FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamiana polskich liter
Autor Wiadomość
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 08-04-2008, 14:42   Zamiana polskich liter

Jak edytuje się pliki *.im aby pozmieniać te nazwy tekstur?
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
jpl 
super trainz



Pomógł: 15 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 448
Skąd: Kraków
Wysłany: 08-04-2008, 16:00   

Otwierasz go w notatniku i przeszukujesz.
_________________
Would you know my name if I saw you in heaven ?
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 08-04-2008, 16:46   

Po pierwsze tyle razy o tym była mowa... wystarczy użyć opcji szukaj. Zaczyna to się robić monotonne, że każdej osobie trzeba to tłumaczyć od nowa.
Otóż robisz w ten sposób: nazwatekstury.tga (.tga bądź inne rozszerzenie graficzne np bmp, jpg, etc.) zostaje zmieniona na nazwę bez polskich literek np.: dźwig_z_góry.tga na dzwig_z_gory.tga. Następnie jeśli zmieniłeś nazwę pliku graficznego odszukujesz plik tekstowy z rozszerzeniem .texture po czym tez zmieniasz nazwę pliku na tą bez polskich literek co sama tekstura np.: dźwig_z_góry.texture na dzwig_z_gory.texture. Po dokonanej zmianie nazwy otwórz tenże plik .texture za pomocą notatnika i zmień nazwę w linijkach:
Primary=dźwig_z_góry.tga
Jeśli jest kanał alpha używany przez dodatek, to również:
Alpha=dźwig_z_góry.tga ( w przypadku tektury z "wbudowanym" alpha channel), bądź jesli osobna tekstura:
Alpha=dźwig_z_góry.bmp (cokolwiek, ale osobno)
Wystarczy, że zostanie zmieniona nazwa w tych linijkach na niepolskie znaki:
Primary=dzwig_z_gory.tga
Alpha=dzwig_z_gory.tga
Natomiast linijka
Tile=st
pozostaje bez zmian.

Ot cała filozofia.
Pozdrawiam!
 
 
 
Voytek
user


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 53
Skąd: Wrocław
Wysłany: 08-04-2008, 18:57   

Kolego jpl, nie wprowadzaj w błąd!
Pliku binarnego nie edytujemy edytorem tekstowym tylko hexadecymalnym (trudna nazwa ;-) i naczej szesnastkowym np. free-hex-editor. To tego celu doskonale się nada.

A wątek na tym forum był omawiany, jak wspomniał maki.

Pozdrawiam
Voytek
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 08-04-2008, 21:08   

tam nie ma tego są tylko liczby i jakieś kwadraty
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 08-04-2008, 21:18   

:/ czlowieku... to ty zle sformulowales swoj temat... namieszales... zapewne probowales otworzyc za pomoca notatnika pliki graficzne i tekstowe odnoszace sie do tekstury skomasowane w jeden plik o nazwie *.texture (bez .txt)... nie otworzysz tego notatnikiem. To jest bowiem zapisana tekstura i tu możesz przeedytowac teksture otwierając ją wpierw za pomoca TGATool.exe. Podkreślam to nie jest plik tekstowy.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group