FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
O co tu chodzi?
Autor Wiadomość
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-02-2009, 10:29   O co tu chodzi?

To jest wątek skierowany do Romka i innych świadomych userów jakie mamy plusy zmiany platformy.

W sensie: "Co modelarze mogą więcej i lepiej?"

Pytanie pada bo właśnie zarejestrowałem swojego TRS2006 i obczaiłem troche śmiecia do niego. Moje wnioski są następujące:

-Dźwięki podwozia nieporównywalnie lepsze.
-Całość nieporównywalnie płynniejsza.
-Geodeta w każdej mapie, nawet tych w 2004 zapchanych chodzi jak rakieta.
-Znacznie większa rozwojowość.
-Zmartchywstanie projektu Sudety.

Więc co możemy uzyskać? Jak wprowadzić w życie pomysły ukrotnionych tekstur na niektórych nadwoziach, jak pchać adekwatne dźwięki w podwozia itp?
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 22-02-2009, 11:24   

http://www.auran.com/TRS2...files/CCGTC.pdf - tu jest najnowsza wersja CCG (pisana pod 2006 - bo czesc do TC1&2 jest na koncu jako zalacznik - i tez to warto poczytac bo jest pare ficzerow (np. nowe podejscie do enginesound dla elektrykow) - bardzo brakuje wydania TC3 po polsku, bo na chwile obecna jest to najlepsza wersja TRS - 2009 jednak budzi mieszane odczucia a TC3 na te chwile jest b. mocno chwalony) i najlepiej lekture tego ogromnego dokumentu (dzwieki to kind tracksound).

Natomiast co do zmiennych tekstur - po sporej lekturze tematu przedmiotu zarzucilem ten pomysl bo chcialem by docelowy user wybieral w geodecie jaki chce miec malunek, a okazalo sie ze najprostszy sposob jest zrabany przez Auran i naprawiony dopiero w 2009, wiec mi rece opadly. Ale mozna wrocic do tematu jesli tylko znajde inny sposob.

Od siebie dla modelarzy dodam co mozna skryptowo:
- przejazdy kolejowe sterowane na modle moich modulowych ale z prostsza konfiguracja (plus w TC dodatkowe kombinacje z drogami jednokierunkowymi i wielopasmowymi)
- sterowane obrotnice poprzez komende i regule dostepna na DLS (w koncu sie przymierze i zrobie mapke demo)
- regula kalendarza z DLS - mozliwosc tworzenia sezonowosci
- w planach przepisanie sygnalizacji w celu usuniecia z niej odwolan wymagajacych obciazen

Jeszcze sie dopisze bo wale na slepo z glowy.

A i wygrzebie watek o przenoszeniu dodatkow z 2006 do TC = wtedy problem brakujacych zaleznosci jak reka odjal.
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 22-02-2009, 13:22   

Porada 1:
Zeby dodac screenshota do cdp nalezy to wpisac w config w takiej formie:
thumbnails {
0 {
image "screenshot.jpg"
width 240
height 180
}
}
Takie pierdy jak licencja, autor, mail ustawia sie w CCP (Content Creator Plus - w zadnej wersji program niezdatny do edycji istniejacych dodatkow bo sie wywala - ale nowe wersje sie robi bardzo ladnie w nim) a opis daje sie w configu w tagu description.
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-02-2009, 13:32   

Świetnie, zaraz spróbujemy wydać pierwszy dodatek pod 2006.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
KGrid
[Usunięty]

Wysłany: 22-02-2009, 13:38   

No to posiadaczy TRS2004 czeka mozolne ładowanie się map Kilana (Ci którzy grali w Lublin-Dęblin wiedzą o co chodzi), oraz już totalny galimatias z poszukiwaniem brakujących kuidów (które są wymieniane w pliku CDP...teraz posiadacze 04 nie będa tego widzieli).
Cóż, ciekawi mnie jak to będzie.

Pzdr
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-02-2009, 13:47   

No jak to jak. Posiadacze 2004 zostaną wreszcie zmuszeni zrobić krok ku jakości.

Roman, wstawiłem ten wpis, z odpowiednim pliczkiem jpg ale cholerstwo zdaje sie dalej nie chce wsadzić tego skrina. Jak zwykle długa droga czeka zanim to będzie wsio jasne.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 22-02-2009, 14:25   

Hmm, chyba juz wiem co jest grane. Ten thumbnail dotyczy dodatku - jak wysylasz na DLS (przez ten CMP tez da sie wysylac na DLS!) to wtedy masz i obrazek.

Ba, instalujac cdp w CMP nie widac tego co jest w tym pliku, od tego czego brakuje jest CMP bo on wyswietla brak zaleznosci czy bledy. Ja wiem ze na poczatku ogarnac to jest problem, ale z czasem tak sie smiga w tym CMP ze potem ciezko patrzec na 2004.
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-02-2009, 14:29   

No wiem. Podoba mi sie cały ten system i myślę że możemy tu coś fajnego zaproponować, szczególnie nurtuje mnie temat udźwiękowienia wózków, ale na razie jakiś czas temu w czasie obecności w trs przy włączonym cmp zaliczył critical hita i wypadł za burtę, a potem już nie daje sie uruchomić. Znaczy uruchamia się... ale go nie ma. Dom wariatów.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 22-02-2009, 14:32   

Znaczy uruchomiles trs2006 przez cmp? Jak zaliczyl hita na pulpit to restart kompa. A jak cmp ruszy i nie bedzie dodatkow - wywal plik asset.tdx wtedy sie baza odbuduje.
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-02-2009, 14:37   

Nie no klasycznie "trainz2006', niebieska tabliczka, i co nie wybiore szlag to trafia i wisi, cache wywaliłem, tdx też, ale i tak zdechłe leży. Zdaje sie reinstal mnie czeka, tylko dodatki poratuje.

Włączenie gry powoduje zwiechę launchera a włączenie cmp powoduje że w "procesy" figuruje jako aktywny a w "aplikacje" go nie ma.
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 22-02-2009, 14:39, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 22-02-2009, 14:42   

Kurde az se zainstaluje 2006 (bo mam tylko TC) i sam popatrze jak mi sie zawiesza ;)
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 22-02-2009, 14:51   

kilanziom napisał/a:
Zdaje sie reinstal mnie czeka, tylko dodatki poratuje.

Niekoniecznie. Jak uruchomisz TRS i będzie on w procesach a w aplikacjach nie to po prostu zakończ ten proces. Uruchom grę jeszcze raz (sprawdź wcześniej czy nie ma uruchomionego ŻADNEGO procesu związanego z TRS!). Jeśli będzie się powtarzało to spróbuj zrobić tak jeszcze raz. Nie raz mnie to spotkało.
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-02-2009, 22:06   

Dobra, mam nadzieję że po 6 godzinach walki z tym syfem i ustawieniu go wreszcie do pionu nie powie mi jutro że nie działa.

Przygotowuję nowe podwozia do wszystkich wagonów pod 2006, Ernie, czy zechciałbyś mi objaśnić jak działa zamontowanie w tym interesie dźwięku? Przydaloby się żeby ktoś nam pomógł i takowe dźwięki już zaczął wywlekać z jutuba... a jest co robić. Stukot 3 osiowego wózka bipy, stukot klasycznego wózka 2 osiowego w wagonie osobowym, stukot wózka w 2 osiowym spalinowozie, stukot wózka w gagarinie czy fiacie/suce... myśle że może z tego wyjść coś ciekawego. Na razie nie mogę wyjść z wrażenia jak rakietowo śmiga stara mapa Sudety '1976 która w TRS2004 leżała martwa a loading trwał 15 minut :|
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2242
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 22-02-2009, 22:10   

Piotrek, czy na tym etapie kończysz produkcje dodatków pod TRS2004? Czy będziesz w ogóle dodatki stworzone specjalne pod TRS2k6 dostosowywał pod TRS2k4?
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-02-2009, 22:17   

No to nie chce działać w drugą stronę niż naprzód, więc obawiam się że wywrzemy na wszystkich na scenie przeskok na 2006, zresztą ku ich uciesze, bo jedyne co dotąd zauważyłem w 2006 parszywego to CMP - inwalida, wybitnie niestabilnie pracujący content manager który potrafi uszkodzić całą grę...
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
irekec
trainz


Pomógł: 28 razy
Wiek: 55
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 383
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 22-02-2009, 23:34   

CMP ? - miałem z tym problem - objawy identyczne - jedyny skuteczny sposób po 6 miesiącach walki i braku odpalenia TRS 2006 to ... reinstalacja windy :)
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-02-2009, 23:34   

Trzeba napisać do Auranu, aby przystosował CMP z 09 dla potrzeb 2006.

Swoją drogą ja dzisiaj wzbogaciłem swój dysk o dwie wersje TRSa. I 2006 i TC1&2 (za sprawą CDA).

Zainstalowałem sobie wszystkie dodatki z dysku i teraz ide obczajać czy go nie wysadzi w powietrze jak mu przyjdzie zbudować dosyć obszerną baze danych. :P
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-02-2009, 23:51   

G%&# takie że mnie cholera bierze. Przed chwilą działał, teraz nie działa, odpalam go, włącza sie i natychmiast zawiesza, nic nie moge z tym zrobić. Niestabilność działania tego syfu doprowadza mnie do białej gorączki, dawno nie miałem do czynienia z czymś równie upierdliwym, powiedział bym że to to samo co DrWattson w Win XP sp2, chała "ulepszenie".
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 22-02-2009, 23:52, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
MalignusPL
super trainz


Pomógł: 12 razy
Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 539
Skąd: Noreg
Wysłany: 23-02-2009, 09:18   

Dziwne, bo u mnie CMP wiesza sie niezmiernie rzadko. Jezeli juz to sie wydarzy - robie, jak pisal SM50 - z poziomu managera zabijam proces (owszem, czasem trzeba kilka razy - w ostatecznosci dodatkowo restart) - nastepne uruchomienie troche mu zajmuje ale potem dziala bez zarzutu.

Inna sprawa, ze mam tez 2k6 na Ubuntu - tam problem jest z kolei taki, ze idiotycznie dziala podglad pliku w eksplorerze.

2k6 instalowalem przy zmianie kompa - czyli jakies 1,5 roku temu - od tego czasu nie musialem nic przy nim robic.

KGrid napisał/a:
No to posiadaczy TRS2004 czeka (...) totalny galimatias z poszukiwaniem brakujących kuidów (które są wymieniane w pliku CDP...teraz posiadacze 04 nie będa tego widzieli).
Cóż, ciekawi mnie jak to będzie.



Bzdura. Zamiast opowadac takie glupoty - lepiej bys sprawdzil i przeczytal sobie instrukcje (co tak gorliwie wszyscy wszystkim zalecaja).
CMP w 2k6 pokazuje wszystkie brakujace zaleznosci podajac typ oraz numer kuid.

Skoro juz temat 2k6 vs 2k4 wyplywa (again) - lepiej bedzie, jak tworzacy pod 2k4 zwroca uwage na balagan ze znakami - walkowany przeze mnie x razy przypadek krzyzy sw. Andrzeja od Sony'ego. W sytuacji, gdy wystepuja niestandardowe znaki cmp po prostu pomija te pliki, w ktorych one wystepuja. Ew. reczna podmiana nie dziala, gdyz nie instaluja sie w ogole tekstury.
Ostatnio zmieniony przez MalignusPL 23-02-2009, 09:23, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 23-02-2009, 11:30   

Fakt CMP w 2006 bywa przykry niczym bryla chestera (kolejny neologizm po kabinie chestera oidp) i mam zamiar sie sam z tym zderzyc, bo jesli chodzi o TC1&2 to korzystanie z CMP jest tak przyjemne i intuicyjne ze az zal patrzec na 2004 ;)

Natomiast co do dzwiekow - czytam i szukam informacji - powstal dylemat:
dzwiek przypisany do toru - bezstykowy/stykowy
dzwiek przypisany do wozkow - bezstykowy tor out (aczkolwiek nie mowie ze tego nie da sie obejsc - chocby skryptem).
 
 
 
MalignusPL
super trainz


Pomógł: 12 razy
Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 539
Skąd: Noreg
Wysłany: 23-02-2009, 12:54   

Oidp plany przypisania dźwięku do toru mieli Węgrzy. A w zasadzie nie tyle do samego toru jako takiego ile do stykow umieszczanych jako trackside na torze wlasnie. Tyle z planow - nic z tego nie wyszlo - idea sprowadzalaby sie do traktowania tego jako wyzwalacz aktywowany przez najechanie nan taboru - ale skad toto mialoby wiedziec iloosiowy wagon/lok nan wjechal?

Pomysl z przypisaniem do wozka brzmi dobrze - przy rezygnacji z bezstkowosci, bo monozenie dwoch wariantow kazdego wagonu z dzwiekiem odpowiednim dla stykowych i bezstykowych zakrawa na mnozenie bytow ponad koniecznosc.
Ostatnio zmieniony przez MalignusPL 23-02-2009, 12:57, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 23-02-2009, 13:01   

Ja myslalem o czyms innym - domyslnie torow mamy troche (Makiego na pewno) wiec robi sie im bezdzwiecznosc w 2006, wozki dostaja skrypt (da sie) i jesli tylko da sie wstawic jeden container w config wozkow to mamy sterowanie dzwiekiem - wjezdzasz na trigger ze zaczyna sie bezstyk - i dzwieku niet i abarot. Ale to zabawa dla purystow - w 2004 jakos jest ciagle styk, wiec lepiej miec dalej styk tyle ze realny ;)

Dla milosnikow CMP http://forums.auran.com/t...ead.php?t=32822

w skrocie CMP w 2006 ma problem z wielowatkowoscia - czytaj jedna czynnosc na raz (brzmi jak ponury zart bo tego w TC nie zauwazylem, ale sprobuje).
Ostatnio zmieniony przez erniesouchak 23-02-2009, 13:05, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
KGrid
[Usunięty]

Wysłany: 23-02-2009, 14:42   

Cytat:

Bzdura. Zamiast opowadac takie glupoty - lepiej bys sprawdzil i przeczytal sobie instrukcje (co tak gorliwie wszyscy wszystkim zalecaja).
CMP w 2k6 pokazuje wszystkie brakujace zaleznosci podajac typ oraz numer kuid.


Mi chodzilo o TRS2004. Czyli ze jesli napiszesz cos w pliku cdp. w TRS2006 (jesli mozna pisac??) to w TRS2004 masz puste pola. I o to mi chodzilo. Takie utrudnianie na siłe życia innym.
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 23-02-2009, 14:59   

Dodatek robiony pod 2006 ma byc pod 2006 i jesli tylko to bedzie mozliwe to zrobie tak upierdliwy skrypt ze w 2004 bez jego wywalenia nic nie zadziala, a ze w polaczeniu tej czystej zlosliwosci z zabezpieczeniem antypirackim da to efekt calkowitej nieuzytecznosci w 2004. I to dopiero bedzie mozna nazwac utrudnianiem na sile zycia innym. Bo po co komu dodatek z 2006 w 2004? Takiej wstecznej kompatybilnosci Auran nie gwarantowal nigdy.
 
 
 
KGrid
[Usunięty]

Wysłany: 23-02-2009, 15:26   

Wiesz, bawiąc się taką wrednością to nawet dodatki robione w TRS dla serii Trainz można ładnie "podpicować" ażeby były one tylko pod TRS2004. Ale nikt tego nie robi, bo każdy liczy się z użytkownikami nowszych wersji, więc czemu użytkownicy nowszych wersji mają olewać użytkowników tych starszych? Jakoś mi się nie widzi robienie map w TRS2006 bo wiem że większość ma wersje 2004.

Wrednością można zrobić wszystko, tylko czy warto?
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group