FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem, brak tekstur
Autor Wiadomość
matek___87
świeżak


Dołączył: 28 Sty 2009
Posty: 2
Skąd: Legnica
Wysłany: 28-01-2009, 18:05   Problem, brak tekstur

Witam.

Mam problem z dodatkiem stworzonym przez siebie.

Jest to budynek, który zrobiłem w Gmax'ie/Trainz Asset Creation Studio, na podstawie filmiku "gamepackexporttrainz" oraz poradników "ccg", "gmax_cctit_pl"(ściągniętych z działu 3D PTT )

Budynek po dołączeniu tekstur(na każdą ze ścian),wyeksportowaniu, oraz po użyciu opcji BEGIN w Resource Collector ( oraz wielu innych czynnościach, wszystko tak jak na filmiku krok po kroku) działa w "TOE" (bydynek jest cały w dobrych wymiarach oraz posiada tekstury), jednak gdy wrzucam go do folderu scenerii TRS2004 (D:\TRS2004\World\Custom\Scenery) i dodaje w trybie geodeta nie ma tekstur (szary prostopadłościan)

W folderze po wyeksportowaniu budynku posiadam następujące pliki:
-Kefir2.im, kefir 1.jpg, kefir 1.texture.txt, Kefir2.gmw oraz config.txt

Config wygląda tak:

kuid <kuid:313593:26001>
region "Poland"
type "BC"
category-class "BH"
category-region-0 "PL"
category-era-0 "1920s"
category-era-1 "1930s"
category-era-2 "1940s"
category-era-3 "1950s"
category-era-4 "1960s"
category-era-5 "1970s"
category-era-6 "1980s"
category-era-7 "1990s"
category-era-8 "2000s"
category-era-9 "2010s"
obsolete-table {
}
light 1
username-de "Kefir2"
asset-filename "Kefir2"
username "Kefir2"
thumbnail
author "MS"

kind "scenery"

Co o tym myślicie, co mogłem zrobić nie tak???

Jestem nowy na forum więc proszę o wyrozumiałość w razie błędów.
 
 
MartinST43
trainz
martinst43


Pomógł: 8 razy
Wiek: 32
Dołączył: 25 Cze 2008
Posty: 351
Skąd: Włoszakowice
Wysłany: 28-01-2009, 18:10   

Sprobuj moze otworzyć te tekstury i zapisać je bez kompresji (najlepiej zapisz je IrfanViewem). Rozmiar tekstur musi byc potęgą liczby 2 tzn. np. 128 na 256
_________________
MD Leszno
MD Leszno w TRS
Lokomotywy spalinowe serii ST43
Ostatnio zmieniony przez MartinST43 28-01-2009, 18:12, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 28-01-2009, 18:43   

Tekstury muszą być w formacie .tga bez kompresji, a nie .jpg. I jak napisano wyżej w rozmiarze potęgi 2. (16x16, 32x32, 64x64, 32x64, 64x128 itp)
Ostatnio zmieniony przez PTram 28-01-2009, 18:44, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
matek___87
świeżak


Dołączył: 28 Sty 2009
Posty: 2
Skąd: Legnica
Wysłany: 28-01-2009, 18:47   

Ok dzięki bardzo zmniejszenie rozmiaru i kompresji tekstur pomogło budynek działa.

Swoją drogą jest jakiś limit rozmiaru tekstur wyczytywanych przez trs2004,
bo powiem szczerze, że przy użyciu tych wymiarów co podałeś ze zdjęcia dobrej jakości ok 2mpx(oczywiście po obróbce) budynek wygląda dość przeciętnie...
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 28-01-2009, 18:50   

Możesz użyć nawet 2048x2048, ale zarżniesz kompa. Ja dałem przykłady. Zasada prosta - im mniejsza tekstura tym lżej dla komputera, ale trzeba iść na kompromis i wybierać rozmiar taki aby było coś widać i w miarę dobrze wyglądało.
Ostatnio zmieniony przez PTram 28-01-2009, 18:51, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group