FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem - Fatal Error
Autor Wiadomość
Espen 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 36
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2165
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 25-04-2010, 17:37   Problem - Fatal Error

Uruchomiłem dziś mapę KZS (Nieopublikowana jeszcze mapa systemu kaszubskiego) i ustawiłem jeden skład SU46 + 3Bh. Po jakiś 7 minutach jazdy niektóre drzewa zaczęły przedstawiać białe boxy z gmaxa. Były to pojedyncze drzewa. Po kolejnych kilku minutach TC wywalił Fatal Error o następującej treści:

http://trainz.com.pl/error.jpg

Zastanawia mnie co może być przyczyną takiego zachowania się gry. Czy chodzi o zbyt małą pamięć w karcie graficznej czy też chodzi o to że mapa była katowana (kilkukrotne dzielenie i łączenie z innymi długimi mapami + zewnętrzna ingerencja w postaci masowej podmiany dodatków).

Dodam jeszcze że mapa choć wielka to w maszyniście nawet z większą ilością składów nie przycina (TRS2004) natomiast w TC po ustawieniu 3 składów (tabor Kilana) 4 skład robi się cały biały. W geodecie w obu wersjach muli tak samo

Moja karta graficzna to nVidia GeForce 8800 GTS 320 MB.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-04-2010, 17:52   Re: Problem - Fatal Error

Pawel_15 napisał/a:
(...)Moja karta graficzna to nVidia GeForce 8800 GTS 320 MB.

...i pewnie ustawiłeś ją w trybie openGL, przestaw na DirectX.
 
 
 
Espen 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 36
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2165
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 25-04-2010, 19:03   

Mam ustawione na DirectX, na OpenGL nie działa w ogóle.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-04-2010, 19:17   

Kiedy instalowałeś tego Dx-a? Spróbuj z upgradem driverów i dx-a, może to coś pomoże. Jeszcze jedno pytanie, w innych gierkach też masz problem z przeźroczystymi obiektami?
 
 
 
niedomyty
user


Pomógł: 11 razy
Wiek: 49
Dołączył: 23 Maj 2009
Posty: 72
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 25-04-2010, 19:40   

Witam

Miałem ten sam problem pojawiały się białe drzewka w geodecie a po pewnym czasie wywalał mi Fatal Error (KernelStandart) też było połączone dwie mapy. Okazało się że na torze z jednego punktu krzywej do drugiej miał aż pięć lub sześć sektorów nawet czasami dłuższe. Po wstawianiu częściej puntky krzywej na torach przestało mi wywalać. Pozdr.

P.S. ustawone mam na OpenGL. TRS2006
Ostatnio zmieniony przez niedomyty 25-04-2010, 19:41, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
Espen 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 36
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2165
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 25-04-2010, 19:50   

DX instalowany około półtora tygodnia temu razem ze stawianiem od nowa systemu.

W innych grach... hmm nie wiem, poza TRS2004, TC i Animaniakami (konwersja z konsoli) nie mam żadnych innych gier zainstalowanych.

Zmieniłem nieco ustawienia na gorsze w TC, mniejsze odległości rysowania scenerii, mniejsza szczegółowość itd. Problem z białymi drzewami znikł, niemniej dalej wywala Error w tym samym miejscu. Zastanawiam się czy nie jest to wina włoskiego zboża 3D i zbyt małej pamięci w mojej karcie graficznej.

http://trainz.com.pl/1.jpg

http://trainz.com.pl/2.jpg

http://trainz.com.pl/3.jpg

W tym miejscu poza tym że zaczyna strasznie przycinać to następuje Fatal Error.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-04-2010, 19:55   

Po wywaleniu zboża już jest normalnie? BTW musisz mieć niezłą maszynkę, że pakujesz to zboże ;-)
Ostatnio zmieniony przez drstrach 25-04-2010, 19:55, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Espen 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 36
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2165
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 25-04-2010, 20:02   

Jakakolwiek ingerencja w geodecie kończy się tym samym, outem do Windowsa.

W TRS2004 nie mam takich problemów, nawet jak jadę na full opcjach. Tyle że pod 2004 nie ma dźwięków stukotu kół, nie ma wszystkich loków (Niektóre są pod 2006+) itd.

Niedomyty też może mieć sporo racji, fragment mapy z którego dałem screeny to akurat połączone fragmenty dwóch map, łączenie i dzielenie map daje nieźle w kość jeżeli chodzi o płynność czy wyskakujące znienacka dziwadła.

Heh, kompa nie mam wcale takiego dobrego. Zwykły Duo 2 Core od Intela (2x2.66GHz), GeForce 8800 GTS 320 MB i 2 GB RAM. A, i mapa nie jest mojego autorstwa, ja tylko latam po linii i załatwiam foty poglądowe i na tex :)
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 25-04-2010, 20:04   

Paweł - miniaturki obowiązują.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group