FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: mnich3001
18-06-2008, 14:00
Dodatki oddam w dobre ręce
Autor Wiadomość
szymcar
świeżak


Wiek: 35
Dołączył: 25 Maj 2008
Posty: 8
Skąd: rybnik
Wysłany: 25-05-2008, 13:25   Dodatki oddam w dobre ręce

Witam. Kiedyś byłem maniakiem trainza ale musiałem niestety porzucić grę ze względu na rosnące wymagania sprzętowe.
Ostatnio wyczaiłem, że dodatki do gry są robione w gmaxie. Tak się składa, że posiadam kilka modeli. Mam tylko jedno pytanie. Czy jest jakaś optymalna ilość polygonów, aby dodatek nie zacinał całej gry?

Oto one:

Kamienice w Rybniku ul. Białych





Blok z Łodzi





Stacja Rybnik- Gotartowice





Blok w Rybniku (posiadam jeszcze wersję w kształcie litery L, wersję 15-to pietrową oraz wersję 4-ro piętrową)



Biedronka



Poltegor Wrocław



Bank Zachodni Wrocław Rynek





Sklepy osiedlowe



Długi blok



Wspomniany wczesniej blok 4-ro piętrowy



Budka z kebabem :)



Familok



Kiosk



Kamienica renesansowa





Kamienica-ruina





Kamienica Rybnik ul. Raciborska





Kamienica Rybnik ul. Wodzisławska





Kamienica Rybnik ul. Raciborska





Nowoczesne biura



Domy polskie







 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2241
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 25-05-2008, 13:34   

Nawet fajne dodatki. Podaj liczbę poly tychże dodatków ;)
 
 
 
szymcar
świeżak


Wiek: 35
Dołączył: 25 Maj 2008
Posty: 8
Skąd: rybnik
Wysłany: 25-05-2008, 14:01   

Przykładowo:

ten blok ma 522 050 polygonów



poltegor ma 75 884



budka z kebabem ma 4396



Kiosk ma 656



Tak więc widać, że różnice są kolosalne :)

Ale jeśli to za dużo to mógłbym modelować bez osobnych wycięć na oknach, gzymsów, detali na dachu itp.

Skoro już jestem na tym forum to wezmę się do zrobienia kilku stacji z mojej okolicy (Rybnik, Rybnik- Niewiadom itp.)

Nie wiem czy już powinieniem zakładać osobny temat autorski, gdyż nie mam jeszcze trainza i nie mógłbym dodatków testować :)

Rozumiem ze do gmaxa będzie potrzebna jakaś wtyczka żeby wyeksportować model do trainza.
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 37
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 25-05-2008, 14:15   

jak by to powiedziec ... to nie jest kolosalna roznica... tylko BARDZO kolosalna


taki np. kiosk ruchu nie ktorzy robia w max 12 poly...
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
Adam P.
user


Pomógł: 4 razy
Wiek: 34
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 56
Skąd: Strzelin
Wysłany: 25-05-2008, 14:17   

szymcar napisał/a:


ten blok ma 522 050 polygonów



Ło Matko! Słabo orientuję się w modelingu, ale wiem tyle, by móc powiedzieć, że ten jeden blok w przybliżeniu równa się około stu lokomotywom, czyli jednym słowem "zmuł na maksa", aczkolwiek podziwiam włożoną w niego i inne budowle, pracę.

Pozdrawiam
Adam
 
 
Jacek 83218
trainz


Pomógł: 15 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 279
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-05-2008, 14:28   

Modele są bardzo ładne, ale jednak, przy takiej liczbie poly bezużyteczne.
Przeróbka ich byłaby prawdopodobnie bardzo pracochłonna.
Tekstury z większości obiektów mogą się okazać przydatne do zrobienia ich nowych wersji.
Czy mógłbym prosić o screen przedstawiający samą siatkę dowolnie wybranych 2 czy 3 modeli? Wtedy będę w stanie ocenić możliwość zmniejszenia liczby poly.
_________________
Lenie i dzieci neo do gmaxa!!!
Ostatnio zmieniony przez Jacek 83218 25-05-2008, 14:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Patrol
zaawansowany
PL-PLKW


Pomógł: 35 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 784
Skąd: PL
Wysłany: 25-05-2008, 14:36   

Co do Poltegoru . Ja w wersji MAX (realna) a przy czym LOW (leka) zmieściłem się w granicy ok 70 poly ;)
 
 
 
Radziosław
zaawansowany



Pomógł: 13 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 623
Skąd: Łorsoł
Wysłany: 25-05-2008, 14:43   

No, modele bardzo ciężkie, ale za to bardzo dobrze odwzorowane, pikne są ;]
 
 
arczix
zaawansowany


Pomógł: 6 razy
Wiek: 32
Dołączył: 25 Mar 2008
Posty: 622
Skąd: Wodzisław Śląski
Wysłany: 25-05-2008, 15:58   

Nie no ZATKAŁO MNIE! Te dodatki są wspaniałe, masz talent! Widać, że dużo serca włożyłeś w te dodatki, pięknie odwzorowałeś Rybnik Gotartowice :) kurcze, jśli będziessz robić takie dodatki z Rybnika, czy okolic np Wodzisław, Jastrzębie, to wspaniale :D Ile te bloki mają detali WOW! A Dworzec Rybnik Gotartowice, to taki sam jest w Jastrzębiu Ruptawie... Mam do Ciebie prośbe: Przesłałbyś mi na maila ten dworzec :D arczix1@op.pl
 
 
 
Skupa
zaawansowany



Pomógł: 21 razy
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 668
Skąd: WROCŁAW
Wysłany: 25-05-2008, 16:01   

Genialne! Poltegor szczególnie fajnie wyszedł ale radziłbym zmienić napis na zielony :)
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 43
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 25-05-2008, 16:15   

Jeśli nikt nie jest chętny to chętnie ja podbiorę te dodatki. Prosiłbym o wysłanie plików wraz z teksturami na sony25[at]wp.pl
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Patrol
zaawansowany
PL-PLKW


Pomógł: 35 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 784
Skąd: PL
Wysłany: 25-05-2008, 18:18   

sony25 napisał/a:
Jeśli nikt nie jest chętny to chętnie ja podbiorę te dodatki. Prosiłbym o wysłanie plików wraz z teksturami na sony25[at]wp.pl


Ja też wysłałem jestem chętny. Wysłałem Ci PW przed postem sonego :)
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 25-05-2008, 18:39   

@szmycar: dodatki świetnie nadają się do MSTS im duża ilość poly nie przeszkadza.
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5344
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-05-2008, 18:57   

Tego typu opracowanie jest bardzo dobre jak sie robi wizualizacje architektoniczne gdzie polygony nie przeszkadzają. Cholernie ładne te modele, fajnie zrobione i oteksturowane, ale silnik TRS'a tego nie udźwignie. Dodatki tego typu nie powinny przekraczać 100 poly a co dopiero o 500.000 mówić.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
szymcar
świeżak


Wiek: 35
Dołączył: 25 Maj 2008
Posty: 8
Skąd: rybnik
Wysłany: 25-05-2008, 20:49   

@zolwik - przegladałem sobie forum i rzeczywiście ludzie są "gnojeni" za przekroczenie 500 poly na dużej stacji kolejowej hehe :D

@Adam P. - blok mógł być jeszcze bardziej zasobny w polygony ale zrezygnowałem z ram okiennych jako osobnej bryły. Na taką dużą ilość wieloboków na pewno składają się sztachety balkonowe (każda jako osobna bryła), płyty (blok zbudowany jest z wielu płyt a nie z jednej ściany), osobne okna, elemanty dachowe i inne pierdoły na balkonach typu rowery, pranie i krzesła :P

Screen z postępu prac



@Jacek 83218 - proszę Cię bardzo.

kamienica renesansowa:



kamienica ruina



kamienica rybnik-raciborska



blok z wielkiej płyty



@Patrol - W moim modelu każde okno i płyta oraz dwuteownik są osobną bryłą. Ściany szczytowe to 3 płyty + 3 okna dla każdego piętra a było ich o ile sie nie mylę 25 :)

Tekstury wyciągałem perspektywą w photoshopie ale najbardziej przydała mi się ta



@Yaro - no :) już nie raz pokazał mi się bluescreen podczas pracy w gmaxie :D

@arczix - Dzięki za miłe słowa. Mogę wysłac Ci dworzec aczkolwiek zauważyłem jednen głupi błąd. Otóż przy wejściu do poczekalni od strony peronu miały być 3 filary a ja zrobiłem jeden i to jeszcze niesymetrycznie :/ . Nie wiem jak Ci przesłać tekstury do modelu. Bo gmax niby zapamiętuje ściezkę na dysku, ale u Ciebie mógłby sonie ich nie odczytać. Nie wiem nawet gdzie sprawdzić wszystkie dependencies czyli tekstury użyte w tym modelu. Może da się to jakoś spakować w jeden plik/archiwum.

@Skupa - nie jestem tamtejszy, pierwszy raz zobaczyłem Poltegor jak miał już 4 piętra i na dodatek z wieży Kościoła Św. Elżbiety :P

;)

@sony25 - no chętnie tylko własnie musze się dowiedziec co i jak z tymi teksturami. Czasem może brakować pojedyńczych ale to są takie elementy jak klima na dachu czy jakies inne pierdoły. Poza tym musiałbym sporą część tekstur zmniejszyć.

@SM50 - Czy chodzi o MS Train Simulator? nie cierpię tego :P

@kilanziom - w sumie tymi dodatkami nie trzeba się przejmować - ja mogę robić nowe. Ale musze poznać wasze sposoby aby zminimalizować ilość poly. Dotychczas jak chcialem mieć ścianę to rysowałem prostokąt i dawalem Extrude :). Nie wiem jak by pracujecie może na boxach? I jak nakładacie tekstury na obiekty.

Jestem chętny do współpracy ino muszę poznać "wasz algorytm":P
 
 
Skupa
zaawansowany



Pomógł: 21 razy
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 668
Skąd: WROCŁAW
Wysłany: 25-05-2008, 20:55   

Spoko :) ja Poltegor widziałem z okna (bo już go niema, parę fotek )
i ten napis był zielony tylko słońce go troszkę wyblakło
 
 
Adam P.
user


Pomógł: 4 razy
Wiek: 34
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 56
Skąd: Strzelin
Wysłany: 25-05-2008, 21:02   

Tak, czy inaczej: jesteś niezwykle zdolnym i pracowitym człowiekiem, a to jest bardzo lubiane w naszym środowisku (z wiadomego powodu ;-) ). Życzę Ci powodzenia na nowej, ekonomicznej drodze tworzenia! :D


Pozdrawiam!
Adam
 
 
szymcar
świeżak


Wiek: 35
Dołączył: 25 Maj 2008
Posty: 8
Skąd: rybnik
Wysłany: 25-05-2008, 21:08   

@Skupa - heh nieważne jakiego koloru to było skoro już tego nie ma ;P A tak serio w temacie wieżowców jestem na bieżąco i czekam aż wyrośnie wam 250 metrowy Sky Tower (już teraz jak wpisałem poltegor na google images to była sugestia na sky tower)

@Adam P. - nie samą pracą człowiek żyje :D Musze sobie kupić w końcu TRS2004 słyszałem ze w jakichś marketach są po 20 zł?
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 37
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 25-05-2008, 21:10   

w kazdym sklepie sa po 20 zl ... ale w marketach najszybciej dostaniesz
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 43
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 25-05-2008, 21:13   

Co do wysyłania polecam www.wyslijto.pl
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 37
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 25-05-2008, 21:16   

aa i taka jedna rada na przyszlosc ..

jak bedziesz wstawiac obrazki to korzystaj z fotosika czy innych tego typu serwisow...
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
Jacek 83218
trainz


Pomógł: 15 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 279
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-05-2008, 21:18   

Screeny siatki pokazują czemu to tyle waży.
Model do TRSa nie potrzebuje takich szczegółów jak wywiatrzniki, anteny itd. Okna równiez nie powinny być wyciete a jedynie "zrobione" teksturą, rzeczy azurowe jak barierki robi się z alphy, attykę kamienicy też.
Zdaje mi sie ze wykonanie obiektow od nowa bedzie lepszym pomyslem jak przebudowa tych.
_________________
Lenie i dzieci neo do gmaxa!!!
 
 
praiks
super user



Pomógł: 9 razy
Wiek: 61
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 144
Skąd: Szczytno
Wysłany: 26-05-2008, 12:18   

zolwik napisał/a:
w kazdym sklepie sa po 20 zl ... ale w marketach najszybciej dostaniesz


Wykorzystaj promocje na http://gram.pl. TRS2004 wraz z SP 4 kosztuje 9,99!. Sam ponad miesiac temu kupowalem i to trwa nadal!
 
 
Patrol
zaawansowany
PL-PLKW


Pomógł: 35 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 784
Skąd: PL
Wysłany: 26-05-2008, 13:52   

Z tego co widze to te dodatki są pod SimCity :) Szmycar tworzy tam dodatki :) DLatego takie "ciężkie" i ładne :)
 
 
 
Pawel_15
[Usunięty]

Wysłany: 26-05-2008, 13:59   

Można je odchudzić ileś set tysięcy ale żeby zachowały swoją jakość ?? 500 tys poly to 10 parowozów. Sporo...
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group