FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Jak stworzyć ładne perony
Autor Wiadomość
palikot
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 18
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 07-10-2010, 11:59   Jak stworzyć ładne perony

Dzieńdobry. ostatnio w gmaxie próbuje utworzyc roznego rodzaju perony. jednak za kazdym razem sa one nieostre i rozmazane. jak stworzyc w miare przyzwoite perony?
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 07-10-2010, 13:33   

A oglądasz je w gmax'ie ? Czy np w toe lub w trainz'ie ?
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
palikot
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 18
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 07-10-2010, 14:00   

w gmaxie wygladaja dosc ladnie. jednak w trainzie wszystko jest niewyrazne i rozmazane
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-10-2010, 14:13   

(Janusz ;-) ) Palikot a może jakieś screeny? Tak na sucho to możemy co najwyżej o życiu pogadać ;-)
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 07-10-2010, 14:20   

drstrach napisał/a:
(Janusz ;-) ) Palikot a może jakieś screeny? Tak na sucho to możemy co najwyżej o życiu pogadać ;-)


O życiu? tak na sucho? Eeee, nie znasz się pan panie tu...
:mrgreen:

Ad meritum: źródła problemu z wyglądem upatrywałbym w
- małym kącie oglądania I
- włączonym antyaliasingu w grze I
- słabej teksturze

Te trzy rzeczy powodują, że obiekty oglądane pod małym kątem wyglądają "be".
 
 
palikot
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 18
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 07-10-2010, 14:27   

"słabej teksturze" A jak ja wzmocnic? :mrgreen:
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 07-10-2010, 14:39   

palikot napisał/a:
"słabej teksturze" A jak ja wzmocnic? :mrgreen:


Lepszą jakością :-) rozmiar, podrasowanie w PS/gimpie itp. bajery.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
palikot
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 18
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 07-10-2010, 15:18   

a wie ktos moze co z tym zrobic?
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 07-10-2010, 15:30   

palikot napisał/a:
a wie ktos moze co z tym zrobic?
[url=http://img843.images....th.png]Obrazek[/URL]


Masz niejednorodną teksturę, brzegi nie pasują. PS->kopiuj->odbij->złóż teksturę z oryginału i lustrzanej kopii.. Nie unikniesz powtarzalności, ale zlikwidujesz schody.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
palikot
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 18
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 07-10-2010, 20:25   

mozecie napisac krotki poradnik co do tworzenia peronow? bo zawsze mi sie nieudaja. chce zrobic perony typu spline
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-10-2010, 20:39   

Ale co Ci się nie udaje? Pokazuj screeny z produkcji, będzie Ci łatwiej pomóc, bo jak do tej pory jesteś dość lakoniczny (w przeciwieństwie do Twojego starszego kuzyna ;-) )
Peron w zasadzie tworzy się na bazie Box-a o założonej szerokości (szerokość peronu), długości (długość odcinka peronu, przeważnie dostosowana do wielkości tekstury) oraz wysokości (wyznaczanej na bazie przepisów o budowlach kolejowych). Peron powinien zaczynać się w punkcie 0,0. Reszta to oteksturowanie i stworzenie configu, ale w drugim przypadku możesz posłużyć się istniejącymi configami (np. moimi) odpowiednio zmieniając wpisy (tu polecam CCG).
 
 
 
palikot
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 18
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 08-10-2010, 15:16   

wiecie moze w jakim programie wyostrzyc teksture?
mam tak efekt:

z bliska cos mozna odczytac



kilka metrow i plama

 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-10-2010, 15:18   

A tekstura wygląda jak? Może to nie wina tekstury?
A co do wyostrzania to np. Adobe Photoshop lub Gimp
 
 
 
palikot
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 18
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 08-10-2010, 15:26   

ok. sprobuje pokombinowac tymi programikami.
 
 
szogun
user



Pomógł: 1 raz
Dołączył: 11 Lip 2010
Posty: 72
Skąd: Gniezno
Wysłany: 08-10-2010, 16:54   

W GIMP-ie Wybierasz Filtry -> Uwydatnianie -> Wyostrzanie -> ustawiasz poziom wyostrzenia. Z własnego doświadczenia wiem, że działa to lepiej niż wyostrzanie z przybornika ;-)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group