Wiek: 31 Dołączył: 31 Mar 2008 Posty: 30 Skąd: Gorlice
Wysłany: 31-03-2008, 19:38 Przezroczysta woda i licznik FPS.
Witam. Jestem tu nowy. Mam problem z TRS2004. Dokładniej mówiąc woda jest przezroczysta (oprócz gładkiej). Proszę o pomoc, bo wygląda to jak wygląda, a nie chcę mieć podwójnych map (po zmianie na gładką wodę).
nie wiem czy jest taka mozliwosc zeby w trs'ie wlaczyc licznik fps, ale mozna sciagnac darmowy program fraps. za jego pomoca wlaczysz licznik fps w kazdej grze.
Wiek: 31 Dołączył: 31 Mar 2008 Posty: 30 Skąd: Gorlice
Wysłany: 01-04-2008, 16:11
Mogę regulować poziom każdej wody, ale widzę tylko gładką. Po podniesieniu "niewidocznej" wody most się w niej topi i go nie widać. Screeny z różnych poziomów zalania mostu:
Ostateczny wniosek: "Inne" wody są przezroczyste, ale także "uprzezroczystniają" (:D) obiekty (tu: most).
Co może być przyczyną??
P.S. W TRAINZ 1.5 tego nie ma (przynajmniej u mnie).
Jesli koniecznie chcesz, aby woda niczego nie zalewala, przyjmij ze poziom wody, to 0. A wiec poziom gruntu musi byc wiekszy niz 0. Dno zas musi byc ponizej 0.
Tez tak mialem. Kiedy to zrozumialem, zawsze tak robie. Ale przy tym ustalam kolor wody w geodecie. Mozesz zrobic doslownie pod krajobraz. Jak wiadomo, w gorach jest inaczej, w dolinie tez.
Wyjatek moze stanowic gorzysty teren. Wowczas ustalasz poziom wody w geodecie, ale nigdy zeby przekraczal on poziom terenu. No chyba ze tworzysz bagno lub rozlewisko. To Twoja kwestia gustu. W kazdym badz razie musisz kierowac zawsze poziomem terenu wzgledem poziomu wody.
Wiek: 31 Dołączył: 31 Mar 2008 Posty: 30 Skąd: Gorlice
Wysłany: 02-04-2008, 18:29
Chcę mieć wodę, tylko chcę również wiedzieć dlaczego jest ona przezroczysta i jej nie widać i jak zrobić, żeby była widoczna. No chyba, że u każdego tak jest. :/
Ostatnio zmieniony przez pawelsz 02-04-2008, 18:35, w całości zmieniany 1 raz
Tylko ze tu ta woda o ile widze sie nie wyswietla ; ) a most wyglada na zalany wodą, może Twoja karta nie obsługuje pixel shaderów? (bo o ile sie nie myle to chyba są raczej potrzebne do wyświetlenia wody)
Wiek: 31 Dołączył: 31 Mar 2008 Posty: 30 Skąd: Gorlice
Wysłany: 02-04-2008, 18:56
Mimo, iż zabarwiam to jest ona przezroczysta. Gdy zanurzę się pod nią to jest kolorowa (jaką ustawię), ale nie pływam łodziami podwodnymi. Więc co robić?? Chcę mieć normalne jeziorko i tyle, dlatego pytam jak to jest, że jej nie widać i co najważniejsze jakie mogą być tego przyczyny. Niezależnie od mapy wszędzie jest tak samo.
@Sever byłeś szybszy :)
Jeśli tak to czy w takim razie w TRAINZ 1.5 było to zrobione na czymś innym niż pixel-shader'y??
Ostatnio zmieniony przez pawelsz 02-04-2008, 18:58, w całości zmieniany 1 raz
To może być wina karty. Z tego co widzę, jest to zintegrowana, polecam przejrzenie ofert na Allegro w poszukiwaniu kart na złączu AGP (najlepiej 8x). Praktycznie każda będzie ok, bo praktycznie każda jest lepsza od zintegrowanej. Najlepiej przejrzeć temat o naszych konfiguracjach (http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=126) i samemu wybrać coś odpowiedniego.
Tez tak mysle bo wytłumaczenie jest dosyć logiczne skoro działa tylko woda gładka normalnie, (ona nie ma żadnych fal, ma tylko bodajże efekt odbłysku nieba), jest barwiona w zanurzeniu a w Trainzie 1.5 woda to był zwykły plane z jakąś teksturą wody no a w 2004 mamy rozne rodzaje animowanych fal i przypuszczam ze zostały zrobione z użyciem własnie Pixel Shaderów. jeżeli masz jakąś inną karte niż zintegrowana to przydało by sie podać model, wtedy można by sie upewnić
Takie karty są po cenie złomu, popytaj po znajomych, może akurat ktoś coś ma niepotrzebnego. Zresztą - zrobisz jak zechcesz :) Ale wydajność całej gry na tym zyska.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach