FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Drzwi na opak
Autor Wiadomość
Arra
super user


Wiek: 41
Dołączył: 06 Lut 2015
Posty: 117
Skąd: Głogów
Wysłany: 07-12-2016, 20:41   Drzwi na opak

Witajcie.

Wypisywałem w forumową wyszukiwarkę interesujące mnie wyrazy ale ni huhu nie znalazłem podobnego tematu...

Popdpowiedzcie dlaczego we wszystkich wagonach pietrowych i w co poniektorych wagonach innych zajezdzajac na peron ktory znajduje się po prawej stronie otwierają się drzwi lewe?
Jakieś przemyslenia?
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 07-12-2016, 20:54   

Trzeba obrócić skład.
 
 
 
Arra
super user


Wiek: 41
Dołączył: 06 Lut 2015
Posty: 117
Skąd: Głogów
Wysłany: 07-12-2016, 21:05   

ryszard napisał/a:
Trzeba obrócić skład.


Dzięki za odpowiedź ale... tego.... coś nie bardzo w cale to nic nie daje kierunek w tą czy w tą. Na to wpadłem juz wcześniej ipróbowałem tego przed założeniem tego tematu. Jakieś inne pomysły?
Ostatnio zmieniony przez Arra 07-12-2016, 21:23, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 07-12-2016, 22:00   

http://trainzimage.pl/image/3M4 autor w tym konkretnym wagonie źle zorientował drzwi. Pozostałe ze składu mają odfajkowane lewe i są lewe.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 08-12-2016, 09:30   

Otworzyć delikwenta do edycji i w configu zamienić left-passenger-doors z right-passenger-doors. Ewentualnie ich odpowiedniki. Same nazwy. Left na right, right na left. Zapisać, zatwierdzić, zapomnieć :-D
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Lipostus
świeżak


Dołączył: 12 Gru 2016
Posty: 3
Skąd: Polska
Wysłany: 13-12-2016, 09:22   

Dobre rozwiązanie. Proste i skuteczne. Dzięki :D
_________________
banery najlepsze
 
 
 
Arra
super user


Wiek: 41
Dołączył: 06 Lut 2015
Posty: 117
Skąd: Głogów
Wysłany: 28-12-2016, 21:07   

Lipostus napisał/a:
Dobre rozwiązanie. Proste i skuteczne. Dzięki :D


Hehe pewnie napewno :) Co prawda na tych wagonach na ktorych mi zależy nie wypróbowałem tego sposobu ale zrobiłem to na innym wagonie i.....
.... zamieniałem lewo na prawo, right na left, skos na ukos i nic ale jak sam napisałem to był inny wagon i byc może jest on nie reformowalny.

Tak czy owak dzieki Wam za podpowiedzi. Jak wkoncu znajde czas to napewno sprobuje i napewno napisze co i jak.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 28-12-2016, 23:29   

Arra napisał/a:
był inny wagon i byc może jest on nie reformowalny.


Weź no zarzuć kuidem tego uparciucha, zobaczym w czym rzecz :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Arra
super user


Wiek: 41
Dołączył: 06 Lut 2015
Posty: 117
Skąd: Głogów
Wysłany: 30-12-2016, 12:47   

RBach napisał/a:
Arra napisał/a:
był inny wagon i byc może jest on nie reformowalny.


Weź no zarzuć kuidem tego uparciucha, zobaczym w czym rzecz :-)


RBach dzięki za chęc pomocy. To jest wagon BWE autorstwa McDreamy`ego a repaint by Kajlu.

Ja ze szczerą chęcia i namietnie próbowałem pozamieniac te strony ale może cus nie tak robie a pewnie prawie napewno to mój błąd ale zarzucam kuidem uparciucha

KUID:544127
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 30-12-2016, 12:52   

Arra napisał/a:
KUID:544127


Kolega sobie jaja robi? To nie jest KUID. W każdym razie nie cały. Wybacz, ale nie mam czasu przeszukiwać listy iluśtam-set wagonów, żeby sprawdzić błąd, który mi kompletnie nie przeszkadza :-) Chcesz pomocy - pozwól sobie pomóc :-D
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 30-12-2016, 12:56, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Arra
super user


Wiek: 41
Dołączył: 06 Lut 2015
Posty: 117
Skąd: Głogów
Wysłany: 30-12-2016, 12:55   

RBach napisał/a:
Arra napisał/a:
KUID:544127


Kolega sobie jaja robi? To nie jest KUID. W każdym razie nie cały.


