FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Zapowiedź pociągu na stacji
Autor Wiadomość
Dyż_przejazdowy
nowy



Pomógł: 1 raz
Wiek: 50
Dołączył: 08 Maj 2008
Posty: 31
Skąd: Z kolei
Wysłany: 25-09-2008, 20:19   Zapowiedź pociągu na stacji

Jak w temacie. Bez żadnego rozpisywania się, po prostu ściągajcie i korzystajcie z mojego poradnika przy pracy nad swoimi mapkami.

Link do poradnika:
http://rapidshare.com/fil...ae_ku_.pdf.html


Edit 1:
Link do wcześniejszego wydania poradnika (linki z forum nieaktualne):
http://www.pawelczyk.cal..../zapowiedzi.pdf

Czyli to samo co poniżej.
_________________
Kolej ... pasja życiowa i zawodowa...
Ostatnio zmieniony przez Dyż_przejazdowy 25-09-2008, 20:30, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
KGrid
[Usunięty]

Wysłany: 25-09-2008, 20:25   

Lub ewentualnie dla tych którzy nie lubią rapida:
http://www.trainzmaps.net...e.php?page_id=6
 
 
marcinkrak
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 41
Dołączył: 18 Wrz 2008
Posty: 19
Skąd: Kraków
Wysłany: 26-09-2008, 15:16   

Można też ściągnąć komendę dla maszynisty "play sound file" z DLSa. Wtedy plik będzie odtwarzany po wydaniu takiej komendy maszyniście, np po dojechaniu na stacje.

Mam tylko pytanie czy można zrobić tak, aby ten dźwięk był słyszalny tylko w bliskich okolicach stacji? Bo jak sie drze to słychać na całej nawet największej mapie... :)
 
 
Dyż_przejazdowy
nowy



Pomógł: 1 raz
Wiek: 50
Dołączył: 08 Maj 2008
Posty: 31
Skąd: Z kolei
Wysłany: 26-09-2008, 16:34   

Jeszcze nie rozgryzłem do końca zasad w TRS'ie ale jak coś wymyśle napiszę. Ale może ktoś zna sposób na wyeliminowanie tego zjawiska opisanego przez "marcinkrak", niech się podzieli wiedzą.
_________________
Kolej ... pasja życiowa i zawodowa...
Ostatnio zmieniony przez mnich3001 26-10-2008, 23:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Voytek
user


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 53
Skąd: Wrocław
Wysłany: 26-09-2008, 22:51   

Wydaje się, że jest to możliwe, bo np. horn słychać lokalnie przy loku, czy stukot kół. Do tego, moim zdaniem, trzeba by napisać odpowiedni skrypt, uruchamiany przez wyzwalacz... . Ale tego tematu to jedynie Ernie mółby się podjąć jako naczelny skryptolog TRS'a.

Pozdrawiam
Voytek
 
 
Patryli
super user



Pomógł: 5 razy
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 101
Skąd: Kraków, Hel
Wysłany: 29-01-2009, 12:16   

Zaciekawiła mnie komenda "play sound file" - niestety nie znalazłem jej na DLS`ie.
_________________
Dies ist der unglückliche Mann, der hat keine Trainz: D
 
 
Dyż_przejazdowy
nowy



Pomógł: 1 raz
Wiek: 50
Dołączył: 08 Maj 2008
Posty: 31
Skąd: Z kolei
Wysłany: 29-01-2009, 19:30   

Wszystkie opisane przeze mnie zasady i komendy są integralną częścią TRS 2004
_________________
Kolej ... pasja życiowa i zawodowa...
 
 
Absolwent 1974
super user


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 27 Mar 2008
Posty: 157
Skąd: z kontowni
Wysłany: 29-01-2009, 20:08   

marcinkrak napisał/a:

Mam tylko pytanie czy można zrobić tak, aby ten dźwięk był słyszalny tylko w bliskich okolicach stacji? Bo jak sie drze to słychać na całej nawet największej mapie... :)


Podobnie mam z EN57, która jedzie kierowana mechanikiem AI. Ja, jadę sobie innym składem w trybie maszynisty, siedzę w kabinie, i co jakiś czas słyszę, jak EN57 w bieżącej sesji otwiera i zamyka drzwi, mimo, iż jest na drugim końcu mapy. Czemu tak się dzieje?
Podobny problem, jak ustawiłem znaczniki na torach, aby przejeżdżający pociąg sam podawał Rp 1. Słychać ten sygnał na całej mapie.
Ostatnio zmieniony przez Absolwent 1974 29-01-2009, 20:09, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
makaron1970
super trainz


Pomógł: 17 razy
Wiek: 55
Dołączył: 19 Kwi 2008
Posty: 524
Skąd: mazowieckie
Wysłany: 29-01-2009, 23:40   

Cytat:
Podobnie mam z EN57, która jedzie kierowana mechanikiem AI. Ja, jadę sobie innym składem w trybie maszynisty, siedzę w kabinie, i co jakiś czas słyszę, jak EN57 w bieżącej sesji otwiera i zamyka drzwi, mimo, iż jest na drugim końcu mapy. Czemu tak się dzieje?
Podobny problem, jak ustawiłem znaczniki na torach, aby przejeżdżający pociąg sam podawał Rp 1. Słychać ten sygnał na całej mapie.

Ha! Mam dokładnie to samo w TRS2006 :) też nie mam pojęcia co z tym zrobić.
_________________
makaron TANE&TRS2019 http://makaron.krb.com.pl/
Ostatnio zmieniony przez makaron1970 29-01-2009, 23:40, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
bartezoo158
super user



Pomógł: 12 razy
Wiek: 30
Dołączył: 09 Lis 2008
Posty: 161
Skąd: Elbląg
Wysłany: 03-04-2009, 15:36   

Tak woogle tych dźwięków mi nie wyświetla
 
 
adas123
user


Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 54
Skąd: szczecin
Wysłany: 15-05-2009, 09:37   komenda

play sound file skąd można ją ściągnąć poprosze o link lub kiuda
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 37
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 15-05-2009, 12:09   

na DLS jest pod nazwa Play a Sound File
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
adas123
user


Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 54
Skąd: szczecin
Wysłany: 15-05-2009, 23:20   

Ściagłem tak jak trzeba nagrałem dzwięk tylko przy wyborze nie widzi dzwieków tych nagranych proszę o pomoc do trs 2004
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-05-2009, 23:45   

IN ORDER TO USE YOUR OWN WAVE FILES IN THIS COMMAND, YOU MUST BE CAPABLE OF
EDITING THE CONFIG.TXT FILE, AND PLACING .WAV FILES INTO A SUBDIRECTORY

Co w wolnym tłumaczeniu znaczy:
W celu wprowadzenia własnych dźwięków w tym poleceniu musisz wyedytować plik config.txt i umieścić pliki dźwiękowe .wav w podkatalogu
 
 
 
adas123
user


Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 54
Skąd: szczecin
Wysłany: 16-05-2009, 10:26   

zapowiedz pociągu gdzie mam te pliki utworzone przez siebie wstawić i jak skofigurować zeby działały prosze o pomoc
 
 
Jac(e)kNorris
nowy



Dołączył: 21 Lip 2009
Posty: 49
Skąd: Kozienice
Wysłany: 25-08-2009, 21:03   

Gwoli "uściślenia" tematu - coby nie było wiecej "nieporozumień" (i niepotrzebnych postów) - moje wnioski po próbach, które zajeły mi całe popołudnie. Mam TRS 2004 z Sp4.
Sorki, że tak obszernie - ale ma być wyczerpująco. Żeby inni czytający nie spędzali tak jak ja swoich popołudni na próbach i testach :-)

Z "World_Builders_Guide.pdf" ('C:\Program Files\Auran\TRS2004\Docs\manuals_cd\manuals'):
Cytat:
Zasada odtwarzania dźwięku
Ta zasada pozwala na odegranie pliku WAV w sesji Maszynisty.
Uwaga: Przed użyciem tej zasady musisz stworzyć plik dźwiękowy w formacie WAV (np: odgłos.wav).
Plik ten musi następnie zostać umieszczony w osobistym folderze (np.: Dźwięk) stworzonym w folderze 'C:\Program Files\Auran\TRS2004\World/custom/HTML/'.
Kliknij LPM na domyślnej nazwie pliku WAV (index.wav) i wpisz nazwę własnego pliku, który chcesz odegrać
(np.: odgłos). Zatwierdź zmianę klikając na zielonym znaczku lub na czerwonym krzyżyku, jeśli chcesz anulować.

1. Tak naprawdę ten "osobisty folder (np.: Dźwięk)" w lokalizacji 'C:\Program Files\Auran\TRS2004\World/custom/HTML/' ma służyć tylko i wyłącznie nam! Swoje pliki dźwiękowe możemy umieścić wprost w folderze 'C:\Program Files\Auran\TRS2004\World/custom/HTML/' - TRS 2004 i tak je odtworzy.

2. Nasz własny plik wav - format jednoznacznie określony. Jednak w ramach tego formatu można zapisać plik z różnymi opcjami - stereo, mono, różne szybkości transmisji bitów...
TRS'a te opcje nie obchodzą - odtworzy każdy plik z rozszerzeniem wav! Jednak znając zapotrzebowanie TRS'a na pamięć RAM kompa - należy dążyć do tego aby "nasz plik wav" miał jak najmniejszą objętość - wystarczy z powodzeniem plik mono z bitrate 256 kb/s.

3. Wbudowana w TRS 2004 zasada "Odtwarzanie pliku dźwiękowego":
adas123 napisał
Cytat:
Ściągnąłem tak jak trzeba, nagrałem dźwięk. Tylko przy wyborze TRS nie widzi dźwięków tych nagranych (...) Zapowiedź pociągu - gdzie mam te pliki utworzone przez siebie wstawić i jak skofigurować żeby działały? (...)

Właśnie "TRS nie widzi". Tu należy się specjalne podziękowanie autorom symulacji za... niekonsekwencję!
"TRS nie widzi" - bo NIE MA "widzieć"!!!
Nawet jeśli stworzymy "osobisty folder (o nazwie np.: Dźwięk)" w lokalizacji 'C:\Program Files\Auran\TRS2004\World/custom/HTML/' - to podczas edycji w Geodecie dodanej zasady "Odtwarzanie pliku dźwiękowego" po kliknięciu na opcję "kliknij żeby wybrać" - TRS 2004 nie pokaże nam w otwartym okienku naszego osobistego folderu (o nazwie np.: Dźwięk)!
Więcej! Nawet jeśli nie tworzyliśmy swojego folderu na swoje pliki wav i - umieściliśmy je wprost w folderze 'C:\Program Files\Auran\TRS2004\World/custom/HTML/' - TRS nie pokaże nam do wyboru nawet tego folderu o nazwie 'HTML'! Ani nie pokaże nam do wyboru żadnego plku wav!!! Po prostu: po kliknięciu na opcję "kliknij żeby wybrać" - trzeba wybrać pierwsze od góry "TRS2004 Intro". Naprawdę :-)
Następnie - to samo okno konfiguracji zasady "Odtwarzanie pliku dźwiękowego" - za World_Builders_Guide.pdf: "Kliknij LPM (LewymPrzyciskiemMyszy) na domyślnej nazwie pliku WAV ('index.wav') i wpisz nazwę własnego pliku, który chcesz odegrać". Właśnie - po prostu trzeba tu wpisać nazwę swojego plku wav. I to oczywiście bez rozszerzenia - bo w TRS 2004 nie da się wpisać kropki z klawiatury! Więc wpisujemy samą nazwę naszego pliku dźwiękowego bez rozszerzenia '.wav' - TRS 2004 sam je doda.

4. Opisane w poradniku Dyż_przejazdowego JEDNOCZESNE użycie zasad: "Zasady wyzwalaczy" oraz "Sprawdzenie wyzwalacza" jest chyba nieporozumieniem!!! Nawet po ustawieniu ich w tzw. "drzewko zależności" (czyli "wsuwanie każdej kolejnej podrzędnej zasady" - u mnie plik dźwiękowy NIE BYŁ odtwarzany WOGÓLE!!!

Z w/w poradnika:
Cytat:
(...) koniecznie uwzględniając wysunięcie w lewo (...)

- jeśli już - to chyba w prawo? :-D

Trzeba (i wystarczy!) zastosować tylko 2 zasady: "Sprawdzenie wyzwalaczy" (w konfiguracji koniecznie trzeba wskazać nasz wyzwalacz, który ma ją aktywować!) i jako podrzędną pod nią (wysuniętą w prawo) zasadę "Odtwarzanie pliku dźwiękowego" (kofiguracja w puncie 3 powyżej).

5. Nasz plik dźwiękowy musi być dość głośny jeśli chcemy go usłyszeć w widoku kabinowym! Dźwięki pracy wbudowanych i dodanych przez nas lokomotyw są na tyle głośne, że w widoku "z kabiny" potrafią zagłuszyć nasz plik wav jeśli będzie on zbyt cichy!

6. Komenda maszynisty "Play a Sound File" z DLS (kuid: 121843:900031) umożliwia wydanie komendy odtworzenia pliku wav konkretnemu maszyniście. Czyli: ustawiamy na mapie znacznik, dajemy maszyniście komendę "Jedź do znaku na torze" albo "Przejedź obok znacznika" (i tu wskazujemy nazwę tego znacznika) - oraz jako następną komendę "Play sound file" wskazując z menu nazwę naszego pliku wav.
Żeby komenda "Play sound file" była widoczna w menu poleceń maszynisty - trzeba ją oczywiście zaznaczyć w Geodecie w oknie "Edycja Sesji -> "Zasady poleceń maszynisty ;-)
A co zrobić, żeby po wybraniu komendy "Play sound file" w menu plików dźwiękowych był widoczny nasz plik (nasze pliki)? Otóż:

a) po pierwsze - nasz plik (nasze pliki) wav umieszczamy w folderze: 'C:\Program Files\Auran\TRS2004\World\Dispatcher\Downloads\kuid 121843 900031' - to folder tej komendy po jej zainstalowaniu;

b) po drugie: w w/w folderze otwieramy notatnikiem plik 'config.txt'. Tam znajdujemy sekcję:
Cytat:
string-table {
description "Play a sound file by number"
file1 "2toot"
file7 "all_aboard"
}

i w kolejnej linijce za ' file7 "all_aboard" ' ale przed nawiasem zamykającym tą sekcję ' } '
dodajemy wpis:
file2 "TU NAZWA NASZEGO PLIKU WAV BEZ ROZSZERZENIA"

Możemy tak dodać do 50 swoich plików wav.
Jak widać powyżej - po instalacji tej komendy dwa wpisy są już domyślnie zajęte ("file1" i "file7"). Więc jeśli naprawdę potrzeba nam aż tyle plików wav i żeby rzeczywiście zmieścić ich aż 50 (pomyślcie jak wtedy będzie wyglądało podmenu tej komendy w Maszyniście!) trzeba zmienić nazwy plików z tych dwóch zajętych wpisów na nazwy swoich własnych plików wav;

c) żeby zmiany wprowadzone przez nas w pliku 'config.txt' komendy "Play sound file" zaczęły obowiązywać - przed kolejnym uruchomieniem TRS 2004 KONIECZNIE usuwamy (kasujemy) z folderu 'C:\Program Files\Auran\TRS2004\Cache' wszystkie pliki z rozszerzeniem ' .chump'.

Mam nadzieję, że teraz już wszytko jasne!
Cytat z adas123 poprawiony pod względem ortografii i gramatyki ;-)
Ostatnio zmieniony przez Jac(e)kNorris 25-08-2009, 21:12, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 37
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 25-08-2009, 21:25   

ja tylko dopowiem ze aby folder HTML pod ta lokalizacja 'C:\Program Files\Auran\TRS2004\World/custom/HTML/
byl widoczny... a razem z tym nasze pliki wav. to do tego folderu trzeba wstawic plik config...
zaraz pytanie jaki config... otoz wchodzimy w folder TRS ( czy jakis inny jaki juz tam jest) kopiujemy go i wklejamy do naszego folderu a w pliku config zmieniamy tylko nazwy nas interesujace czyli KUID nazwe
------EDYTA-------------
config jest po to aby pozniej gdy np wydajemy mape zapakowac ten folder razem z plikami HTML(stronami) oraz dźwiękami do formatu cdp i wydac jako dodatek :)



co do komendy
"Play a Sound File"
na w DL PTT powinien byc polski odpowiednik tej komendy zrobiony przez Erniego
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
Ostatnio zmieniony przez zolwik 25-08-2009, 21:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group