Wiek: 24 Dołączył: 18 Mar 2012 Posty: 140 Skąd: Wrocław
Wysłany: 27-04-2020, 22:12 Re: dodatki by danio19330
danio19330 napisał/a:
Wrzucam poprawione screeny wagonu Wrm131 DBAG Clity Night Line
Z całym szacunkiem do włożonej pracy, jakkolwiek co do samego 3D to się nie wypowiem - pozostawiam to tym, którzy się na tym znają, ale tekstury strasznie rozmazane. Trochę zbyt paintowe i za niska rozdzielczość. Możesz spróbować dodać jakieś zacieki, nierówności - dosłownie wszystko co urozmaica teksturę. Mimo wszystko miło widzieć, że ktoś wraca po tylu latach przerwy.
Wysłany: 27-04-2020, 22:36 Re: dodatki by danio19330
Julin napisał/a:
danio19330 napisał/a:
Wrzucam poprawione screeny wagonu Wrm131 DBAG Clity Night Line
Z całym szacunkiem do włożonej pracy, jakkolwiek co do samego 3D to się nie wypowiem - pozostawiam to tym, którzy się na tym znają, ale tekstury strasznie rozmazane. Trochę zbyt paintowe i za niska rozdzielczość. Możesz spróbować dodać jakieś zacieki, nierówności - dosłownie wszystko co urozmaica teksturę. Mimo wszystko miło widzieć, że ktoś wraca po tylu latach przerwy.
Tekstury rozmazane pewnie dlatego ze nie uzylem funcji hint dynamic
Ale sa to duze tex np. burty sa na 2048x512 pix jak dobrze pamietam okien jak i drzwi sa rowniez duzej rozdzielczosci, tekstury budy bralem z internetu i sa to realne fototekstury nie paintowe jakie mialem takich uzylem
Ten paintowy widok moze spowodowany moimi ustawieniami karty graficzmej co do gry poniewaz posiadam TANE SP3 i moze dlatego taki widok jest nie mam pojecia ,widok w pevsoft viewer jest ciutke inny jakby te tekstury byly troche ciemniejsze a w grze jasne troche dziwne
Wiek: 24 Dołączył: 18 Mar 2012 Posty: 140 Skąd: Wrocław
Wysłany: 27-04-2020, 23:03
Oczywiście rozumiem o czym mówisz - że tekstura jest zgodna z tym jaka była, jednakże w moim odczuciu to 2048x512 tutaj wygląda bardziej jak 512x128. Może te zdjęcia były w średniej jakości? Mimo wszystko proponowałbym zrobić teksturę od nowa i na końcu wyostrzyć.
Może w grze ustawić grafikę na maksa na czas robienia screenów? Albo przynajmniej zwiększyć antyaliasing bo masz bardzo rozmazane tekstury na chociażby tych biało niebieskich wagonach
Może w grze ustawić grafikę na maksa na czas robienia screenów? Albo przynajmniej zwiększyć antyaliasing bo masz bardzo rozmazane tekstury na chociażby tych biało niebieskich wagonach
Wlasnie wczoraj bawilem sie tymi ustawieniami i mam ustawienia na maxa oprocz cienia bo cienie mam na normal antyaliasing tez mam na max razy 8 moge sprobowac ustawic w sterowniku grafiki posiadam GTX 1050 Ti 4GB
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5365 Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-04-2020, 19:50
Ahh te dobre rady i dobre pomysły...
Kwestią dość podstawową przy robieniu modelu czegokolwiek... jest jednak wiedzieć mniej więcej co się robi (co to w ogóle jest, jakie ma wymiary, skąd się wzięło itp.).
Oglądając ten wytwór modelarski nasuwa się właśnie pytanie... czy wiesz co w ogóle robisz?
-Co to jest za wagon i z czego powstał? Z jakiego kraju się wywodzi i z jakiej fabryki?
-Jaki jest standard tego wagonu, czy to Y, Z2, Z1 czy może X?
-Jaka jest długość, szerokość i wysokość tego wagonu?
Kiedy już poradzisz sobie z pierwszym z zadanych pytań, od razu pojawia się uszczegółowienie:
-Jakie wózki ma oryginał tego wagonu (a wskazuje na to kraj pochodzenia), a jakie ma Twój model...?
O teksturach to chyba nie ma co gadać, bo znacznie bardziej podstawowe kwestie są postrzelone.
Odpowiadając (samemu sobie) na pytania:
-Jest to wagon restauracyjny serii WRmz 131 kolei niemieckich DB, który stanowi efekt modernizacji starszego wagonu produkcji wschodnioniemieckiej, a ściślej przedziałowego wagonu standardu Z2 budowy zakładów RAW Halberstadt... co widać, słychać i czuć jak tylko spojrzy się na jego pierwsze lepsze zdjęcie. Potwierdzają to również wózki typu GP200 S Mg i inne detale.
Także może pochyl się nad kwestiami takimi jak długość, wysokość, szerokość i prawidłowe elementy, a jak to wszystko będzie jakkolwiek przypominać oryginał, to możesz przejść do czytania dobrych rad z wpisów powyżej.
Wysłany: 29-04-2020, 14:23 Re: dodatki by danio19330
[quote="danio19330"]
kilanziom napisał/a:
Ahh te dobre rady i dobre pomysły...
Kwestią dość podstawową przy robieniu modelu czegokolwiek... jest jednak wiedzieć mniej więcej co się robi (co to w ogóle jest, jakie ma wymiary, skąd się wzięło itp.).
Oglądając ten wytwór modelarski nasuwa się właśnie pytanie... czy wiesz co w ogóle robisz?
-Co to jest za wagon i z czego powstał? Z jakiego kraju się wywodzi i z jakiej fabryki?
-Jaki jest standard tego wagonu, czy to Y, Z2, Z1 czy może X?
-Jaka jest długość, szerokość i wysokość tego wagonu?
Kiedy już poradzisz sobie z pierwszym z zadanych pytań, od razu pojawia się uszczegółowienie:
-Jakie wózki ma oryginał tego wagonu (a wskazuje na to kraj pochodzenia), a jakie ma Twój model...?
O teksturach to chyba nie ma co gadać, bo znacznie bardziej podstawowe kwestie są postrzelone.
Odpowiadając (samemu sobie) na pytania:
-Jest to wagon restauracyjny serii WRmz 131 kolei niemieckich DB, który stanowi efekt modernizacji starszego wagonu produkcji wschodnioniemieckiej, a ściślej przedziałowego wagonu standardu Z2 budowy zakładów RAW Halberstadt... co widać, słychać i czuć jak tylko spojrzy się na jego pierwsze lepsze zdjęcie. Potwierdzają to również wózki typu GP200 S Mg i inne detale.
Także może pochyl się nad kwestiami takimi jak długość, wysokość, szerokość i prawidłowe elementy, a jak to wszystko będzie jakkolwiek przypominać oryginał, to możesz przejść do czytania dobrych rad z wpisów powyżej.
Do kolegi kilana wagon zostal wymodelowany wg orginalnych wymiarow nie wiem co Ci sie niepodoba w bryle 3d wozkow uzylem tylko zeby postawic wagon do screenow, wiem co robie przegladalem wszystkie materialy jakie mialem na temat tego wagonu i wyglada prawie identycznie, jesli chodzi o antyaliasing to podkrecilem na maxa ustawienia karty i jak i w grze i teraz jest o wiele lepiej mam wrazenie ze kolega kilan jest chyba zazdrosny bo ktos modeluje bryly wagonow dotychczas to on stworzyl cala game wagonow z roznych stron swiata
Ostatnio zmieniony przez danio19330 29-04-2020, 14:24, w całości zmieniany 1 raz
Jeżeli prezentujesz wagon, to powinien być on dopieszczony na maksa, a nie pokazujesz screeny wykonane pod wieczór i w dodatku na złych wózkach. Wymiary wagonu zostawię ekspertom w tej dziedzinie, mnie natomiast nie podobają się tekstury. Biały kolor na tym wagonie nie gra ze sobą w wielu miejscach.
Tak przy okazji, popracuj nad składnią zdań, bo ciężko się czyta Twoje wypowiedzi.
_________________ "Kiedy ludzie zaczynają naśladować twój styl, wtedy czujesz, że coś w tym jest." — James Hetfield
Jeżeli prezentujesz wagon, to powinien być on dopieszczony na maksa, a nie pokazujesz screeny wykonane pod wieczór i w dodatku na złych wózkach. Wymiary wagonu zostawię ekspertom w tej dziedzinie, mnie natomiast nie podobają się tekstury. Biały kolor na tym wagonie nie gra ze sobą w wielu miejscach.
Tak przy okazji, popracuj nad składnią zdań, bo ciężko się czyta Twoje wypowiedzi.
Kolego jesli chcesz sie wypowiedziec to najpierw sprobuj wymodelowac taki wagon a potem sobie gadaj, tekstury sa orginalne z fototekstur wiec najpierw pomysl co piszesz o teksturach zobacz sobie w google jak wyglada wagon realnie a jak tex na modelu
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5365 Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-04-2020, 18:36
Cytat:
Do kolegi kilana wagon zostal wymodelowany wg orginalnych wymiarow nie wiem co Ci sie niepodoba w bryle 3d wozkow uzylem tylko zeby postawic wagon do screenow, wiem co robie przegladalem wszystkie materialy jakie mialem na temat tego wagonu i wyglada prawie identycznie, jesli chodzi o antyaliasing to podkrecilem na maxa ustawienia karty i jak i w grze i teraz jest o wiele lepiej ;-) mam wrazenie ze kolega kilan jest chyba zazdrosny :-/ bo ktos modeluje bryly wagonow dotychczas to on stworzyl cala game wagonow z roznych stron swiata
Widząc takie podejście, zaczynam mieć wątpliwosci czy w ogóle jest sens cokolwiek pisać.
Poświęciłem 3 minuty na analizę Twoich skrinów i napisanie poprzedniego posta, ponieważ gołym nieuzbrojonym okiem widać że jest to źle zrobione - ten wagon w oryginale wygląda zupełnie inaczej! Jest optycznie dłuższy, ma większy rozstaw czopów skrętu, a przekrój przez jego dach wygląda inaczej. Po prostu zrobiłeś to źle...
A jeżeli masz wątpliwości, a język pisany nie dociera, to poniżej załączam obrazek z prawidłowo zwymiarowanym wagonem standardu Z2 kolei niemieckich (tak, zbudowanym właśnie w zakładach RAW Halberstadt) w porównaniu z tym z Twojego obrazka:
Do kolegi kilana wagon zostal wymodelowany wg orginalnych wymiarow nie wiem co Ci sie niepodoba w bryle 3d wozkow uzylem tylko zeby postawic wagon do screenow, wiem co robie przegladalem wszystkie materialy jakie mialem na temat tego wagonu i wyglada prawie identycznie, jesli chodzi o antyaliasing to podkrecilem na maxa ustawienia karty i jak i w grze i teraz jest o wiele lepiej mam wrazenie ze kolega kilan jest chyba zazdrosny bo ktos modeluje bryly wagonow dotychczas to on stworzyl cala game wagonow z roznych stron swiata
Widząc takie podejście, zaczynam mieć wątpliwosci czy w ogóle jest sens cokolwiek pisać.
Poświęciłem 3 minuty na analizę Twoich skrinów i napisanie poprzedniego posta, ponieważ gołym nieuzbrojonym okiem widać że jest to źle zrobione - ten wagon w oryginale wygląda zupełnie inaczej! Jest optycznie dłuższy, ma większy rozstaw czopów skrętu, a przekrój przez jego dach wygląda inaczej. Po prostu zrobiłeś to źle...
A jeżeli masz wątpliwości, a język pisany nie dociera, to poniżej załączam obrazek z prawidłowo zwymiarowanym wagonem standardu Z2 kolei niemieckich (tak, zbudowanym właśnie w zakładach RAW Halberstadt) w porównaniu z tym z Twojego obrazka:
Podstawowe pytanie: jaka jest długość Twojego modelu?
Gołym okiem widać, że coś jest nie tak z wymiarami. Przestudiuj to lepiej i dopracuj.
oki co do dachu zobaczylem blad w vertexach w 3d ale jesli chodzi o wymiary to dlugosc razem ze zderzakiem wynosi 26,4 rowno bo mierzylem w gmaxie
Szerokosc budy jest 2.8 a wysokosc dachu 4.05 tyle ile jest w rzeczywistosci poniewaz przeszukalem internet i znalazlem wymiary tego wagonu, wysokosc dachu rozni sie pomiedzy wersja X Y i Z prawda? W jakim sensie wyglada inaczej??? (Oprocz dachu bo jest zle teraz widze) Widziales ten wagon w internecie ten ktory ja wymodelowalem?
http://www.reisezugwagen....ai-2002-MPs.jpg https://www.vagonweb.cz/f...BAS-10-8-09.jpg
Ostatnio zmieniony przez danio19330 29-04-2020, 20:47, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach