FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Manipulacje Pojazdami drogowymi
Autor Wiadomość
Martin17
nowy


Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 14
Skąd: Wrocław
Wysłany: 28-05-2010, 16:06   Manipulacje Pojazdami drogowymi

Mam takie pytanie czy da się regulować ilość i rodzaj pojazdów jadących po drogach?Chodzi mi o Animacje nie o te makiety wozów.Gdy buduje np wieś i jest tam droga wiejska to często jest problem ,że za dużo pojazdów porusza się po tych drogach jak na wioski, chciałbym mieć jakąś kontrole nad ilościom pojazdów na pewnych odcinkach.
Druga sprawa to kwestia czy można wpływać na to jakie pojazdy jeżdżą nam po drogach.Proszę o jakieś sugestie ,i jeżeli można ściągać gdzieś takie animacje to prosił bym o link.Pozdrawiam
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 33
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 28-05-2010, 16:20   

Pojazdy można wybrać, o ile sie nie myle to w configu "regionu" - patrz region Polska, wpisujesz kuidy samochodów jakie mają się poruszać po drodze.
Ostatnio zmieniony przez McDreamy 28-05-2010, 16:21, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 28-05-2010, 17:10   

Cameron napisał/a:
Pojazdy można wybrać, o ile sie nie myle to w configu "regionu" - patrz region Polska, wpisujesz kuidy samochodów jakie mają się poruszać po drodze.


Nie do końca. Tak dodajesz/usuwasz konkretne pojazdy na mapach, gdzie użyłeś tego regionu. Dla każdej drogi natężenie ruchu regulowane jest parametrem carrate w configu. 0 oznacza brak ruchu.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
viruz84
user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 41
Dołączył: 08 Paź 2009
Posty: 64
Skąd: Władysławowo
Wysłany: 26-06-2010, 09:25   

Jeżeli używasz niewidzialnych dróg natężenie ruchu (jak zauważyłem) zależne jest trochę od tego ile "sekcji" (chodzi mi o te kółka) posiada dany odcinek danej niewidzialnej drogi (jeżeli używasz) Ja używam pod TC dróg z ZWD (nie są niewidzialne) i można to zauważyć. Ponieważ myślę iż natężenie ruchu nie jest zależne od configu w którym wpisujesz sobie auta bo to jest config należący bodajże do regionu (tak jak np. w Region Poland) Zależne jest to chyba od drogi lecz nie wiem czy da się tam coś zmienić w configu. Jeżeli się mylę to proszę mnie poprawić :mrgreen: . Lecz zauważyłem że w w większym skupisku tych kółek (nie wiem jak to się dokładnie nazywa) ruch jest o wiele większy niż gdybym postawił trasę złożoną z dwóch, trzech sekcji. ;-)
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 26-06-2010, 13:24   

viruz84 napisał/a:

Ponieważ myślę iż natężenie ruchu nie jest zależne od configu w którym wpisujesz sobie auta bo to jest config należący bodajże do regionu (tak jak np. w Region Poland) Zależne jest to chyba od drogi lecz nie wiem czy da się tam coś zmienić w configu. Jeżeli się mylę to proszę mnie poprawić :mrgreen: .


A co ja post wyżej napisałem? ;-) Nie ma jak napisać coś w stylu "proszę mnie poprawić" pod postem, który jest właśnie wyjaśnieniem i poprawką... Jeśli w configu drogi (nie regionu) dasz carrate 0 to autek nie ma, każdy wpis powyżej (OIDP) 3 generuje ruch, im większa wartość, tym "gęściejszy"

viruz84 napisał/a:

Lecz zauważyłem że w w większym skupisku tych kółek (nie wiem jak to się dokładnie nazywa) ruch jest o wiele większy niż gdybym postawił trasę złożoną z dwóch, trzech sekcji. ;-)


Ruch samochodowy jest generowany w sposób pseudolosowy - na każdy "segment" między węzłami (kółkami) jest generowanych kilka aut, które następnie jadą tak długo, aż napotkają koniec drogi (na skrzyżowaniach ZAWSZE skręcając w lewo). Więc jeśli masz 10km jednym ciągiem, to ruch masz minimalny, jeśli nastawiasz odcinków po 10m to aut będzie jeździć odpowiednio więcej.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Pawel_15 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 36
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2155
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 26-06-2010, 13:26   

Jest możliwość ustawienia prędkości dla samochodów ?
_________________
ex-Eksterminator botów
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 26-06-2010, 13:35   

Pawel_15 napisał/a:
Jest możliwość ustawienia prędkości dla samochodów ?


Nie. Stała, ok, 40km/h (mierzone metodą "jazdy równoległej" w 2006).
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Pawel_15 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 36
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2155
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 26-06-2010, 13:43   

ZWD zrobił DSR -> Drogi Szybkiego Ruchu w TC o ile się nie mylę, wynika z tego że można stworzyć drogę na której będzie prędkość większa niż te 40 km/h...pytanie do specjalistów - jak ?
_________________
ex-Eksterminator botów
 
 
remik
user


Pomógł: 8 razy
Wiek: 52
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 68
Skąd: Wrocław/JeleniaGóra
Wysłany: 26-06-2010, 13:54   

W TS2009/2010 istnieje wpis "traffic-speed' gdzie się definiuje prędkość pojazdów w configu. Nie wiem jak we wcześniejszych wersjach gry.
Ostatnio zmieniony przez remik 26-06-2010, 13:55, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 26-06-2010, 18:09   

remik napisał/a:
W TS2009/2010 istnieje wpis "traffic-speed' gdzie się definiuje prędkość pojazdów w configu. Nie wiem jak we wcześniejszych wersjach gry.

W TC1&2 brak tego wpisu, więc wszystkie wcześniejsze też nie mają takiej możliwości.

Co do regulacji ruchu na mapie zastanawiałem się nad tym już od dłuższego czasu i całkiem ładnie da się to zrobić w wersjach od TC w górę.
Podstawą jest wywalenie jakiegokolwiek ruchu z dróg widocznych i skierowanie ruchu na drogi niewidoczne (czyli pod widocznymi drogami tworzymy taką samą siatkę dróg niewidocznych). Większość ruchu na drogach niewidocznych też wyłączamy, tylko w niektórych miejscach wstawiamy tzw. "wyzwalacze pojazdów", tylko uwaga, wyzwalacze nie mogą być niewidoczne bo mimo, że będą generowały ruch to nie będzie on widoczny (ot taka surprisa ;-) ), a więc trzeba je zrobić widocznymi i sprytnie ukryć. Pewnie zastanawiacie się po jaką cholerę są te wyzwalacze, otóż drogi wrzucone w jeden ciąg generują ruch tylko w przypadku pojawienia się ich w zasięgu wzroku gracza, tylko drogi niezakończone z jednego końca generują ruch przez cały czas przebywania w ich zasięgu. W przypadku większości map nie jest to wada, ale jak chcecie się pobawić na jednej stacyjce jak ja, to po jakimś czasie ruch na drogach w zasadzie zniknie. Dodatkowym plusem generowania ruchu na drogach niewidocznych jest swoboda w kierowaniu pojazdów w odpowiednim kierunku, możemy więc bardziej, a w przypadku TC w pełni kontrolować potoki pojazdów, oczywiście w granicach ustalonych przez grę, nie wyrasta nagle milicjant kierujący ruchem w różnych kierunkach :-) .
Dobra, się rozpisałem :-) Pewnie większość z was teraz zadaje sobie pytanie, no dobra ale skąd wziąć takie drogi :-) Gdybym był złośliwy, co niektórzy mi imputują ;-) to odpowiedziałbym z kątowni :-P ale że nie jestem, to jak dacie mi trochę czasu wrzucę wersję beta na Megaupload. Drogi są oczywiście pod TC w górę, bazują na ruchu jednokierunkowym i zostały w pewnym zakresie przeze mnie wypróbowane (więc pomysłu nie wziąłem z sufitu ale dogłębnie go przebadałem jak na doktorka przystało :-D ).
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group