FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
OL49-111 czy chcecie żeby ona chodziła jest sposób .
Autor Wiadomość
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 27-01-2010, 10:31   

Na tym modelu nic nie idzie zrobić, ponieważ jest jedna czarna tekstura na wszystkie elementy. Przyznaję, że weszła u mnie na warsztat. Model nie jest chyba zły, ale teksturowanie do d....
Pytałem o prawa autorskie, bo mogę na tym modelu zrobić nowe mapowanie i trochę go odchudzić..

Na teraz wygląda tak:

Ostatnio zmieniony przez PTram 27-01-2010, 10:37, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5344
Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-01-2010, 11:19   

Te same wnioski nasunęły mi się wczoraj przy oględzinach - mapowanie jedną teksturką wszystich elementów z dużym procentem powtarzalności. - bez szans na waloryzację.

Do autora kontaktu nie ma, autor zapadł się pod ziemię 'wiele lat temu' i nikomu nie udało się z nim skontaktować. Niestety z tej strony tej góry lodowej raczej nie da się ominąć.

Praca na modelu wyjętym wprost z Bouserowskiego oryginału może być niebezpieczna, wokół tego modelu i jego rzekomego współautorstwa z innymi twórcami oprócz Bousera wybuchały już awantury, także ostrożność wskazana.

-Ja bym osobiście polecał rozegrać to w sposób optymalny - użyć istniejącego modelu jako podstawy modelarskiej do zbudowania własnego z poprawą wszystkich możliwych rozwiązań - optymalniejszego użycia polygonu, poprawek proporcji pewnych elementów itp. -W ten sposób wykonywałem model ET42 - oryginał był Sna25 z MSTS, na jego wzorze z poprawkami wynikającymi z obserwacji budowałem równolegle własny model (dużo szybciej dysponujac istniejącym) + własne tekstury.

*Piotr, mam trochę tych diabłów na tex, pytanie więc czy Ci potrzebne, czy zachować to dla naszego specjalisty od tekstur.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 27-01-2010, 11:23   

Do tych samych wniosków doszedłem. Dłużej to potrwa, ale bezpieczniej. Co do tekstur - wykorzystam to co mam, a resztę niech zrobi nasz specjalista. Mapowanie będzie podobne do Ty2.
 
 
 
Adrian1986 
nowy


Dołączył: 23 Maj 2009
Posty: 36
Skąd: Górki Noteckie
Wysłany: 27-01-2010, 11:28   

Ptram bardzo ładnie ci to idzie :)
 
 
 
Pm37 
zaawansowany


Pomógł: 16 razy
Dołączył: 21 Cze 2009
Posty: 817
Skąd: Katowice
Wysłany: 28-01-2010, 16:27   

Ptram, dwie uwagi: niezapomnij dać cień oraz wiatrownice w każdym twoim modelu (poza Pm2 i Ty2) są płaskie...
 
 
 
mnich3001 
Administrator

Pomógł: 33 razy
Wiek: 58
Dołączył: 15 Lut 2008
Posty: 802
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 30-01-2010, 20:44   

Ciesze się, że model ten dostał szansę na 3 życie.
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 31-01-2010, 09:33   

mnich3001 napisał/a:
Ciesze się, że model ten dostał szansę na 3 życie.


To będzie całkowicie nowy model
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group