FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
2 fany na skrypcie Erniego
Autor Wiadomość
Kylo0
super trainz
Poziom respectu:



Pomógł: 21 razy
Wiek: 35
Dołączył: 18 Sty 2009
Posty: 487
Skąd: Świdnik
Wysłany: 12-09-2010, 10:55   2 fany na skrypcie Erniego

Hej! Piszę w sprawie wentylatorów lokomotywy spalinowej na skrypcie Erniego. Mianowicie...
Tworząc "coś" wziąłem się za wstawianie pointów, po czym doczepiłem dodatkowe 2 dla "fanów" a są to a.fan0 oraz a.fan . Na czym polega problem? Ano, na tym, że podpinając skrypt Erniego i zaznaczając fajeczką "Włącz/wyłącz" zatrzymuje się tylko animacja wentylatora podpiętego pod point a.fan, drugi natomiast chodzi dalej. Na czym polega problem? Złe oznakowanie ktoregoś/obu z pointów czy też wina leży na obsługiwaniu tylko jednego fana przez skrypt Erniego? Da się to rozwiązać?
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 12-09-2010, 14:10   Re: 2 fany na skrypcie Erniego

Kylo0 napisał/a:
Hej! Piszę w sprawie wentylatorów lokomotywy spalinowej na skrypcie Erniego. Mianowicie...
Tworząc "coś" wziąłem się za wstawianie pointów, po czym doczepiłem dodatkowe 2 dla "fanów" a są to a.fan0 oraz a.fan . Na czym polega problem? Ano, na tym, że podpinając skrypt Erniego i zaznaczając fajeczką "Włącz/wyłącz" zatrzymuje się tylko animacja wentylatora podpiętego pod point a.fan, drugi natomiast chodzi dalej. Na czym polega problem? Złe oznakowanie ktoregoś/obu z pointów czy też wina leży na obsługiwaniu tylko jednego fana przez skrypt Erniego? Da się to rozwiązać?


Wszystko jest OK, skrypt obsługuje TYLKO mesh podpięty pod point o nazwie a.fan. Innych nazw (nawet podobnych :-) ) nie. A że niedasię wstawić dwóch pointów o tej samej nazwie - możesz "se pokręcić" tylko jednym wiatrakiem :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Kylo0
super trainz
Poziom respectu:



Pomógł: 21 razy
Wiek: 35
Dołączył: 18 Sty 2009
Posty: 487
Skąd: Świdnik
Wysłany: 12-09-2010, 14:47   

A jakbym zrobił jeden mesh z dwoma wiatrakami jako całość;>?
 
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 12-09-2010, 14:54   

Podejrzewam, że jest to rozwiązanie. Ja coś podobnego zastosowałem w tramwaju N sieciowym, gdzie nie dało się podłączyć dwóch różnych pantografów.
 
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 27 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 12-09-2010, 14:55   

Kylo0 napisał/a:
A jakbym zrobił jeden mesh z dwoma wiatrakami jako całość;>?

Wtedy zatrzyma się cała animacja.
 
 
 
Kylo0
super trainz
Poziom respectu:



Pomógł: 21 razy
Wiek: 35
Dołączył: 18 Sty 2009
Posty: 487
Skąd: Świdnik
Wysłany: 12-09-2010, 15:01   

Czemu? Zrobić jeden objekt jako jeden .im + animacja do tego i jeden mesh. Czemu animacja stoi? Bo robiłem taki myk ale stało.
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 43
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 13-09-2010, 10:37   

Nazwa pointa nie ma nic do skryptu - lacznikiem miedzy skryptem a modelem jest config i to jego wpisy sa istotne. Skrypt bierze nazwe mesha w configu, w ktorym przypisujemy ow mesh poprzez point. Jezeli na jednej siatce beda dwa wiatraki to obydwa beda sterowalne razem, nie osobno. Skrypt mozna zmodyfikowac, akurat animacja wiatraka to jest pare linijek kodu.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group