nie jest opracowana pedantycznie, ale zdjęcia zrobione przy zachodzie słońca wymagały trochę obróbki, nim stały się teksturami dla tego modelu. Jest również ciężka wagowo z powodu braku powtarzalności ścian oraz dużej tekstury z alfą, która została wymuszona w celu odwzorowania uroczej kutej balustrady. To zbyt ładny element by go potraktować po macoszemu. Drugi powód dla zastosowania wyraźnych tekstur to umiejscowienie nastawni: znajduje się ona na międzytorzu. Rezultat jest taki, że mamy tekstury o łącznej wadze 1,3 MB co daje nam tyle co przeciętny dworzec. No ale to obiekt dedykowany o cechach wymienionych wyżej. Potraktujcie to również jako oskrobanie mojego warsztatu z wiekowej rdzy ;)
Screen Malignusa z umiejscowioną nastawnią w wirtualnym Nowym Świętowie:
Oraz trochę poglądu:
Zrobiłem również wersję bez oryginalnej nazwy. Do pobrania przy następnej aktualizacji TrainzArt.
Pomógł: 12 razy Dołączył: 31 Mar 2008 Posty: 539 Skąd: Noreg
Wysłany: 10-01-2016, 16:02
Ja ze swojej strony chcę gorąco podziękować za ruszenie tematu, zwłaszcza, że fotki - jak zawsze - były takie sobie. Wyszedł bardzo fajny obiekt, który pomimo swojej klockowatości zawiera całkiem fajne elementy chociażby w postaci pomostu z bardzo ładną - choć zapuszczoną - kutą barierką, czy zdobionymi gzymsami.
Ogromnie cieszy mnie każda pomoc, która popycha mapę do przodu, a włączenie się w to Wujka z jego warsztatem i umiejętnościami daje obiekt najwyższej próby :) Raz jeszcze dziękuję!
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5365 Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-01-2016, 16:26
Bardzo się cieszę, że ktoś jeszcze tworzy w dziale 'scenery' który zasadniczo jest najciekawszym i najszerszym polem możliwości w tym symulatorku. Popieram i sam też staram się czasem coś w tym dziale porobić. Świetnie wygląda ta nastawnia, ma bardzo wysoki poziom realizmu tekstur (zwłaszcza światło).
Pomógł: 125 razy Dołączył: 06 Mar 2009 Posty: 3930 Skąd: Opole
Wysłany: 10-01-2016, 17:13
Dobrze że Wujek ruszyłeś z produkcją. Nie wiem jakie były zdjęcia ale pod względem realizmu wyszło rewelacyjnie. Mam nadzieję, że coś jeszcze skapnie od czasu do czasu do działu budynków
Pomógł: 98 razy Wiek: 38 Dołączył: 04 Cze 2009 Posty: 2250 Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 10-01-2016, 17:42
Dzięki za wszystkie miłe słowa. Powinno jeszcze coś niedługo skapnąć, jako że obiecałem Pawłowi kilka rzeczy. Niełatwo mi się wraca do modelowania - jednak trochę wyszedłem z wprawy - ale powinno już pójść lepiej.
Pomógł: 125 razy Dołączył: 06 Mar 2009 Posty: 3930 Skąd: Opole
Wysłany: 10-01-2016, 18:01
Wujek nie przesadzaj, Ty miałbyś z takim doświadczeniem zapomnieć warsztatu Wystarczy popatrzeć na nastawnię to raz, a dwa to nie zapomniałeś dać wersję z edytowalną nazwą i to się ceni. Taki ładniutki dodatek wykorzysta się na fikcyjne mapy.
Pięknie dopieszczona nastawnia. Fajnie że odwzorowałeś każdą ścianę oddzielnie. Pal licho wagę! I dobrze, że zostawiłeś odbicia w oknach. Szczególnie ważne w dodatkach dedykowanych, dodają realizmu. Koniec końców powstaje właśnie taki efekt, że nie wiadomo czy to zdjęcie czy screen.
Jedyne co mi wadzi, to komin. Nie wygląda na integralną część modelu, odstaje od reszty bryły. Nie wiem czy to nasycenie, czy jasność. Aaaaale, to pierdoła. Musiałem się przyczepić
Pomógł: 98 razy Wiek: 38 Dołączył: 04 Cze 2009 Posty: 2250 Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 11-01-2016, 11:27
Mnie on też trochę trąci ;P ale miałem nadzieję, że już nikt nie zwróci uwagi. Tekstura jest żywcem ze zdjęcia, a tam komin był oświetlony przez słońce. Coś się zaradzi.
Pomógł: 98 razy Wiek: 38 Dołączył: 04 Cze 2009 Posty: 2250 Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 19-01-2016, 00:10
Psy szczekają a karawana jedzie dalej.
Chceta, czy nie chceta?
Brukowana droga ładunkowa (szer. 15 m) i rampa ze żwirowym podjazdem (rampa spline, zakończenia ze zjazdem i bez jako scenery; szer. 12 m). Całość na zamówienie Pawła_15.
Pomógł: 98 razy Wiek: 38 Dołączył: 04 Cze 2009 Posty: 2250 Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 19-01-2016, 12:23
Nad teletechniką popracuję (i tak miałem robić aktualizację).
Tymczasem dawno temu popełniona przeze mnie wersja drewnianej teletechniki z 14 drutami. Zamówił ją Magnus specjalnie dla linii 211. Mesh library chyba trzeba nadpisać, ale głowy nie dam. Tymczasowo na dropsie:
Pomógł: 54 razy Wiek: 29 Dołączył: 28 Sie 2009 Posty: 1617 Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 19-01-2016, 12:48
Do petycji o słupy typu H sam się podepnę, aktualnie sklejam je z dwóch słupów I, tyle że ciut różni się to od oryginału - brakuje poprzeczki między słupami, a belka po przekątnej wyłazi poza obrys słupa. Myślę że kilku mapiarzy na pewno z nich skorzysta.
Co do zaprezentowanego słupa - nie chcę tu otwierać koncertu życzeń - ale dałoby radę popełnić wersję z poprzeczką czterodrutową pod ośmiodrutową? Dosyć popularny układ.
_________________ Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
Przepraszam że z innej beczki. Do "nowopowieszonej" SP42-108 czepia mi się takiego wózka, że brak. Popatrzyłem tu i tam ale nie znajduję. Gdzie to można wytropić? poza martwą stroną PMT rzecz jasna
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach