FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Zwrotnica tramwajowa
Autor Wiadomość
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 28-11-2009, 16:23   

Witam.
Oto mój projekt zwrotnicy tramwajowej 3d:


Może nie jest to do końca screen. Ale mam zamiar wyexportować tę zwrotnicę do TS2009.
Pozdrawiam.
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 28-11-2009, 17:15   

WOW, możliwa będzie animacja? :] :] Sorry że tutaj o tym.
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 28-11-2009, 17:21   

Tak. Tyle że najpierw muszę się z tym uporać. Gdybym tworzył w Gmax - ie to nie byłoby problemu, lecz tworzę to w Blenderze, a to już stwarza mały problem.
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 28-11-2009, 17:37   

Hmm tak ciagnac ten offtop - a czemu nie w gmaxie? Przeciez da sie wyprowadzic z gmaxa do blendera obiekt (bez tekstur ale z mapowaniem - nie wiem czemu ale mapowanie w Blenderze mnie odrzuca), w blenderze trzeba zrobic animacje, nalozyc tex i wyeksportowac nowym eksporterem.

Oczywiscie to musi miec LOD jezeli przekroczylo 300 poly, bo ponizej 300 poly dla czesci statycznych nastapi zlozenie trojkatow podczas renderingu (owe mesh stichting) - w skrocie na przykladzie drzewa: x drzew zostanie przetworzone jako jedno.
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-11-2009, 17:53   

To nie lepiej zrobić w Gmaxie, wyeksportować jako max script object i odpalić w 3DSMax, tam zrobić animacje, tex itp itd i wyeksportowac? Zawsze to choć troszeczkę podobne do Gmaxa. :-P
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
Ostatnio zmieniony przez Thalys 28-11-2009, 17:54, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 28-11-2009, 18:00   

Trza miec maxa, a to kosztuje. A na pewnym etapie zycia korzystanie z lewych programow juz nie bawi.
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-11-2009, 18:27   

Czy ja wiem, w celach edukacyjnych licencja kosztuje 1300zł, więc to jeszcze nie jest taki tragiczny koszt. ;]
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 28-11-2009, 19:58   

Cytat:
Przeciez da sie wyprowadzic z gmaxa do blendera obiekt (bez tekstur ale z mapowaniem - nie wiem czemu ale mapowanie w Blenderze mnie odrzuca), w blenderze trzeba zrobic animacje, nalozyc tex i wyeksportowac nowym eksporterem.
. Co do animacji jest to dla mnie jak na razie największa (po skryptach) udręka. Ale myślę że metodą prób i błędów mi się uda :-D
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group