Kruca fuks nie bardzo kumam te kuidy i społke ale moze teraz?

544127 100015 0
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 30-12-2016, 13:05   

Lepiej.
Teraz zeznawaj, jak to zmieniałeś :-)
Patrząc w config to trzeba zamienić left-passenger door na right i odwrotnie. I NIC WIĘCEJ, tylko te "tytuły" przed nawiasami klamrowymi. W nawiasach klamrowych ma zostać, czyli do left-passenger-door ma być przypisany mesh od prawej strony i analogicznie do right - mesh od lewej.
Poza tym:
po każdej takiej zmianie TRZEBA w grze wagon usunąć i postawić na torze ponownie. Nie da się tak, że zmienisz config, odpalisz mapę i sprawdzasz na tym, co był, bo będziesz miał bez zmian.
A jak skasowanie i wstawienie nie pomaga, to czasem trzeba wręcz wywalić wagon z gry (z CMP) - ZAPISUJĄC GO DO CDP przed skasowaniem!!! - i zainstalowac na nowo.
Działaj.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Arra
super user


Wiek: 41
Dołączył: 06 Lut 2015
Posty: 117
Skąd: Głogów
Wysłany: 30-12-2016, 16:41   

RBach napisał/a:
Lepiej.
Teraz zeznawaj, jak to zmieniałeś :-)
Patrząc w config to trzeba zamienić left-passenger door na right i odwrotnie. I NIC WIĘCEJ, tylko te "tytuły" przed nawiasami klamrowymi. W nawiasach klamrowych ma zostać, czyli do left-passenger-door ma być przypisany mesh od prawej strony i analogicznie do right - mesh od lewej.
Poza tym:
po każdej takiej zmianie TRZEBA w grze wagon usunąć i postawić na torze ponownie. Nie da się tak, że zmienisz config, odpalisz mapę i sprawdzasz na tym, co był, bo będziesz miał bez zmian.
A jak skasowanie i wstawienie nie pomaga, to czasem trzeba wręcz wywalić wagon z gry (z CMP) - ZAPISUJĄC GO DO CDP przed skasowaniem!!! - i zainstalowac na nowo.
Działaj.


A więc ustawienie new wagonu nic nie dalo w configu wyglada to tak (przy czym to co widac to juz to co zostało zamienione przeze mnie prawy do lewego lewy do prawego :-D


oid SetDoors(int int_doorstate,int int_doordelay)
{
switch(int_doorstate)
{
case D_NONE:
SetMeshAnimationFrame("left-passenger-door",0,int_doordelay);
SetMeshAnimationFrame("right-passenger-door",0,int_doordelay);
break;
case D_RIGHT:
SetMeshAnimationFrame("left-passenger-door",GetMeshAnimationFrameCount("right-passenger-door")-1,int_doordelay);
SetMeshAnimationFrame("right-passenger-door",0,int_doordelay);
break;
case D_LEFT:
SetMeshAnimationFrame("left-passenger-door",0,int_doordelay);
SetMeshAnimationFrame("right-passenger-door",GetMeshAnimationFrameCount("left-passenger-door")-1,int_doordelay);
break;
case D_BOTH:
SetMeshAnimationFrame("left-passenger-door",GetMeshAnimationFrameCount("right-passenger-door")-1,int_doordelay);
SetMeshAnimationFrame("right-passenger-door",GetMeshAnimationFrameCount("left-passenger-door")-1,int_doordelay);
break;
default:
break;
}
}

