FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem TRS2004, grafika, ram czego mało?
Autor Wiadomość
kozisoft1
nowy


Wiek: 38
Dołączył: 17 Maj 2008
Posty: 27
Skąd: Świnoujście
Wysłany: 20-01-2009, 14:05   Problem TRS2004, grafika, ram czego mało?

Witam serdecznie, ten temat na pewno nikogo nie zadziwi, był na pewno poruszany, ale nie wiem czy ktoś wiedział dokładnie, jaka jest prawidłowa odpowiedź, od wielu lat 2-3 męczy mnie trs2004, po instalacji włoskich polskich i jeszcze innych dodatków mam problem:

1. Podczas tworzenia trasy gra coraz bardziej mi się zacina, następuje buforowanie* "nie pamiętam jak się to pisze"
2. Trasę, którą już bardzo długo tworzę Świnoujście -Szczecin, więcej obiektów tym więcej przycinek już nie da się nic tworzyć, przyznam, że chce, aby trasa była realistyczna, dlatego nie będę jej robić oszczędnie tylko, dlatego ze mi się tnie, ale piszę do was z zapytaniem czy jest jakiś komputer, który by to wszystko wytrzymał i by trasa mi się nie cięła?

Podam jeden przykład, trasa Podkarpacie z MSTS'a jest bardzo wielka i jest pełno obiektów i się nie tnie, więc nie wiem, co może być przyczyną w trs'ie.

Bardzo proszę o odpowiedź.

Z góry wielkie dzięki. Pozdrawiam Łukasz (Kozisoft1)
 
 
neptun 
super user



Pomógł: 4 razy
Wiek: 54
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 121
Skąd: Rzeszów
Wysłany: 20-01-2009, 14:35   

Przede wszystkim napisz jaki masz sprzęt, karta, pamięć itd. Ja pisałem w swoim temacie, że zdecydowany wzrost wydajności uzyskałem przy zmianie karty grafiki z 128bit na 256bit i dołożeniu pamięci. choć to pierwsze dało najlepsze wyniki. Linia w tej chwili ma 70 km i w zasadzie nie mam z nią żadnych problemów (czasem w większych miastach jak Rzeszów, Przeworsk, Jarosław, trochę przycina, ale minimalnie 25 fps). Z dodatkami nie wolno przesadzać i umiejętnie wyważyć ich ilość i jakość. Trainz taki jest i jak na razie inny chyba nie będzie, co nowa wersja to ma z tym problemy
Jeśli chodzi o MSTS'a to trochę 'inaczej' działa pod tym względem i ilość obiektów oraz ich polygonowość ma mniejsze znaczenia niż w trs. Piszesz, że trasa Podkarpacie ma dużo obiektów. Mam ją i czasem na niej jeżdżę. Hmm... jak by moja linia miała tyle obiektów co E-30 Stormera, to śmigała by, jak rakieta. Naprawdę tych obiektów nie jest, aż tak dużo jakby się mogło zdawać.
_________________
Linia 91 Dębica-Przemyśl - obecnie 70 km. W budowie stacja Munina.
Video
 
 
 
lukazs
[Usunięty]

Wysłany: 21-01-2009, 14:51   Re: Problem TRS2004, grafika, ram czego mało?

kozisoft1 napisał/a:
(...) chce, aby trasa była realistyczna, dlatego nie będę jej robić oszczędnie tylko, dlatego ze mi się tnie, ale piszę do was z zapytaniem czy jest jakiś komputer, który by to wszystko wytrzymał i by trasa mi się nie cięła?(...)


Z takim podejściem niestety jej nie zbudujesz - już wiele osób przejechało się na tym że mapy do TRSa potrafią zamordować każdy komputer - lekarstwo jest proste - wydajne mapy. Realizm != ciężkość i każdy kto ma większe doświadczenie w mapach o tym wie. Najlepszym przykładem realizmu i wydajności jest mapa Magnusa, Voytasa i Kilana złączona w jedno ciało - działa? Działa, a poziom realizmu jest na niej wysoki (szczególnie odcinki Magnusa).
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group