Wysłany: 06-04-2008, 09:58 Wózków brak i pytań kilka
ostatnio zamarzyło mi sie znowu mieć pociąg pancerny w TRSie wiec wydłubałem sobie w gmaxie na własny użytek fikcyjny niemiecki wagon artyleryjski wzorowany a takim jak był w grze commandos 3 ( Link )
żeby sprawdzić jak to wygląda wrzuciłem to do TRSa, no ale w TRSie zaczyna sie kosmos...
Wagon leży na torach, bez wózków, punkty łączenia (przedni szczególnie) są nie tam gdzie powinny i wagon jest wykolejony w geodecie (pojawia sie ten wykrzyknik)
Zresztą sami zobaczcie na screenie, wiem że wygląda on fatalnie i ma fatalne tekstury ale to moja pierwsza próba zrobienia czegos na tory ; )
Lokalizacja punktów a.bog0 i a.bog1
a.bog1 X=0 Y=-4 Z=0
a.bog0 X=0 Y=4 Z0
a.limback i a.limfront (zauwazylem teraz ze mialem literówke i było a.limbfront wiec raczej z tym bedzie ok ale na wszelki wypadek podam)
front X=0.001 Y=-7.994 Z=0.623
back X=0.001 Y=7.994 Z=0.623
Config:
Kod:
kind traincar
kuid <KUID:139520:99002>
bogey <kuid:150399:50033>
engine 0
name "Wagon_artyleryjski"
mass 15000
company Wehrmacht
origin TRS2004
enginespec <KUID:-1:42004201>
Config pożyczyłem ze standardowego wagonu z trsa, dałem również jego cień poniewaz cieni nie uzywam w trsie..
Teraz jeszcze pare pytań
1.Czy wagon może mieć punkty a.light?
2.prosiłbym jeszcze o małe wytłumaczenie jak sie posługiwać a.light a.ditch (nie wiem do czego to służy ale wiem tylko że coś ze światłami
3.Jak jakoś ładnie odchudzić i zaokrąglić wieżyczki bo jak narazie mają 118 poly...
4.Przydałaby sie jeszcze na wieżyczkach barierka (coś jak na screenie) ale chciałbym to zrobić oszczędnie i w miare ładnie
5.Wagony i lokomotywy wrzuca sie do folderu Traincar czy Traincars? bo zapomniałem i zrobiłem dwa ;) tak na wszelki wypadek...[/code]
Ostatnio zmieniony przez Sever 06-04-2008, 09:58, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 13 razy Wiek: 44 Dołączył: 07 Mar 2008 Posty: 356 Skąd: Malbork
Wysłany: 06-04-2008, 10:28
W modelu jest ( petarda ). Ja jak coś robiłem po raz pierwszy w ( C4D ) i w dodatku miało ono być pancerne to cofałem się w czasie i waliłem malowania z pancerników niemieckich..( swego czasu robiłem repy do SH3.
Jest mnóstwo lektur z w miarę dobrymi texturami w formacie PDF. które można wykazystać w TRS 2004 na pancerne loki :)
W ramach ciekawostki i malowania http://www.odkrywca.pl/pokaz_watek.php?id=161358
Tu kwestia wyobrazni...Takie malowania można mieć i w paint-cie tylko trzeba dobrać pędzle. A co do konfigu to wagony mają różne punkty odniesienia, więc lepiej by było samemu określić dystans i inne parametry.
Ostatnio zmieniony przez pawulonn1 06-04-2008, 10:32, w całości zmieniany 1 raz
Sprawdź, czy nie masz zamienionych a.limback z a.limfront. Najlepiej zrobić to w widoku z góry. Front jest na dole ekranu, a back na górze.
a.bog0 musi być z przodu modelu, a.bog1 jako następny.
Ostatnio zmieniony przez PTram 06-04-2008, 12:33, w całości zmieniany 1 raz
a faktycznie miałem zamienione punkty a.bog, rozwiązało to sprawe, dziękuje za pomoc.
wciąż mam jednak pytania co do tych świateł. A czy wystarczy do modelu dodac punkt np. a.corona0 i w configu podlinkowac pod to korone czy trzeba jescze jakiś dodatkowy skrypt?
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach