FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem z załadowaniem tekstury, która istnieje
Autor Wiadomość
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 15-06-2009, 23:07   Problem z załadowaniem tekstury, która istnieje

Witam wszystkich.
Dziś napotkałem dziwny problem:
jest sobie dodatek (wagon), który kiedyś sobie wymodelowałem. Działa w TRS 04 i 06, CMP błędów nie pokazuje (brak wykrzykników). Przy próbie wgrania go na DLS, z auranu odbija mi taki błąd:

<kuid:263713:5011> : Texture 'colors1.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-A3\content cdua92b57\norca.im'.

Otworzenie dodatku w CCP daje warning
'colors1.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'costam.im'. Make sure the file is present in the working directory.

Żeby było śmieszniej - w folderze jest i plik colors1.texture.txt, i przypisany mu plik colors1.tga.
Plik TGA ma rozmiary 64x64pixele, bez kompresji. W grze wszystkie elementy wagonu mające teksturę z tego pliku wyglądają tak, jak powinny (mają teksturę). Próbowałem zastąpić go innym plikiem, co do którego CMP nie miał zastrzeżeń, zmieniając mu nazwę na colors1.tga - nie pomogło.

Identyczny problem mam z jednym z moich wskaźników - w grze jest, wszystko oteksturowane, CMP nie wywala błędów a DLS i CCP odrzuca, ze niby nie ma pliku tekstury...

Ma ktoś pomysł co z tym począć?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 16-06-2009, 06:52   

Sprawdz mapowanie w gmaxie, sprobuj nalozyc ja na nowo, lub oteksturuj od zera model w wersji ostatecznej. CMP/CCP takich elementow tez sie czepiaja (a i DLS tez o dziwo - a raczej osoba ktora przepuszcza dodatek).
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 20-08-2010, 20:52   

Cześć,
Przy okazji szukania innej rzeczy znalazłem ten topik.

Przy naprawianiu dodatków napotkałem na podobny problem. Rozwiązaniem okazało sie 'przejechanie' mesha programikiem PEVa PM2IM z włączoną opcją 'strip textures' i 'autoconvert' (mam na myśli otwarcie pliku i sam się naprawia jakby za dotknięciem różdżką). Program znajdziesz TU .

U mnie pomaga w 100% :-)
Ostatnio zmieniony przez samplaire 20-08-2010, 20:53, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-08-2010, 23:31   

Samplaire genialne, tyle rzeczy można sobie naprawić :-)
Oczywiście obaj piszemy o TS2009 i 2010.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 21-08-2010, 12:33   

drstrach napisał/a:
Samplaire genialne, tyle rzeczy można sobie naprawić :-)

Myślałem, że to może działać też w 2006 :oops: (widziałem w jakim dziale jet topik :-)

A'propos napraiwania dodatków i przyjemności z tego płynącej przypomniał mi się film "Nic śmiesznego" i scena z windy, w której jeden z sąsiadów kupił wiertarkę, żeby 'sobie poborować' :-D
Ostatnio zmieniony przez samplaire 21-08-2010, 12:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group