FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  Chat

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem z aliasem
Autor Wiadomość
Kamil
zaawansowany
Focista?


Pomógł: 55 razy
Wiek: 23
Dołączył: 19 Lut 2008
Skąd: Lubin/Katowice

Wysłany: 2010-03-02, 07:29   Problem z aliasem

Witam.

Mam poważny problem z aliasami wagonów Fals Skupy. Dodałem do nich cień ale po uruchomieniu gry gdy klikam na liście to wagon znika. Podam tutaj wpis z logu TRSa" Składnik typu ponowne pokrycie traincar/kuid 370130 256 ma oryginalny składnik (<kuid:237211:15009>), który też jest ponownym pokryciem! Nie wiem co jest grane aliasy przed dodaniem cienia działały. Poniżej wklejam cfg.

Kod:
kuid                            <kuid:370130:258>
alias                            <kuid:237211:15009>
obsolete-table {
}
kuid-table {
    0                        <kuid:77641:50005>
}
fonts                            2
category-class                        "XFH"
category-region-0                    "PL"
category-era-0                        "1970s"
category-era-1                        "1980s"
category-era-2                        "1990s"
category-era-3                        "2000s"
region                            "Eastern Europe"
origin                            "PL"
engine                            0
name                            "PCC_Fal"
light_color                        255,252,210
mass                            25750
company                            "PCC"
script                            "taillight_vehicle.gs"
class                            "VehicleTailLight"
bogey-r                            <kuid:173943:900037>
enginespec                        <kuid:-1:42004201>
asset-filename                        "body"
mesh-table {
    default {
        mesh                    "body/body.im"
        auto-create                1
    }
    inscriptii {
        mesh                    "inscriptii.im"
        auto-create                1
    }
    tab0 {
        mesh                    "body/kon.im"
        att                    "a.konz"
        att-parent                "default"
        auto-create                1
    }
    tab1 {
        mesh                    "body/kon.im"
        att                    "a.kon"
        att-parent                "default"
        auto-create                1
    }
    load {
        mesh                    "body/load.im"
        anim                    "body/load.KIN"
        auto-create                1
        use-parent-bounds            1
    }
}
queues {
    load {
        size                    57000
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:44179:60013>
        allowed-categories {
            0                <kuid:-3:10040>
        }
    }
}
username                        "PCC_Fal_WAP_St.Sosnowiec_Jezor"
thumbnail                       
author                            "Skupa"
organisation                        "Skupa - Trainz"
contact-email                        "skupa2@o2.pl"
contact-website                        "www.skupa.dbv.pl"
license                            "'Autor zastrzega sobie prawo do zmian, przemalowywania i innej edycji obiektow, do odplatnego udostepniania modeli przez osoby trzecie. Jesli masz zamiar cos takiego zrobic - skontaktuj sie ze mna. Jezeli nie - mozesz uzywac modelu dowolnie.'"
kind                            "traincar"


Posiadam TRS2004+SP4. Na 06 nie testowałem.
Ostatnio zmieniony przez Kamil 2010-03-02, 07:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
zgred
znawca
nierób



Pomógł: 24 razy
Wiek: 18
Dołączył: 19 Lut 2008
Skąd: Żary / Zielona Góra
Wysłany: 2010-03-02, 08:15   

Wywaliłeś pliki im z aliasu?
 
 
D_M
user



Pomógł: 15 razy
Dołączył: 25 Cze 2008
Skąd: Jastrzębie
Wysłany: 2010-03-02, 10:41   

Gdy dorabiałem sobie cień do repaintów Skupy na meshu VojtikaJ też się nakombinowałem bo ciagle coś nie chciało działać.
Metodą prób i błędów doszedłem do tego:
w configach "oryginału" i aliasu wklejamy:
Kod:
cien
{
mesh "cien.im"
auto-create 1
}

Natomiast te 4 pliki (cien.tga i pozostałe) wrzucamy tylko do oryginału, do aliasu już nie.
Ja tak zrobiłem i u mnie działa.
Mam TRS 2006.
 
 
Kamil
zaawansowany
Focista?


Pomógł: 55 razy
Wiek: 23
Dołączył: 19 Lut 2008
Skąd: Lubin/Katowice

Wysłany: 2010-03-02, 21:56   

zgred07, pliki im wywaliłem. Michał, Dzięki za wskazówkę.
Ostatnio zmieniony przez Kamil 2010-03-02, 22:10, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
Kamil
zaawansowany
Focista?


Pomógł: 55 razy
Wiek: 23
Dołączył: 19 Lut 2008
Skąd: Lubin/Katowice

Wysłany: 2010-06-07, 22:26   

Dzisiaj próbowałem dodać cień do wagonów Zwierzaka oraz do repaintów Skupy. I mam z tym problem. CMP wywala mi takie coś: Błąd: The tag 'shadow' is not permitted within this container. (Container type 'inscriptii'), w czym polega błąd? W wersji TRS2004 nie ma tego problemu.

Kod:

kuid                            <kuid:370130:86>
bogey                            <kuid:173943:900037>
icon0                            <kuid:115270:101008>
engine                            0
name                            "PKP_Zaces_DEC"
mass                            22000
company                            "GATX"
origin                            "PL"
enginespec                        <kuid:-1:42004201>
script                            "Zaces"
class                            "Zaces"
mesh-table {
    default {
        mesh                    "434r_body/434r_body.im"
        auto-create                1
    }
    inscriptii {
        mesh                    "inscriptii.im"
        auto-create                1
        shadow {
            mesh                "434r_shadow/434r_shadow.pm"
            effects {
                pipe-attachment-left {
                    kind        "attachment"
                    att        "a.loaderL"
                }
                pipe-attachment-right {
                    kind        "attachment"
                    att        "a.loaderR"
                }
            }
        }
    }
}
queues {
    load {
        size                    57000
        initial-count                0
        allowed-products {
            0                <kuid2:30671:92807002:1>
            1                <kuid2:30671:92807001:1>
            2                <kuid:-3:10011>
            3                <kuid:-3:10012>
        }
    }
}
description                        "
Zaces 434R
Seria literowa        Zaces
Typ konstrukcyjny    434R
Rok budowy        1983
Szczerokosc toru        1435
Dlugosc ze zderzakami    13 040
Szerokosc wagonu        3120
Masa konstrukcyjna    22000
Maksymalna predkosc    100 km/h
Min promien luku toru    35 m"
category-region-0                    "PL"
category-era-0                        "2010s"
category-era-1                        "2000s"
category-era-2                        "1990s"
category-era-3                        "1980s"
category-class                        "XHB"
asset-filename                        "434R"
!                           
thumbnail                       
kind                            "traincar"
username                        "GATX_Zaces_434R_St.Gdansk_Port_Pln"
author                            "Skupa"
organisation                        "Skupa - Trainz"
contact-email                        "skupa2@o2.pl"
contact-website                        "www.skupa.dbv.pl"
license                            "'Autor zastrzega sobie prawo do zmian, przemalowywania i innej edycji obiektw, do odpatnego udostpniania modeli przez osoby trzecie. Jesli masz zamiar co takiego zrobi - skontaktuj si ze mn. Jeeli nie - moesz uywa modelu dowolnie.'"
kuid-table {
    0                        <kuid:173943:900037>
    1                        <kuid:115270:101008>
    2                        <kuid:-1:42004201>
    3                        <kuid2:30671:92807002:1>
    4                        <kuid2:30671:92807001:1>
    5                        <kuid:-3:10011>
    6                        <kuid:-3:10012>
}


Z góry dziękuje za pomoc
Ostatnio zmieniony przez Kamil 2010-06-07, 22:28, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
rysztur
user


Pomógł: 7 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 2010-06-07, 22:51   

Mesh cienia umieściłeś w niewłaściwej lokalizacji. Prawidłowa lokacja to zawartość składnika "mesh-table" W Twoim przykładzie powinien wpis "shadow {....}"znaleźć się pomiędzy nawiasmi nad wpisem"queues".
 
 
Kamil
zaawansowany
Focista?


Pomógł: 55 razy
Wiek: 23
Dołączył: 19 Lut 2008
Skąd: Lubin/Katowice

Wysłany: 2010-06-07, 23:52   

Problem rozwiązany.
Wkleiłem do cfg taki wpis:
Kod:

mesh-table {
    default {
        mesh                    "434r_body/434r_body.im"
        auto-create                1
    }
    inscriptii {
        mesh                    "inscriptii.im"
        auto-create                1
    }
    shadow {
        mesh                    "434r_shadow/434r_shadow.pm"
        effects {
            pipe-attachment-left {
                kind            "attachment"
                att            "a.loaderL"
            }
            pipe-attachment-right {
                kind            "attachment"
                att            "a.loaderR"
            }
        }
    }
}
queues {
    load {
        size                    57000
        initial-count                0
        allowed-products {
            0                <kuid2:30671:92807002:1>
            1                <kuid2:30671:92807001:1>
            2                <kuid:-3:10011>
            3                <kuid:-3:10012>
        }
    }
}


Do wykonania wpisu wykorzystałem fragment cfg wagonów Chestera.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group