FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Modele spod dłuta Klimka
Autor Wiadomość
Klimek
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 46
Dołączył: 26 Maj 2008
Posty: 23
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 24-03-2009, 16:57   Modele spod dłuta Klimka

Mała reaktywacja :)

Troszkę historii. Jeśli ktoś jeszcze pamięta, trzy lata temu "dopuściłem się" stworzenia modelu dworca PKP - PKS rodem z Olsztyna. O jakości nie wspominajmy. Jaki jest, każdy może się sam przekonać. Pracowałem też nad nastawnią, w sumie był juz projekt, prawie gotowy, nie pytajcie dlaczego nie dokończyłem i się nim nie podzieliłem, bo sam tego nie wiem.
Po roku, znowu naszła mnie chęć zrobienia czegoś, co by się przydało (być może) nie tylko mi, czyli chude, bez wnętrzności i sporej liczby detali, wagony do robienia tła na bocznicach. Projekcik też po jakimś czasie stanął. O ile było pudło, to skończyło się na następnym etapie, robienia wózków. Przyszedł też czas na SA106. I tutaj niestety oteksturowanie mnie dobiło gdyż jestem kiepskim grafikiem komputerowy i nie bawię się w teksturowanie. Wolę rozrysowywać fragmenty składowe projektów na kartkach a później dłubać sobie w 3D i przesuwać godznami punkty krawędzi płaszczyzn o centymetry i sprawdzać czy kształt modelu już jest zadowalający.

A co obecnie? Obecnie zrobiłem na nowo nastawnię OLA w Olsztynie. Jest bez fajerwerków. Nie ma np. skrzynki, rynien, drabinki, anten, itp.
- Liczba poly na chwilę obecną: 66 (.cdp 80KB)
- Brakuje (narazie) widoku nocnego za który się wezmę w wolnej chwili
- Napis główny stacji edytowalny
- Skrót nastawni do zmian z pozycji config.txt



Wiem że model odstaje jakościowo od przyjętych na chwilę obecną norm jakościowych. Jak już wspomniałem, grafika nie jest moją domeną. Czemu aż 66 poly ? Bo ze względu na oszczędności, zrobilem połączenie dwóch rodzajów nakładania tekstur, przez co jest kilka elementów więcej niż mogło by być przy tworzeniu "pełnych" tekstur.

Jeśli ktoś ma jakieś sugestie, proszę pisać. Jeśli ktoś chciałby porządnie oteksturzyć ten model. Mam fotki, ale trzeba by sporo nad nimi posiedzieć i je dopracować, aby były użyteczne.

Poza tym chciałem się was spytać, czy ten model powinienem wzbogacić o te pare extra elementów typu rynny i kominki odpowietrzników i drabinkę? Jeśli miałbym robić drabinkę, to jaką strategie mam przyjąć ? Modelowania szczebelków i tych okręgów zabezpieczających przed upadkiem, każdego z osobna czy też pokombinować alfą?
 
 
 
Klimek
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 46
Dołączył: 26 Maj 2008
Posty: 23
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 26-03-2009, 15:04   

Kolejny projekt to budynek poczty przy dworcu głównym w Olsztynie.



Wyjdze słońce, będę miał chwilę, postaram się ustrzelić troszkę fotek, może ktoś podejmie się oteksturowania. Wtedy zadecyduję, czy dodać więcej detali do modelu.
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 26-03-2009, 17:35   

Klimek napisał/a:
Kolejny projekt to budynek poczty przy dworcu głównym w Olsztynie.
Wyjdze słońce, będę miał chwilę, postaram się ustrzelić troszkę fotek, może ktoś podejmie się oteksturowania. Wtedy zadecyduję, czy dodać więcej detali do modelu.


Ale zaraz zarach - słońce? Największy wróg zdjęć na tekstury.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Klimek
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 46
Dołączył: 26 Maj 2008
Posty: 23
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 08-12-2009, 23:33   

Myjka w Olsztynie.
Na chwilę obecną jestem niezabardzo zadowolony z efektów swojej dwutygodniowej pracy. O ile samo projektowanie 3D to sama przyjemność, to przygotowanie, nałożenie i spasowanie tekstur jest dla mnie koszmarem. Poprostu nie mam "tego" czegoś. Tak samo nie gram na gitarze, mimo że bym bardzo chciał, ale słuchu nie mam do strojenia gitary ;) Myślałem że wyjdzie dużo lepiej, ale alfa i opacity, które są bardzo potrzebne przy tym dodatku, zupełnie go niszczą. Odrazu mówię dlaczego i wrzucam screeny.


O ile sama tekstura boczków jest w miarę stonowana, to ciągle staram się pozbawić cukierkowości teksturom kratownic i wsporników osłaniajacej tor blachy trapezówki. I albo przesadzam z przyciemnieniem albo kontrastem tak, że kolory sa strasznie wyblakłe i szare, albo za jasne. Niestety nie jestem specem od obróbki graficznej.


Problem z wyświetlaniem się okien wagonów w oknach myjki.


Im dalej, tym obraz dodatku zanika, bo wyświetla się "przenikalność" szyb, którą widać jeszcze bardziej na poniższej fotce, gdzie widać otoczenie przez szyby po obu stronach.


Tu po paru metrach widać jak zanikają nózki rusztowania, zbudowane na podstawie alfy w ścianie.


Dlatego mam pytanie do was:
- czy darować sobie opacity i zrobić boki myjki z nieprześwitujących okien?
- czy dostawiony dodatkowo plane od wewnątrz, aby ściany nabrały "grubości", może zapobiec kaszanieniu się widoku dodatku w odległejszych miejscach?
- czy zrezygnować z "alfa nóżek" i rusztowanie stworzyć z oddzielnych plane?
- czy zaszalec i zrobić "lekko" trójwymiarowe "nózki rusztowania, które będą wymagać użycia nieco więcej poly, ale nie bedą płaskie?

Póki co, dodatek wygląda tak:
Segment A: (scenery) 72poly - segment 6 metrowy ze schodkami na krańcach
Segment B: (spline) 20 poly - zwykły segment 6 metrowy
Segment C: (scenery) 88 poly - segment 6 metrowy ze schodkami wbudowanymi w ścianki po obu stronach podestu
Segment D: (scenery) 308 poly - segment końcówki myjki, 6 metrów, plus sekcja kratownic z natryskami i szczotami i osłoną z blachy.
 
 
 
jpl 
super trainz



Pomógł: 15 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 448
Skąd: Kraków
Wysłany: 08-12-2009, 23:36   

Powiem wprost, nie sądzę, żeby ktoś zwrócił uwagę na to, że te "nóżki" znikają...
Ewenutalnie wstaw odrębne plane'y, taka będzie "najlżejsza" i najlepsza z tych metod, które podałeś. ;-)
_________________
Would you know my name if I saw you in heaven ?
Ostatnio zmieniony przez jpl 08-12-2009, 23:37, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Klimek
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 46
Dołączył: 26 Maj 2008
Posty: 23
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 13-12-2009, 23:28   

Myjka w Olsztynie - ciąg dalszy.

A takie coś ujdzie? Może jakieś sugestie? Model bez opacity, alfa tylko na poręczach. Podrasować bardziej tekstur raczej nie dam rady, za cienki w uszach jestem. Maks. textura użyta to 256 x 128 pixeli.

A: 92 poly, scenery, waga 211 KB


B: 40 poly, spline, waga 173 KB


C: 108 poly, scenery, waga 212 KB


D: 332 poly, scenery, waga 292 KB
Ostatnio zmieniony przez Klimek 13-12-2009, 23:29, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group