FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Różne problemy z TS2010
Autor Wiadomość
Avalkiz
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 34
Dołączył: 18 Sie 2010
Posty: 48
Skąd: Rybnik
Wysłany: 20-08-2010, 11:06   Różne problemy z TS2010

Z dodatkami jest gorzej niż myślałem (ale to nie jest taki duży problem), jakieś dziwne problemy z płynnością, zwiechy przy próbie zapisu czegokolwiek (zapisać zapisze, ale grę zawiesi i trzeba ją zrestartować).

Po radosnym zakupie gry w Media Markt ze 2 tygodnie temu odpaliłem grę i zachwyciłem się zmianami (posiadam trainzy 1.5, 2004 i 2006). SzybkieDrzewka wyglądają super, podobnie jak niektóre tory oraz tabor (w tym autobus, statki oraz powozy konne :D)
I to na tyle.
Menu wydało mi się nieco dziwnie ułożone, ale to w końcu kwestia przyzwyczajenia. Ponadto gra w trybie DirectX na dwóch segmentach zawierających średnią stacyjkę i spory las śmigała płynniutko, ale od czasu do czasu (10-15 sekund) wieszała się na parę sekund. W trybie OpenGL równomiernie ścina na poziomie 15fps, a ponadto ciągle wiesza raz na jakiś czas na parę sekund. No i gdy zapisuję mapę gra w 90% zawiesi się. Zapisze, ale zawiesi. Później mam też czasem problemy z uruchomieniem Launchera; pokazuje się tylko czarny prostokącik z wersją gry.

Da się to wszystko jakoś ponaprawiać?

Wersja gry: 42953

Jeśli trzeba:
AMD Athlon II X4 630 (2.8GHz @ 3.5GHz)
2x2GB Corsair Dominator DDR2 RAM 1066MHz
Zotac GeForce GTS250 512MB GDDR3
Gigabyte GA-MA770-UD3
Ocz MxS 500w (ale to chyba nie robi różnicy)
Ostatnio zmieniony przez Avalkiz 20-08-2010, 11:17, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-08-2010, 11:10   

Proponuję przed założeniem tematu zastanowić się co chcesz tym tematem osiągnąć, a dodatkowo przeczytać regulamin.
Ostatnio zmieniony przez drstrach 20-08-2010, 11:11, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Avalkiz
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 34
Dołączył: 18 Sie 2010
Posty: 48
Skąd: Rybnik
Wysłany: 24-08-2010, 20:49   

Wszystko jest już ok oprócz jednej rzeczy: Jak mam już trochę więcej rzeczy na mapce (ale nadal jest to rozsądna ilość), przy próbie zapisu mapy w jakichś 70% gra się zawiesza. Zapisze, ale się zawiesi i trzeba Altctrldelnąć.
Konfiguracja komputera jest w pierwszym poście podana, zapomniałem tylko o systemie operacyjnym: Windows 7 Ultimate 64-bit
 
 
Taurus
super user
"Husarz"



Pomógł: 3 razy
Dołączył: 16 Paź 2008
Posty: 111
Skąd: Kraków
Wysłany: 24-08-2010, 21:37   

Ja mam to samo. I też nie znalazłem solucji. Wiesza sie ale zapisuje
 
 
Mentozz
świeżak


Dołączył: 18 Sie 2010
Posty: 7
Skąd: Skoczów
Wysłany: 25-08-2010, 17:20   

moze zakup nowego sprzetu powinien pomoc :-P a tak na serio to ja tez tak mialem ale nawet sam nie wiem jak to zrobilem ze juz sie nie wiesza ;) testowalem rozne konfiguracje grafiki aby sie przekonac czy to wina kompa ale przy kazdej konfiguracji (malej i duzej) zawsze sie wieszalo -.- tak wiec nie mam pojecia o co chodzi tej grze :)
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 25-08-2010, 22:05   

Nie napisaliscie czy zrobiliscie juz rozszerzoną naprawę bazy danych. Może pomóc.
 
 
 
Avalkiz
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 34
Dołączył: 18 Sie 2010
Posty: 48
Skąd: Rybnik
Wysłany: 25-08-2010, 22:19   

samplaire napisał/a:
Nie napisaliscie czy zrobiliscie juz rozszerzoną naprawę bazy danych. Może pomóc.

Spróbuję.

Tymczasem jest jeszcze taki problem: Mianowicie po wyjściu z TS2010 (nieważne czy się zwiesił czy też udało mi się normalnie wyjść) czasaminie mogę znowu go uruchomić. Jako "Launcher" widać tylko czarny prostokąt z numerem wersji gry. Próba uruchomienia gry bądź CMP bezpośrednio z folderu "bin" nic nie daje; po prostu nic się nie dzieje. Dopiero zakończenie procesu "TADDaemon.exe" (zajmuje sporo RAMu, łatwo go wypatrzyć) coś daje. Resetują się natomiast ustawienia. Muszę od nowa ustawiać rozdzielczość, włączać tryb fullscreen itd. Wyświetla się także diagnostyka systemu, tak jak przy pierwszym uruchomieniu świeżo zainstalowanej gry.
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 26-08-2010, 13:38   

Wydaje mi się, ze miałem bardzo podobny problem po instalacji TRS2006. O ile pamietam, rozwiązaniem było ustawienie we wszystkich plikach exe w folderze bin 'uruchom jako administrator'. No i potem zrób tę naprawę bazy danych bo się mogło coś przy okazji zawieszek pokielbasić. Kliknij na każdy exe prawym klawiszem, wybierz 'wlasciwosci' i tam zaznacz odpowiedni kwadrat.
 
 
 
Avalkiz
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 34
Dołączył: 18 Sie 2010
Posty: 48
Skąd: Rybnik
Wysłany: 26-08-2010, 21:12   

Naprawa bazy danych zrobiona, "uruchom jako administrator" przy wszystkich exe-kach poustawiane.
Nic się nie zmieniło.
Ciągle zawiesza się przy zapisie.

I czasem trzeba zakończać proces "TADDaemon.exe".
 
 
dziadek
super user


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 21 Lut 2010
Posty: 199
Skąd: Czestochowa
Wysłany: 28-09-2010, 20:26   

Nie bardzo wiem gdzie umieścić swój problem, spróbuję tu.
W mapie Hołopole użyte jest w wielu miejscach tło lasu Voytasa
lastlo4 kuid: 136030:100153

W TS 2010 wyświetlają się tylko dwie białe, równoległe linie biegnące w miejscach gdzie powinno być w/w tło lasu.
Czy istnieje możliwie prosty sposób na usunięcie problemu z wyświetlaniem ?
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-09-2010, 20:44   

dziadek napisał/a:
W mapie Hołopole użyte jest w wielu miejscach tło lasu Voytasa
lastlo4 kuid: 136030:100153
W TS 2010 wyświetlają się tylko dwie białe, równoległe linie biegnące w miejscach gdzie powinno być w/w tło lasu.
Czy istnieje możliwie prosty sposób na usunięcie problemu z wyświetlaniem ?

Hmm, u mnie wszystko jest oki, może dopisz w pliku texture taką formułkę:
Kod:
AlphaHint=masked
Compression=DXT5
AutoMip=nicest
MipFilter=nearest
 
 
 
dziadek
super user


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 21 Lut 2010
Posty: 199
Skąd: Czestochowa
Wysłany: 28-09-2010, 21:48   

Po naprawie bazy i powtórnym uruchomieniu gry wszystko jest wyświetlane.
Dziękuję drstrach za zainteresowanie, i przepraszam za przedwczesne zawracanie głowy innym.
Ostatnio zmieniony przez dziadek 28-09-2010, 21:57, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-09-2010, 21:56   

dziadek napisał/a:
Pomyliłem, źle odczytałem z mapy brakujący dodatek. Brakuje mi kuid:136030:100143
tj. las4 spline. W paczce po rozpakowaniu go nie ma.

Na pewno chodzi o ten dodatek? Ja go nie mam. Na mapie (nie tej dzisiejszej, tej jeszcze nie sprawdziłem) występują następujące dodatki Voytasa:
las2spline,<kuid:136030:100141>
las1spline,<kuid:136030:100140>
lastlo4,<kuid:136030:100153>
Wszystkie działają w TS2010, co prawda do każdego z nich mam już wstawiony ten magiczny wpis w texture, ale bez tego też będą działać. Może nie włączyłeś trybu kompatybilnego?

Edyta: W dzisiejszej są takie dodatki Voytasa:
las1spline,<kuid:136030:100140>
lastlo4,<kuid:136030:100153>
lastlo5,<kuid:136030:100154>
las2spline,<kuid:136030:100141>
las5spline,<kuid:136030:100144>
Ostatnio zmieniony przez drstrach 28-09-2010, 21:58, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
dziadek
super user


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 21 Lut 2010
Posty: 199
Skąd: Czestochowa
Wysłany: 29-09-2010, 12:42   

Jeszcze raz muszę powrócić do tematu Hołopole, mam taki problem:
;

lastlo4 kuid:136030:100153 występuje u mnie tak jak byłby torem, mogę go przesuwać, ale z zakładki TORY. Natomiast SPLINE na niego nie reaguje.
Mam wielką prośbę szczególnie do drstrach, jeśli się zbytnio nie wkurzy, by poradził co może być przyczyną takiego wyświetlania. Na screnach okolice Hołopola od strony Kilanowe Ziomki.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-09-2010, 12:53   

Te białe kreski to w TS2010 oznaczenie brakujących składników typu track. CMP nie pisze, że ich brakuje? Możliwe, że oznaczane są też tak błędne składniki (tego nie sprawdzałem). Wg tego co pisze CMP w opisie błędów da się wszystko poprawić (Ważne: musisz odpalić grę w j.angielski). Ja na mapie Holopole mam tylko jeden błąd i dotyczy on niemieckich słupków hektometrowych (błąd skryptu, jak na razie nie do poprawienia), czyli czeka cię żmudna poprawka składników.
Aha, jeszcze jedno, jeśli chcecie poprawić wydajność w trybie kompatybilnym warto wyłączyć antialiasing (na karcie i w opcjach gry).
 
 
 
dziadek
super user


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 21 Lut 2010
Posty: 199
Skąd: Czestochowa
Wysłany: 29-09-2010, 13:09   

Sprawa z słupkami u mnie też występuje, a z resztą będę sobie jakoś radził, bo mapa warta zachodu. Jeszcze raz dziękuję, dobrze, że na tym FORUM są jeszcze ludzie, którzy nie tylko piszą: czytaj instrukcję.
 
 
dziadek
super user


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 21 Lut 2010
Posty: 199
Skąd: Czestochowa
Wysłany: 03-11-2010, 09:03   

W Geodecie mam problem z elementami " spline " po użyciu opcji " Cofnij "

W tym wypadku problem jest z wykonaniem jakiejkolwiek czynności z polbramką . jak przesunięcie, czy skasowanie. Wcześniej użyłem opcji " Cofnij " po wykonaniu niewłaściwej operacji. Podobnie mam z przewodami trakcji. W/w zachowują się tak jakby zostały połączone na stałe z podłożem. Czy może ktoś miał już podobny przypadek i go rozwiązał ?
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 03-11-2010, 16:44   

Miałem problem z nieruszalnymi rzeczami i znalazłem 2 sposoby na usuwanie takich:

1. W geodecie, sesja:
Jeśli jest możliwość wejścia w taki dodatek przy pomocy znaku zapytania, to zrób co następuje: w edytorze layerów (nie wiem jak to po polsku, bo mam angielską wersję, w każdym razie zakładka, to takie poziome paski), stwórz nowy layer i nazwij go 'syfy' czy jak tam Ci wygodnie, teraz wybierz wybraną bramkę (musisz mieć wybrany edytor spline) i znakiem zapytania wejdź w edycję informacji, zmień layer z 'route' lub 'session' na ten nowostworzony, wybierz znów edytor layerów, zaznacz layer 'syfy' i go skasuj

2. W geodecie, ale nie w sesji, tylko trasie:
Zaznacz obiekt i wyrzuć
 
 
 
dziadek
super user


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 21 Lut 2010
Posty: 199
Skąd: Czestochowa
Wysłany: 04-11-2010, 08:51   

Wielkie dzięki "samplaire" to działa ! Miałem ten problem przy elektryfikacji mapy HOŁOPOLE. Włożyłem już wiele pracy i nagle bramki przyrosły do podłoża.
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 08-12-2010, 13:15   

Mam ostatnio problem z automatyczną naprawą bazy danych TS2010. Otóż każdego dnia wywala automat który to se przez jakąś godzinę naprawia bazę danych, co gorsza nie da się teko jakoś ominąć. morze ktoś zna przyczynę, rozwiązanie.

TS2010 Win7 64.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-12-2010, 14:11   

Robercik, rozumiem że masz SP4? Możliwe, że masz coś z dyskiem, ew. po wyjściu z gry nie kończy pracy taddeamon.exe i w momencie zamykania systemu nie masz zapisanej bazy danych. Niestety tasdeamon potrzebuje trochę czasu do zamknięcie, więc nie można od razu zamykać systemu po zamknięciu gry.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 10-12-2010, 10:44   

robercik101 napisał/a:
Mam ostatnio problem z automatyczną naprawą bazy danych TS2010. Otóż każdego dnia wywala automat który to se przez jakąś godzinę naprawia bazę danych, co gorsza nie da się teko jakoś ominąć. morze ktoś zna przyczynę, rozwiązanie.

TS2010 Win7 64.

Już o tym pisaliśmy - po wyjściu z TSa, zanim zamkniesz komputer musisz poczekać parę minut, tak jak pisze drstrach, aż zakończy się proces TADDaemon, wtedy Twoje kłopoty się skończą. Czy proces (nie aplikacja!) TADDaemon skończył pracę możesz zobaczyć np. przez włączenie windowsowskiego managera procesów (jakoś podobnie się nazywa) wciskając 'świętą Trójcę" (ctrl+alt+del). Jest jeszcze jeden sposób, o którym dowiedziałem się dziś i nie mam jak sprawdzić - w opcjach Tranz (tych z Launchera)/ zakładka 'developer' jest zdaje się jakiś kwadrat do zaznaczenia, żeby TADDaemon pokazywał co robi.
Ostatnio zmieniony przez samplaire 10-12-2010, 10:46, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 10-12-2010, 11:23   

drstrach napisał/a:
Robercik, rozumiem że masz SP4?
SP4? Coś mnie ominęło?
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-12-2010, 12:10   

samplaire napisał/a:
SP4? Coś mnie ominęło?

Oj to taka propaganda :-) Chodzi mi o poprawkę zmieniającą build na 44088.

Edyta:
samplaire napisał/a:
Jest jeszcze jeden sposób, o którym dowiedziałem się dziś i nie mam jak sprawdzić - w opcjach Tranz (tych z Launchera)/ zakładka 'developer' jest zdaje się jakiś kwadrat do zaznaczenia, żeby TADDaemon pokazywał co robi.

Nazywa się to: Show database process windows
Ostatnio zmieniony przez drstrach 10-12-2010, 12:12, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 13-12-2010, 13:23   

To znowu ja, poprzednia porada poskutkowała za co wielkie dzięki.
Od jakiegoś czasu eliminowałem błędne dodatki z mojej mapy (GKW History Project) proces ten zakończyłem kilka dni temu. Eliminując 2 z 4 błędów wskazywanych przez TS2010. Pozostałe dwa są poza zasięgiem mojej wiedzy, od jakiegoś czasu nie pojawia mi się meny szybkiej jazdy, czy jakoś tak. Wiec by zmienić porę dnia czy pogodę muszę to robić w geodecie w ustawieniach sesji co jest bardzo niewygodne. Poniżej przedstawiłem SS z pozostałymi 2 błędami może ktoś wie jak to naprawić?



Za pomoc wielkie dzięki.
Pozdrawiam Robert.

TS2010 SP3 + HotFix
Ostatnio zmieniony przez Robercik101 13-12-2010, 13:24, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group