Wysłany: 12-11-2008, 09:49 Dodatki z krzyżackiego grodu
Zdaje się że już zakładałem taki temat na tym forum, ale już sam tego nie ogarniam, a skoro starego nie ma to zakładam nowy:
na pierwszy ogień ukończony w 85% most kolejowy na Nogacie w Malborku:
3 przęsła, 20,5m , 49m, 51m
2 rodzaje filarow (narazie ukończony tylko jeden)
2 przyczółki
Tak w założeniu ma wyglądać cały pack. Dzięki niemu można skonstruować most na Nogacie składający się z 6 takich przęseł, trzech starych filarow (ten jest już gotowy) i dwóch nowych (do zrobienia). Most oczywiście jest dość znacznie uproszczony (waga) natomiast wydaje mi się że wystarczająco przypomina malborski obiekt.
Nastawnie będę robił kiedyś napewno, dworzec jest, a pozostała infrastruktura niczym szczególnym się nie wyróżnia, choć chciałbym zrobić w miarę możliwości takżę lokomotywownie czy "białą halę". Do tego chcę zrobić elementy zamku, wiaduktu nad torami, a obecnie będę dłubać wiadukt w Kałdowie.
Most kolejowy na Nogacie ukończony. Oto kilka screenów, ustawiony tak, jak w oryginale, choć mapa inna, nie miałem czasu go wstawiać na realną mapę Malborka.
Oprócz tego w międzyczasie ukończyłem słupki przejazdowe dedykowane dla jednej z map Magnusa, a także nastawnie z Szymankowa, które opublikowane będą na mojej stronie.
Ostatnio zmieniony przez mnich3001 08-12-2008, 11:31, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 1 raz Wiek: 37 Dołączył: 08 Maj 2008 Posty: 9 Skąd: Pawłowice Śl.
Wysłany: 04-12-2008, 13:36
A jak tam prace nad mapą Nowy dwór - Szymankowo - Marbork?
lukazs [Usunięty]
Wysłany: 05-12-2008, 09:38
Prace nad mapą toczą sie na dwóch frontach - linia 256 Szymankowo - Malbork ma w tej chwili ukończone jakieś 8 km, czyli 1/3 ze swojej długości. W tej chwili nie buduje w tym kierunku. Obecnie skupiam się nad linią nr 9 na odcinku Szymankowo - malbork, tutaj jest okolo 11km ukończonych, teraz zaczynam powoli dłubać Malbork co zajmie sporo czasu ze wzgledu na to że muszę wiele obiektów z Malborka zrobić w Gmaxie.
lukazs [Usunięty]
Wysłany: 10-12-2008, 10:14
W ramach wolnego czasu grzebię coś w Gmaxie lub TRSie. Udało mi się w ten sposób wydłubać:
dwie wieże z zamku malborskiego, jakiś tam budynek z tegoż zamku (nie jestem miłośnikiem krzyżackiej architektury, a zamku mam po dziurki w nosie, może Bazler coś ciekawego doda w tym temacie), mur, a także wiadukt kolejowy nad ulicą Parkową.
No to po kolei:
-wieża na wzór wieży maślankowej
- wieża nr 2 i jakiś budynek
-wiadukt nad ulicą Parkową
i na koniec pierwszy screen z układu torowego Malborka
Ostatnio zmieniony przez lukazs 10-12-2008, 10:14, w całości zmieniany 1 raz
lukazs [Usunięty]
Wysłany: 31-01-2009, 10:11
Poprawiłem tekstury zamku, wyłączyłem również opcję smooth na dachu wież, co sprawia ze wyglądają realniej, choć screeny wykonano jeszcze przed tym. Dodatakowo stowrzyłem modułowy wiadukt odpowiadający temu nad stacją Malbork. Składa się z trzech części - wiaduktu z dołem (na screenie po bokach), filarów (każdy element to trzy filary, na screenie postawione po dwa obok siebie, i przęsła. Drogi nie ma.
To jest tekstura betonu, ale tego nie widać z daleka...
lukazs [Usunięty]
Wysłany: 10-02-2009, 13:33
Wykończyłem dworzec w Szymankowie. Waga to 1 MB - niestety ze względu na rozmiary nie dało się tego obejść. W 100% oparty jest na fototeksturach mojego autorstwa. To że każda część jest innego koloru to nie mój wymysł - tak jest naprawdę. Ilość poly zadowalająca - 254. Posiada także widok nocny, ale jedynie w częsci mieszkalnej, jako że sam dworzec mimo swoich rozmiarów jest na wsi i od dość dawna jest nieużywany. Posiada równiez edycję napisu z obu stron. W najbliższym czasie podrzucę go Pawulonowi.
Dopiero na screenach zobaczyłem że kominy są bez tekstury - jest to już poprawione.
Ostatnio zmieniony przez mnich3001 07-12-2009, 11:36, w całości zmieniany 2 razy
Zestaw peronów ziemnych. Dwie wersje szerokości, trzy nawierzchni, dwie "obicia". Chciałbym jeszcze wykonać wersję drewnianą, być może także inne odmiany szerokości i nawierzchni.
Perony wyglądają (przynajmniej dla mnie), strasznie paintowo. Zwłaszcza te w środku, na których najbardziej widać efekt kafelkowania. Spróbuj może pobawić się jasnością i kontrastem żeby nadać im większej realności.
Dokładnie. Wyglądają bardzo paintowo. Zwłaszcza te zielone. Poszukaj na necie dobrych fotek ziemi z udeptaną trawą i nadaj je odpowiednio. Tak efekt jest mizerny.
Pomógł: 15 razy Wiek: 39 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 448 Skąd: Kraków
Wysłany: 06-12-2009, 19:02
Dobrze jest też przy teksturach "naturalnych" ( ziemia, trawa) skorzystać z opcji "stwórz bezszwowe", wtedy na teksturze nie ma kafelków, linii podziału etc. Powodzenia !!
_________________ Would you know my name if I saw you in heaven ?
Tak wyglądają po pierwszych poprawkach. Zastanawiam się czy nie zrezygnować z wersji 3. Ciekawi mnie też opcja o której mówi Juliusz, może dzięki niej 5, 7 i 9 nabiorą lepszego wyglądu? Z 1 jestem zadowolony, zresztą to po prostu ziemia więc nie było z tym wiele wysiłku.
Przepraszam że zachowuję się oczekiwaczowo. Ale taka mała sugestia. Czy mógłbyś też dorobić wersję z białym krawężnikiem.
W mapie nad którą pracuję (a da Bóg - opublikuję) jest kilka stacji z peronami jak tutaj.
Taki peron jak na zdjęciu to moje marzenie ;-)
A ja mogę podsunąć pomysł, który wykorzystał min. Drstrach przy swoich torach i poduszkach ziemnych - wykorzystaj/dopasuj tekstury vendela FMA Grass czy FMA Murava.
1,3 7. Spróbuj jakoś polepszyć tex krawężnika, np. dodać jakąś lekko porośniętą mchem bo żre się z texem głównym. Nie dzielił bym też tekstury na 2 plany, plaski i pochyły. Ściemnij je i nadaj jedną wspólną tex klonując ją tylko w poprzek. Efekt będzie dużo lepszy. Warto popracować bo brakuje takiego lokalnego dziadostwa.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach