FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
dodatki by danio19330
Autor Wiadomość
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 27-04-2020, 09:50   

Prawie zgadles jest to model Wrm131.0 wagon restauracyjny Alpha zostala uzyta tekstury tez sa spasowane

Dodaje link ze zdj z google
https://www.google.co.uk/...8E_5DgemDmIBhM:

Poprawne screeny wrzuce wieczorem
 
 
 
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 27-04-2020, 21:45   dodatki by danio19330

Wrzucam poprawione screeny wagonu Wrm131 DBAG Clity Night Line









Wozki autora vendel
corony zgreda oraz
tarczka kolegi camry2

Jak pisalem wczesniej wagon posiada widok nocny

Tutaj podglad na wagon w sieci
https://www.google.co.uk/...8E_5DgemDmIBhM:

Ps. Poprawilem vertexy na burcie bo byl blad w poprzedniej wersji
 
 
 
Julin 
super user



Wiek: 24
Dołączył: 18 Mar 2012
Posty: 140
Skąd: Wrocław
Wysłany: 27-04-2020, 22:12   Re: dodatki by danio19330

danio19330 napisał/a:
Wrzucam poprawione screeny wagonu Wrm131 DBAG Clity Night Line

Z całym szacunkiem do włożonej pracy, jakkolwiek co do samego 3D to się nie wypowiem - pozostawiam to tym, którzy się na tym znają, ale tekstury strasznie rozmazane. Trochę zbyt paintowe i za niska rozdzielczość. Możesz spróbować dodać jakieś zacieki, nierówności - dosłownie wszystko co urozmaica teksturę. Mimo wszystko miło widzieć, że ktoś wraca po tylu latach przerwy.
 
 
 
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 27-04-2020, 22:36   Re: dodatki by danio19330

Julin napisał/a:
danio19330 napisał/a:
Wrzucam poprawione screeny wagonu Wrm131 DBAG Clity Night Line

Z całym szacunkiem do włożonej pracy, jakkolwiek co do samego 3D to się nie wypowiem - pozostawiam to tym, którzy się na tym znają, ale tekstury strasznie rozmazane. Trochę zbyt paintowe i za niska rozdzielczość. Możesz spróbować dodać jakieś zacieki, nierówności - dosłownie wszystko co urozmaica teksturę. Mimo wszystko miło widzieć, że ktoś wraca po tylu latach przerwy.

Tekstury rozmazane pewnie dlatego ze nie uzylem funcji hint dynamic
Ale sa to duze tex np. burty sa na 2048x512 pix jak dobrze pamietam okien jak i drzwi sa rowniez duzej rozdzielczosci, tekstury budy bralem z internetu i sa to realne fototekstury nie paintowe jakie mialem takich uzylem
Ten paintowy widok moze spowodowany moimi ustawieniami karty graficzmej co do gry poniewaz posiadam TANE SP3 i moze dlatego taki widok jest nie mam pojecia ,widok w pevsoft viewer jest ciutke inny jakby te tekstury byly troche ciemniejsze a w grze jasne troche dziwne
 
 
 
Julin 
super user



Wiek: 24
Dołączył: 18 Mar 2012
Posty: 140
Skąd: Wrocław
Wysłany: 27-04-2020, 23:03   

Oczywiście rozumiem o czym mówisz - że tekstura jest zgodna z tym jaka była, jednakże w moim odczuciu to 2048x512 tutaj wygląda bardziej jak 512x128. Może te zdjęcia były w średniej jakości? Mimo wszystko proponowałbym zrobić teksturę od nowa i na końcu wyostrzyć.
 
 
 
mati_689 
trainz


Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 08 Cze 2013
Posty: 243
Skąd: Zamość
Wysłany: 28-04-2020, 09:54   

Może w grze ustawić grafikę na maksa na czas robienia screenów? Albo przynajmniej zwiększyć antyaliasing bo masz bardzo rozmazane tekstury na chociażby tych biało niebieskich wagonach :-)
_________________
http://trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=10691 (Aktualne prace:Dziewięcierz - Horyniec)
 
 
 
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 28-04-2020, 10:14   

mati_689 napisał/a:
Może w grze ustawić grafikę na maksa na czas robienia screenów? Albo przynajmniej zwiększyć antyaliasing bo masz bardzo rozmazane tekstury na chociażby tych biało niebieskich wagonach :-)

Wlasnie wczoraj bawilem sie tymi ustawieniami i mam ustawienia na maxa oprocz cienia bo cienie mam na normal antyaliasing tez mam na max razy 8 moge sprobowac ustawic w sterowniku grafiki posiadam GTX 1050 Ti 4GB
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 28-04-2020, 10:53   

Podkręć filtrowanie tekstur (filtrowanie anizotropowe) na maksa - to ono odpowiada za ostrość lub rozmazywanie się dalszych tekstur.
_________________
Na warsztacie:
Ty2, EU07,ET22v2
wydane:
SN61, SU45v3, ET21, ET22, EN57, TKt48,SU46,SM/SP/SU42

http://adamstan-trainz.pl/
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5365
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-04-2020, 19:50   

Ahh te dobre rady i dobre pomysły...

Kwestią dość podstawową przy robieniu modelu czegokolwiek... jest jednak wiedzieć mniej więcej co się robi (co to w ogóle jest, jakie ma wymiary, skąd się wzięło itp.).

Oglądając ten wytwór modelarski nasuwa się właśnie pytanie... czy wiesz co w ogóle robisz?

-Co to jest za wagon i z czego powstał? Z jakiego kraju się wywodzi i z jakiej fabryki?
-Jaki jest standard tego wagonu, czy to Y, Z2, Z1 czy może X?
-Jaka jest długość, szerokość i wysokość tego wagonu?

Kiedy już poradzisz sobie z pierwszym z zadanych pytań, od razu pojawia się uszczegółowienie:

-Jakie wózki ma oryginał tego wagonu (a wskazuje na to kraj pochodzenia), a jakie ma Twój model...?

O teksturach to chyba nie ma co gadać, bo znacznie bardziej podstawowe kwestie są postrzelone.

Odpowiadając (samemu sobie) na pytania:

-Jest to wagon restauracyjny serii WRmz 131 kolei niemieckich DB, który stanowi efekt modernizacji starszego wagonu produkcji wschodnioniemieckiej, a ściślej przedziałowego wagonu standardu Z2 budowy zakładów RAW Halberstadt... co widać, słychać i czuć jak tylko spojrzy się na jego pierwsze lepsze zdjęcie. Potwierdzają to również wózki typu GP200 S Mg i inne detale.

Także może pochyl się nad kwestiami takimi jak długość, wysokość, szerokość i prawidłowe elementy, a jak to wszystko będzie jakkolwiek przypominać oryginał, to możesz przejść do czytania dobrych rad z wpisów powyżej.
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 28-04-2020, 19:54, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 29-04-2020, 14:23   Re: dodatki by danio19330

[quote="danio19330"]
kilanziom napisał/a:
Ahh te dobre rady i dobre pomysły...

Kwestią dość podstawową przy robieniu modelu czegokolwiek... jest jednak wiedzieć mniej więcej co się robi (co to w ogóle jest, jakie ma wymiary, skąd się wzięło itp.).

Oglądając ten wytwór modelarski nasuwa się właśnie pytanie... czy wiesz co w ogóle robisz?

-Co to jest za wagon i z czego powstał? Z jakiego kraju się wywodzi i z jakiej fabryki?
-Jaki jest standard tego wagonu, czy to Y, Z2, Z1 czy może X?
-Jaka jest długość, szerokość i wysokość tego wagonu?

Kiedy już poradzisz sobie z pierwszym z zadanych pytań, od razu pojawia się uszczegółowienie:

-Jakie wózki ma oryginał tego wagonu (a wskazuje na to kraj pochodzenia), a jakie ma Twój model...?

O teksturach to chyba nie ma co gadać, bo znacznie bardziej podstawowe kwestie są postrzelone.

Odpowiadając (samemu sobie) na pytania:

-Jest to wagon restauracyjny serii WRmz 131 kolei niemieckich DB, który stanowi efekt modernizacji starszego wagonu produkcji wschodnioniemieckiej, a ściślej przedziałowego wagonu standardu Z2 budowy zakładów RAW Halberstadt... co widać, słychać i czuć jak tylko spojrzy się na jego pierwsze lepsze zdjęcie. Potwierdzają to również wózki typu GP200 S Mg i inne detale.

Także może pochyl się nad kwestiami takimi jak długość, wysokość, szerokość i prawidłowe elementy, a jak to wszystko będzie jakkolwiek przypominać oryginał, to możesz przejść do czytania dobrych rad z wpisów powyżej.


Do kolegi kilana wagon zostal wymodelowany wg orginalnych wymiarow nie wiem co Ci sie niepodoba w bryle 3d wozkow uzylem tylko zeby postawic wagon do screenow, wiem co robie przegladalem wszystkie materialy jakie mialem na temat tego wagonu i wyglada prawie identycznie, jesli chodzi o antyaliasing to podkrecilem na maxa ustawienia karty i jak i w grze i teraz jest o wiele lepiej ;-) mam wrazenie ze kolega kilan jest chyba zazdrosny :-/ bo ktos modeluje bryly wagonow dotychczas to on stworzyl cala game wagonow z roznych stron swiata
Ostatnio zmieniony przez danio19330 29-04-2020, 14:24, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Dominic
trainz
Tyś blank ociuloł



Pomógł: 7 razy
Dołączył: 30 Cze 2010
Posty: 354
Skąd: Chorzów
Wysłany: 29-04-2020, 17:13   

Jeżeli prezentujesz wagon, to powinien być on dopieszczony na maksa, a nie pokazujesz screeny wykonane pod wieczór i w dodatku na złych wózkach. Wymiary wagonu zostawię ekspertom w tej dziedzinie, mnie natomiast nie podobają się tekstury. Biały kolor na tym wagonie nie gra ze sobą w wielu miejscach.

Tak przy okazji, popracuj nad składnią zdań, bo ciężko się czyta Twoje wypowiedzi.
_________________
"Kiedy ludzie zaczynają naśladować twój styl, wtedy czujesz, że coś w tym jest." — James Hetfield
 
 
 
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 29-04-2020, 17:53   dodatki by danio19330

Dominic napisał/a:
Jeżeli prezentujesz wagon, to powinien być on dopieszczony na maksa, a nie pokazujesz screeny wykonane pod wieczór i w dodatku na złych wózkach. Wymiary wagonu zostawię ekspertom w tej dziedzinie, mnie natomiast nie podobają się tekstury. Biały kolor na tym wagonie nie gra ze sobą w wielu miejscach.

Tak przy okazji, popracuj nad składnią zdań, bo ciężko się czyta Twoje wypowiedzi.


Kolego jesli chcesz sie wypowiedziec to najpierw sprobuj wymodelowac taki wagon a potem sobie gadaj, tekstury sa orginalne z fototekstur wiec najpierw pomysl co piszesz o teksturach zobacz sobie w google jak wyglada wagon realnie a jak tex na modelu
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5365
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-04-2020, 18:36   

Cytat:
Do kolegi kilana wagon zostal wymodelowany wg orginalnych wymiarow nie wiem co Ci sie niepodoba w bryle 3d wozkow uzylem tylko zeby postawic wagon do screenow, wiem co robie przegladalem wszystkie materialy jakie mialem na temat tego wagonu i wyglada prawie identycznie, jesli chodzi o antyaliasing to podkrecilem na maxa ustawienia karty i jak i w grze i teraz jest o wiele lepiej ;-) mam wrazenie ze kolega kilan jest chyba zazdrosny :-/ bo ktos modeluje bryly wagonow dotychczas to on stworzyl cala game wagonow z roznych stron swiata


Widząc takie podejście, zaczynam mieć wątpliwosci czy w ogóle jest sens cokolwiek pisać.

Poświęciłem 3 minuty na analizę Twoich skrinów i napisanie poprzedniego posta, ponieważ gołym nieuzbrojonym okiem widać że jest to źle zrobione - ten wagon w oryginale wygląda zupełnie inaczej! Jest optycznie dłuższy, ma większy rozstaw czopów skrętu, a przekrój przez jego dach wygląda inaczej. Po prostu zrobiłeś to źle...

A jeżeli masz wątpliwości, a język pisany nie dociera, to poniżej załączam obrazek z prawidłowo zwymiarowanym wagonem standardu Z2 kolei niemieckich (tak, zbudowanym właśnie w zakładach RAW Halberstadt) w porównaniu z tym z Twojego obrazka:

https://i.postimg.cc/FKKLrkKS/454.jpg

Podstawowe pytanie: jaka jest długość Twojego modelu?

Gołym okiem widać, że coś jest nie tak z wymiarami. Przestudiuj to lepiej i dopracuj.
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 29-04-2020, 18:39, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
 
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 29-04-2020, 20:42   

[quote="danio19330"]
kilanziom napisał/a:
Cytat:
Do kolegi kilana wagon zostal wymodelowany wg orginalnych wymiarow nie wiem co Ci sie niepodoba w bryle 3d wozkow uzylem tylko zeby postawic wagon do screenow, wiem co robie przegladalem wszystkie materialy jakie mialem na temat tego wagonu i wyglada prawie identycznie, jesli chodzi o antyaliasing to podkrecilem na maxa ustawienia karty i jak i w grze i teraz jest o wiele lepiej ;-) mam wrazenie ze kolega kilan jest chyba zazdrosny :-/ bo ktos modeluje bryly wagonow dotychczas to on stworzyl cala game wagonow z roznych stron swiata


Widząc takie podejście, zaczynam mieć wątpliwosci czy w ogóle jest sens cokolwiek pisać.

Poświęciłem 3 minuty na analizę Twoich skrinów i napisanie poprzedniego posta, ponieważ gołym nieuzbrojonym okiem widać że jest to źle zrobione - ten wagon w oryginale wygląda zupełnie inaczej! Jest optycznie dłuższy, ma większy rozstaw czopów skrętu, a przekrój przez jego dach wygląda inaczej. Po prostu zrobiłeś to źle...

A jeżeli masz wątpliwości, a język pisany nie dociera, to poniżej załączam obrazek z prawidłowo zwymiarowanym wagonem standardu Z2 kolei niemieckich (tak, zbudowanym właśnie w zakładach RAW Halberstadt) w porównaniu z tym z Twojego obrazka:

https://i.postimg.cc/FKKLrkKS/454.jpg

Podstawowe pytanie: jaka jest długość Twojego modelu?

Gołym okiem widać, że coś jest nie tak z wymiarami. Przestudiuj to lepiej i dopracuj.
oki co do dachu zobaczylem blad w vertexach w 3d ale jesli chodzi o wymiary to dlugosc razem ze zderzakiem wynosi 26,4 rowno bo mierzylem w gmaxie
Szerokosc budy jest 2.8 a wysokosc dachu 4.05 tyle ile jest w rzeczywistosci poniewaz przeszukalem internet i znalazlem wymiary tego wagonu, wysokosc dachu rozni sie pomiedzy wersja X Y i Z prawda? W jakim sensie wyglada inaczej??? (Oprocz dachu bo jest zle teraz widze) Widziales ten wagon w internecie ten ktory ja wymodelowalem?
http://www.reisezugwagen....ai-2002-MPs.jpg
https://www.vagonweb.cz/f...BAS-10-8-09.jpg
Ostatnio zmieniony przez danio19330 29-04-2020, 20:47, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 29-04-2020, 20:52   

Dlaczego piszesz post pod postem?
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 29-04-2020, 21:06   

zolwik napisał/a:
Dlaczego piszesz post pod postem?

Kliknalem cytuj pod postem kilana wiec sorry
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 29-04-2020, 21:12   

danio19330 napisał/a:
zolwik napisał/a:
Dlaczego piszesz post pod postem?

Kliknalem cytuj pod postem kilana wiec sorry

a potem napisałeś następnego posta w którym na końcu dodałeś dwa linki..
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 29-04-2020, 21:22   

zolwik napisał/a:
danio19330 napisał/a:
zolwik napisał/a:
Dlaczego piszesz post pod postem?

Kliknalem cytuj pod postem kilana wiec sorry

a potem napisałeś następnego posta w którym na końcu dodałeś dwa linki..


mozliwe ze sie pomylilem myslalem ze kliknalem cytuj jeszcze raz
Sorry
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group