Pomógł: 7 razy Wiek: 37 Dołączył: 27 Mar 2008 Posty: 151 Skąd: Kielce
Wysłany: 16-04-2010, 01:01 stmichal dodatki
Witam!
Z racji tego, że nie było chętnych do wykonania budynku stacji Nida, zdecydowałem się stworzyć go sam. Poniżej przedstawiam screeny:
170 poly, 430 kb tekstury
Proszę o komentarze, co należy poprawić itd. Zaznaczam, że jest to moje pierwsze podejście do gmaxa więc liczę na wyrozumiałość :).
http://kolej.one.pl/index...01&okno=galeria tutaj można znaleźć kilka zdjęć tego budynku.
Pomógł: 7 razy Wiek: 37 Dołączył: 27 Mar 2008 Posty: 151 Skąd: Kielce
Wysłany: 16-04-2010, 17:45
Dziękuję za wszystkie komentarze. Wczoraj pewnie ze zmęczenia zapomniałem o dodaniu screenów drugiej strony budynku:
Dobrze zrozumiałem, że wszystko jest ok? Nic nie trzeba poprawiać? Wydaje mi się, że budynek wyszedł trochę za jasny, muszę też lepiej dopasować okna, bo te "z kwiatkiem" nie wyciągnąłem z parapetem i teraz wyglądają nierówno.
Kod:
No wiesz Michał, taki budynek, chyba już nie musisz nikogo prosić o budowę dodatków, Tobie to naprawdę super wychodzi.
Drstrach To raczej jednorazowy "wyskok" po prostu nie było chętnych więc postanowiłem i z tym się zmierzyć. Moim priorytetem jest budowa mapy i na tym się teraz skupiam, ale dziękuję za te słowa.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-04-2010, 18:25
stmichal napisał/a:
Dobrze zrozumiałem, że wszystko jest ok? Nic nie trzeba poprawiać? Wydaje mi się, że budynek wyszedł trochę za jasny, muszę też lepiej dopasować okna, bo te "z kwiatkiem" nie wyciągnąłem z parapetem i teraz wyglądają nierówno.
Jeśli tak uważasz, to pewnie masz rację Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie tekstury do Trainz-a powinny być ściemnione o jakieś 10-20% (ja daję 20 z automatu), bo niestety TRS trochę rozjaśnia i to nie ważne czy na CRT, czy na LCD, bo na obydwu typach monitorów nie ściemnione tekstury wyglądają trochę za jasno (wyjątkiem są tekstury podłoża, z którymi nic nie trzeba robić.
stmichal napisał/a:
To raczej jednorazowy "wyskok" po prostu nie było chętnych więc postanowiłem i z tym się zmierzyć. Moim priorytetem jest budowa mapy i na tym się teraz skupiam, ale dziękuję za te słowa.
Jak już zaczniesz robić modele, sam dojdziesz do wniosku, że nie potrzebujesz modelarzy, bo zawsze coś sknocą
Pomógł: 7 razy Wiek: 37 Dołączył: 27 Mar 2008 Posty: 151 Skąd: Kielce
Wysłany: 17-04-2010, 14:39
Witam!
Przyciemniłem nieznacznie budynek, poprawiłem mapowanie okien teraz mam nadzieje jest ok:
Jeżeli nie wykryjecie błędów to wydam go.
Pozdrawiam: stmichal
Pomógł: 7 razy Wiek: 37 Dołączył: 27 Mar 2008 Posty: 151 Skąd: Kielce
Wysłany: 17-04-2010, 14:47
Postaram się ale to raczej wina zdjęcia było robione trochę pod kątem a na photoshopie nie znam się za dobrze, niemniej spróbuje, zobaczymy co z tego wyjdzie.
Pomógł: 7 razy Wiek: 37 Dołączył: 27 Mar 2008 Posty: 151 Skąd: Kielce
Wysłany: 23-04-2010, 00:00
Dziękuję za podpowiedź, drstrach punkt dla Ciebie. Na ile się dało poprawiłem to okno, tak budynek teraz się prezentuje:
Tym czasem coś zupełnie nowego. Budynek stacyjny z Stawianów Pinczowskich. Niestety nie jest w 100 % realny, gdyż został zrobiony z dość słabych materiałów. Poly 224, 408 kb. Cała bryła budynku może ulec zmianie, muszę jeszcze porozmawiać na ten temat z t-s-em który doskonale ten obiekt zna.
Pomógł: 7 razy Wiek: 37 Dołączył: 27 Mar 2008 Posty: 151 Skąd: Kielce
Wysłany: 11-06-2010, 09:39
Trzy "pierdółki" dedykowane pod linie 073.
Nastawnia ze stacji Busko Zdrój:
72 poly, 252 kb tekstury
Nastawnia z Włoszczowic (bardzo podobna konstrukcja jak ta wyżej):
74 poly, 240 kb tekstury
Wiata przystankowa ze Słowika:
120 (24), 108 kb tekstury. Obiekt wyposażony w LOD, który powstał dzięki DrStrach'owi za co mu serdecznie dziękuję. Być może do wiaty dodam jeszcze cień.
Dzięki - zadziałało. Moim zdaniem porównując zdjęcie ze screenem to dodatek jednak jest deczko ciemniejszy od fotki (trochę się przez ten przejazd najeździłem, ale wtedy chyba nie było tam wiaty). Chyba że w TR-sie tak oddaje kolor.
Z drugiej strony tak wyraźny kolor ma także swój urok, i nie wszystkie dodatki muszą chyba być tak przyziemnie i autentycznie zniszczone, wypłowiałe czy brudne. Tak jak wyglądają w szarej rzeczywistości. :)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach