FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Dodatki od a000
Autor Wiadomość
hanys 
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 12 razy
Wiek: 31
Dołączył: 08 Sie 2009
Posty: 1392
Skąd: Chałupki
Wysłany: 11-01-2010, 16:58   

ok.
a będzie gdzieś opublikowany ?
_________________
www.hanys.cal.pl <-Dodatki do Trainz
www.farana.flog.pl <-Blog fotograficzny
www.hanys.cal.pl/galeria <-Kolejowa fotogaleria
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 11-01-2010, 17:04   

oczywiście ale tak żeby nikt nie wiedział:P
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 18-01-2010, 21:56   



trochę poprawiony hais :-P no i chyba trzeba będzie kiedyś go wydać ... :-P , trzeba się teraz męczyć z aliasowaniem :cry:
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 21-01-2010, 19:40   

Dzisiaj dałem w gmaxie kilka boxów i jakąś teksturę z CGtextures i wyszedł mi jakiś budyneczek o nazwie "Stare, wielkie g...."

Oto ono:


I o dziwo nie było żadnych problemów z mapowaniem, teksturami i innymi pierdołami.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 21-01-2010, 23:47   

Kolejne.


To ja już wiem co mi psuło wszystko z texami. Był to układ Paint Shop Pro + TACS, a teraz jest prawie, że bezbłędny, czyli Infranview + Gmax
Czekam na komentarze i poprawki do 20:00, 22 stycznia, i będę puszczał w DL :D
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 22-01-2010, 10:03   

Jak dla mnie budynek z cegły wygląda super ale łączenie tekstury w samym środku mi się bardzo nie podoba, graffiti nie pasuje do siebie tak samo jak pas z napisem ciągnący się przez całą długość budynku...
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 22-01-2010, 12:01   

Skróciłem dziada o połowę :-P :mrgreen:

Teraz wygląda tak:


...............................
A to kolejny stary rupieć w moim wykonaniu ;-)

_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 22-01-2010, 13:08   

O wiele lepiej wygląda:) "stary rupieć" też jest niezły:)
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 22-01-2010, 14:20   

Podaj wymiary tych budynków bo wydają mi się troche przewymiarowane.
http://img262.imageshack..../screen015m.jpg Tutaj masz trochę roboty. Dach od spodu jest taki sam jak na gorze, daj tutaj osobną tex, ciemną. Na boku trzeba by dodać także cień rzucany przez dach. tak samo z przodu budynku. Pokaż też oryginalne fotki co by można ten budynek dokładnie porównać.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 22-01-2010, 14:42   

1 budynek (ten brązowy) ma ~32m wysokości 35m szerokości i 20m długości
2 (ten szary) 13m wys. 40m szer. 50m dł.
Zbiornik ma średnicę 20m, 27m wysokości

A dodatki robiłem z tych fot:
http://www.cgtextures.com...09ab65b590d0a72

http://www.cgtextures.com...09ab65b590d0a72

http://www.cgtextures.com...09ab65b590d0a72

A co do tych cieni na boku tego budynku, to chyba trzeba zrobić do tego alfę
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 22-01-2010, 15:08   

Za wielkie masz. Ten brązowy na moje oko ma max 20m. 35m to mają u mnie 11 piętrowe bloki, ale w tej kwestii najlepiej jakby Kilan się wypowiedział. A zbiornik to dopiero masz za wielki. On ma maksymalnie 10m. Dodaj sobie człowieka na drabinę i zadziałaj wyobraźnią.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5365
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-01-2010, 15:41   

W tym spichrzu ściana ma na oko 18m wysokości (w oryginale). ~18.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 22-01-2010, 16:42   

Zmniejszyłem zbiornik i budynek o połowę.

Na ty screenie można je porównać z 10 piętrowym blokiem.

_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
a000
super trainz


Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 491
Skąd: Kielce/końskie
Wysłany: 22-01-2010, 20:28   

Mam problem oczywiście z aliasowaniem tego niebieskiego haisa. Robiłem wszystko według poradnika Skupy, ale on jest chyba do TRS2004 (dla przypomnienia ja mam TRS2006). Nie wychodzi mi. Wywalają różne błędy typu, że nie ma pliku z meshem i że coś tam nie pasuje. Może ktoś podpowiedzieć co to tam należy robić, żeby móc puścić do jakiegoś downloadu?

Ma ktoś jeszcze jakieś sugestie co do tych trzech ruin? Bo kiedyś trza je wydać.
_________________
Xfire: ibhso
Steam: haisoxem
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group