void SetFDoors(int int_fdoorstate,int int_fdoordelay)
{
switch(int_fdoorstate)
{
case FD_NONE:
SetMeshAnimationFrame("front-passenger-door",0,int_fdoordelay);
SetMeshAnimationFrame("rear-passenger-door",0,int_fdoordelay);
break;
case FD_RIGHT:
SetMeshAnimationFrame("front-passenger-door",GetMeshAnimationFrameCount("front-passenger-door")-1,int_fdoordelay);
SetMeshAnimationFrame("rear-passenger-door",0,int_fdoordelay);
break;
case FD_LEFT:
SetMeshAnimationFrame("front-passenger-door",0,int_fdoordelay);
SetMeshAnimationFrame("rear-passenger-door",GetMeshAnimationFrameCount("rear-passenger-door")-1,int_fdoordelay);
break;
case FD_BOTH:
SetMeshAnimationFrame("front-passenger-door",GetMeshAnimationFrameCount("front-passenger-door")-1,int_fdoordelay);
SetMeshAnimationFrame("rear-passenger-door",GetMeshAnimationFrameCount("rear-passenger-door")-1,int_fdoordelay);
break;
default:
break;
}
}
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 38
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 30-12-2016, 17:44   

Ty, ale to nie config tylko skrypt.
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 30-12-2016, 17:58   

No właśnie. I zmiana skryptu tylko w jednym wagonie, gdy równocześnie inne mają niezmieniony z tą samą nazwą klasy może powodować różne nieprzyjemne skutki uboczne. Np gdy miałem kiedyś w sesji jeden kibel ze starym skryptem, a drugi z nowym (to było zanim zacząłem stosować biblioteki), to oba mi zniknęły :P
_________________
Na warsztacie:
Ty2, EU07,ET22v2
wydane:
SN61, SU45v3, ET21, ET22, EN57, TKt48,SU46,SM/SP/SU42

http://adamstan-trainz.pl/
 
 
 
Arra
super user


Wiek: 41
Dołączył: 06 Lut 2015
Posty: 117
Skąd: Głogów
Wysłany: 30-12-2016, 18:24   

Wujek 082 napisał/a:
Ty, ale to nie config tylko skrypt.


No i widzicie jak to jest jak sie czlowiek zna ino na kurzych cyckach???

A to bydzie to?



right-passenger-door
{
mesh "RPS/lps.im"
anim "RPS/anim.kin"
auto-create 1
att "a.doors"
att-parent "default"
}

left-passenger-door
{
mesh "LPS/lps.im"
anim "LPS/anim.kin"
auto-create 1
att "a.doors"
att-parent "default"
}
}
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 30-12-2016, 18:51   

Arra napisał/a:
A to bydzie to?


Jo, ino umnie wewtem wagunie nie tak to stoi :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Arra
super user


Wiek: 41
Dołączył: 06 Lut 2015
Posty: 117
Skąd: Głogów
Wysłany: 30-12-2016, 19:28   

RBach napisał/a:
Arra napisał/a:
A to bydzie to?


Jo, ino umnie wewtem wagunie nie tak to stoi :-)


Inaczej u Ciebie było bo oczywiscie pomyliłem wagony i wysłałem nie od tego co trzeba.
Kiedy w koncu odnalazlem config własciwego wagonu pozamieniałem sprawy i....
Teraz sie wogole nie otwieraja!! Matko i córko rwe włosy z głowy a żona i tak mi mówi że już zaczynaja mi sie przerzedzac... :evil:

Aaaaaaa hola hola a może to dlatego ze wcześniej we skrypcie namieszałem?
Ostatnio zmieniony przez Arra 30-12-2016, 19:32, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 30-12-2016, 19:58   

Arra napisał/a:
Aaaaaaa hola hola a może to dlatego ze wcześniej we skrypcie namieszałem?


A to na pewno :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Arra
super user


Wiek: 41
Dołączył: 06 Lut 2015
Posty: 117
Skąd: Głogów
Wysłany: 30-12-2016, 20:47   

Stara prosta zasada... Jak cos sie namiesza to sie nie poprawia tylko zaczyna od nowa. Sam ja stosuje w ciezarowce jak spietdziele podjazd pod rampe to nie poprawiam 15 razy tylko wyjazd i od nowa.
Wywalilem dziada i wgralem od nowa ponazamienialem wrota tym razem we wlasciwym configu i wreszcie osiagnalem cel. Hurra!!!
Wszystkim za pomoc serdecznie dziekuje w szczegolnosci RBachowi za wrecz anielska cierpliwosc. Hurra hurra!
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group