Tą pierwszą nastawnię masz całkowicie do poprawy. W sensie tekstury. Są niespasowane, spasuj je odcieniami i będzie dobrze :) A zapytam jeszcze jaki rozmiar tex?
No no Krzychu, wymiatasz ! W WG1 zmniejsz ten dach bo wygląda jak muchomor
WS daje radę lecz tex do poprawki.
Co do WM'ki to jest OK, textury tylko wyostrz i będzie git
Aha i jak już zrobiłeś WG1 to mam nadzieję, że pacniesz jeszcze wersje z przed remontu
Ostatnio zmieniony przez Skupa 02-05-2009, 09:43, w całości zmieniany 1 raz
Tak, też chciałem zrobić WG1 przed remontem, tylko obawiam się że będę miał problemy przy zrobieniu tyłu, bo te zdjęcia są robione pod mniejszym kątem niż 90 stopni. Przy WG1 po remoncie, składałem teksturę tyłu, bo nie dało się jej wyciągnąć wprost ze zdjęcia.
Co do rozmiary textur to 1024x1024.
Ostatnio zmieniony przez Krzychu 02-05-2009, 11:54, w całości zmieniany 1 raz
Krzychy, w PSie jest taka opcja Edit --> Transform i tutaj masz różne rzeczy. Jeśli texy nie są pod kątem 90* to idzie się tutaj podratować. Co do 1024x1024. Zdecydowanie za dużo! Max to 512x512, a dla nastawni powinno być 256x256.
Możliwle że jest tak jak mówisz, ale ja kożystam z GIMPa, a jak próbowałem przesiąść się na PS to nie mogłem się przyzwyczaić do jego wyglądu i funkcji i z powrotem przesiadłem się na GIMPa. Tak jest do dziś, dalej na nim pracuję i nie dam rady kożystać z innego programu.
Nie powiedziałem tylko, że w jednej teksturze 1024x1024 są tekstury wszystkich boków i innych detali, więc czy to tak dużo?
Ostatnio zmieniony przez Krzychu 02-05-2009, 20:21, w całości zmieniany 1 raz
No to się przestaw, bo GIMPem daleko nie zajedziesz. Jeśli texy będą marne to w GIMPie nie dasz rady. Wiem co mówię, dlatego radzę zrobić to jak najszybciej.
Pomógł: 118 razy Wiek: 36 Dołączył: 08 Mar 2008 Posty: 2672 Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 09-05-2009, 12:01
Dobre, autosan jest :] Hm, a jak wygląda sprawa z podpięciem np. bocznikowania do jakiegoś klawisza? Jest to możliwe czy TRS nie daje takiej możliwości poza tymi wbudowanymi.
Jakość marna, ale mam trochę uwag.
http://www.osb.cba.pl/details.php?image_id=468
Na czole dodaj cienie od rynienek, dodatkowe zabrudzenia. Zwiększ cienie od górnego reflektora. Wyostrz całość. Dopasuj kolorami ramy przednich szyb. Okna na boku masz też deczko nie spasowane. Podciągnij też burtę do góry lekko bo listwy masz deczko nie spasowane po lewej stronie z drzwiami. Warto by też pobawić się jasnością i cieniami nosa tzn tak żeby wyraźnie były widoczne zagięcia nosa. Tak zlewa się on z czołem i cienie od muf nic nie dadzą. Tutaj trzeba trochę powalczyć.
Jak to poprawisz lok będzie świetny, nie ma co. Zgred musiałby tylko usunąć boczne rynienki.
Pomógł: 13 razy Wiek: 37 Dołączył: 03 Mar 2008 Posty: 880 Skąd: Poznań
Wysłany: 02-12-2009, 20:54
Bardzo fajnie ,że ktoś się wreszcie zabrał za robienie EU06 na standardzie Zgreda xD Małe poprawki i będzie git ...A materiału jest sporo na 06 czy 07 i nikt ich praktycznie nie robi na standardzie Zgreda. Pozdrawiam...
Jakość marna, bo tak mi ostatnio robi Trainz screenshoty.
Co to noska to pisalem, że jest cały do poprawy. Natomiast nie mogę go przenieść na model EP08, bo mam TRS2k4 i co za czym idzie model świni nie wejdzie na moją wersję gry.
Na 2006 i tak będziesz musiał przejść, jak zaktualizuje model 07-041 do 2006+. Z totalnego braku ostatnio czasu nie wiem kiedy to nastąpi... ale nastąpi napewno.
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Nie wiem, czy była o tym jakaś wzmianka, ani czy to jest zrobione lub będzie. Nie wiem czy to się przyda, czy nie, ale byłem napalony na ten pojazd i taki z tego wyszedł efekt. To nic innego jak tylko przekolorowana graficznie, wyostrzona tekstura zgreda ET22 -222 i pododawany wpis hint=dynamic do wszystkich plików teksture. Nie jest to jeszcze alias ale jeśli dojdzie do możliwości wydania to się go zrobi. Na razie sobie zobaczcie i krytykujcie.
Ostatnio zmieniony przez Krzychu 21-05-2010, 13:55, w całości zmieniany 1 raz
Gryszaq [Usunięty]
Wysłany: 21-05-2010, 15:55
Generalnie fajnie. Czołowa tablica jest sporo za wysoko, grzałki za szybami czołowymi powinny być po 2 na każdą, a nie po 1, jak na screenie. I wydaje mi się, że chyba nie ma listew na drzwiach.
Powiedzmy że pójdę na ustepstwo zwłaszcza że jest nie możliwym zdobycie materiału na nią i dwa że sam takie "malowanie" czasem uprawiam np pomarańczowa 09.
Nawet zacnie to wyszło. Prócz tego o czym pisał gryszak doczepił bym się do braku poręczy przy drzwiach i do koloru krat na boku. Wydaje mi się że powinny być czarne.
Pudło powinno mieć także charakterystyczne trapezy na spodzie przy wózkach, więc jak skończysz texturować to wyślij mi model bym je podorabiał.
_________________ www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach