Ha! jest kościół! :D bardzo brakujący dodatek w grze.To ja mówiłem że brak kościoła typowo Polskiego i oto jest! dzięki i gratulacje za wspaniały dodatek :)
Co do wagony, jak wszystkie inne...rewelka.
O kurdebalans - Kilan zrobił ale ja sie ciesze niezmiernie że tak Wam podpasował bo to moje fotki :) - mam tez na oku juz klasztor w Smardzewicach - piękna architekturka baroku - podrzuce materiał.
A ja polacam pobrać z DLS kolejną nowinkę ze stajni Kilana, po niemieckie słupy i bramy trakcyjne z dolnego śląska, robota świetna i klimat bardziej realny, dzięki Kilan:)
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-04-2009, 14:10
Nie wiem, czy to błąd, czy specjalnie ale w nowych wózkach Goerlitz (173943:900039) występuje zależność od kuid2:173943:900039:127, którego jakoś nie mogę znaleźć.
Aha, wózki z Auran-u.
Kilan mi ten błąd wyjaśnił, więc powtórzę tutaj - zależność jest tylko pozorna, ponieważ ten kuid wygenerował DLS. Trzeba wejść do konfigu tego wózka i zmienić w dwóch linijkach wpisy kuid2:173943:900039:127 na kuid:173943:900039 po zatwierdzeniu brak zależności zniknie, a dodatek będzie działał poprawnie :)
TRS ma to do siebie, że można tam cuda wyprawiać, więc rób i linkuj wg uznania i do woli, oczywiście we własnym zakresie i na własną odpowiedzialność ;)
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-04-2009, 18:42
Sprawdziłem doświadczalnie i niestety nie można. Podpiąłem dźwiękowego Gorlitz-a do DR_Bme_YB_St.Leipzig,<kuid:173943:100269> i zmniejszyła mi się wysokość zawieszenia (otrzymałem wagon F1 wystarczyło tylko dodać skrzydła:-). Wózki mają inną oś obrotu: stary w połowie wózka, nowy na linii styku z szynami.
O ile wiem to Kilan stopniowo w miarę wolnego czasu (hahaha) przerabia wszystkie wagony na nowy standard - więc to tylko kwestia cierpliwości
A na DLSie - wisi już także ten widziany tutaj drewniany kościółek z Białobrzeg i stacyjka Czarnocin - perełka :) dziś w skansenie. No i pare innych rzeczy
_________________ Żeby mi się chciało chcieć...
Ostatnio zmieniony przez bazler71 25-04-2009, 19:21, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5364 Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-04-2009, 22:23
Cytat:
Sprawdziłem doświadczalnie i niestety nie można. Podpiąłem dźwiękowego Gorlitz-a do DR_Bme_YB_St.Leipzig,<kuid:173943:100269> i zmniejszyła mi się wysokość zawieszenia (otrzymałem wagon F1 wystarczyło tylko dodać skrzydła:-). Wózki mają inną oś obrotu: stary w połowie wózka, nowy na linii styku z szynami.
Te 2 wózki nie mają ze sobą wiele wspólnego. Jeden to seryjna produkowana w tysiącach egz. produkcja z połowy lat 60ych, a ten z sypialnej stodoły to króciutka seria prototypowa spotykana tylko i wyłącznie w modelu Goerlitz56. Także generalnie próba podczepienia tego wózka do buatzenów typu "B", "Y" lub "Y/B70" nie odpowiada prawdzie.
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5364 Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-05-2009, 21:01
Dziękuję Marku, Twoje dźwięki to najwyższa półka jakości. Bardzo mi miło że mogliśmy współpracować, bo efekty bez wątpienia są znacznie lepsze niż to co było przedtem. Szczególnie ogromną frajdę sprawiłeś mi, a wierzę że nie tylko mi, dźwiękami silników lokomotyw spalinowych, zwłaszcza 2112SF czy 5D49 ale też stukotami, podbitym kołem czy 'wyciem' skody. Świetna robota.
Do przewidzenia było że mój któryś z kolei raz w Pradze nie przejdzie bez echa dla dorobku TRSowego. Zatem tak:
Waga skrinu spora, ale walory prezentacyjne jedyne w swoim rodzaju. Oto zestaw 12 nowych modeli wagonów osobowych w schemacie malowania 'Ćeske Drahy a.s.' współcześnie stosowanym u naszych południowych sąsiadów. Jest sporo zmian, przeróbki 3D w meshu, zwężone przejścia międzywagonowe, sporo re-teksturowania, całkowita stuprocentowa wymiana wszystkich tekstur w każdym modelu, poprawki wnętrz, dodane cienie, dźwięki, animacje, oświetlenie końcowe, LOD etc. W zestawie znajduje się 12 wagonów, głównie standardu Y ale nie tylko. Wiele z nich w codziennym planie trafia do Polski na takich połączeniach jak EC "Praha", EC "Commenius" czy nocne pociągi "Sobieski" / "Silesia". Również dzienne połączenie Wrocław Gł - Praha hl.n. składa się tylko z takich wagonów. Modele wypadają tak jak zwykle w moim 'standardzie EET'. - 2000-2500 poly sztuka i od 1,0 do 1,7mb grafiki. Każdy LOD ścina 40-60% poly.
Jest ktoś chętny do testów tego nowego zestawu? Najlepiej ktoś kto byłby przy okazji w stanie zrobić krótki spot reklamowy tego zestawu. Mam zamiar trochę zdmuchnąć brokat naszym południowym sąsiadom, a dobry filmik na YT z udziałem także innych modeli niż moje byłby doskonały w tej roli.
Piotrek, kozacko, po prostu kozacko!! Te wagony są świetne! Do tygodnia uporam się z komputerem, przerzucam moje stare na nowe modele i zaczynam produkować następne. Ruskie sypialki czy elektrowozy poczekają. Niech Czesi zapamiętają na długo markę EET.
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5364 Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-05-2009, 11:16
Marcin_M sprawił nam wszystkim drobny-wielki prezent. Z pewnością Krzysiu się ucieszy. Autobusy Zemun IK160p sprowadzane do PL w latach 1983-1989 idealnie pasują do klimatów map z lat 80ych.
90tych też, chyba większość polskich pks'ów miała chociaż kilka sztuk w swojej flocie. Fajny autobus, ja już szykuje dla niego miejsce na mapie, przydałby się jeszcze jakiś dworzec pks do kompletu ;)
Pomógł: 34 razy Wiek: 36 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 1348 Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-05-2009, 18:11
Wiedziałem, że ktoś sie tego czepnie. Niestety nagrywałem darmową wersją Game Cama, ktora nie łapie dźwięku, po drugie mam zintegrowaną karte graficzną na płycie Gigabyte S-Series, przez którą też dźwięki nie przechodzą bezpośrednio do filmu (ew. przez mikrofon). Fraps się wieszał i taka była maniana. Oczywiście te wagony mają najnowsze dźwięki.
Pomógł: 34 razy Wiek: 36 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 1348 Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-05-2009, 18:58
Mam sposób na obejście tego, film z Kamieńca nagrałem z użyciem mikrofonu - wtedy ładnie łapie wszystko (tylko musi byc dosyc podkręcona głośność i brak rozmów innych ludzi etc. ;P). Musze wyczaić tylko gdzieś pełną wersje Game Cam'a i mogę nagrać ekstra odpicowaną wersje tego filmu.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach