FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Autodesk 3ds Max 2010
Autor Wiadomość
exxon
nowy


Wiek: 41
Dołączył: 15 Kwi 2009
Posty: 32
Skąd: Toruń
Wysłany: 29-11-2010, 20:23   Autodesk 3ds Max 2010

Witam wszystkich

Czy ktos próbował robić już dodatki programem Autodesk 3ds Max 2010 32-bit?

Jesli tak to proszę o kontakt, bo 3D Studio Max 5 na moim sprzęcie odmawia posłuszeństwa (wyskakuje błąd, że nie można wczytać jakiegos pliku), i korzystanie z tutoriala robionego pod 5-tke jest dosc problematyczne.
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-11-2010, 20:24   

Nie zrobisz, bo nie ma pluginu do eksportu na format Trainz'a.

Najwyższa obecnie wersja 3DSMaxa, który posiada takowy plugin to 2009 32bit, na 64bit kangury nie robią pluginów.
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
exxon
nowy


Wiek: 41
Dołączył: 15 Kwi 2009
Posty: 32
Skąd: Toruń
Wysłany: 29-11-2010, 20:31   

Dzięki, jeszcze jedno pytanko: Czy wersja 2009 bardzo rózni się od 5-tki?
Chodzi mi o to czy będę mógł bez problemu robić dodatki tutorialem od Grabasha lub VCRDN`a?
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 29-11-2010, 20:43   

exxon napisał/a:
Dzięki, jeszcze jedno pytanko: Czy wersja 2009 bardzo rózni się od 5-tki?
Chodzi mi o to czy będę mógł bez problemu robić dodatki tutorialem od Grabasha lub VCRDN`a?


Przecież to są tutoriale do gmax'a
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-11-2010, 20:46   

shaggy... <facepalm> Z tutkiem od Gmaxa spokojnie podziałasz w 3DSMaxie o ile masz jakiekolwiek podstawy działania w tym programie...

exxon, nie wiem jak wyglądała 5tka, bo ja startowałem na 7emce czy nawet 8emce, więc w tym Ci nie pomoge.
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
Ostatnio zmieniony przez Thalys 29-11-2010, 20:47, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
VCRDN
user



Pomógł: 5 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 60
Skąd: Nowogrodziec/Wrocław
Wysłany: 29-11-2010, 20:51   

Zrobić dodatek, zrobisz, ale później będziesz musiał się odrobinę pomęczyć, żeby go eksportować do gry (tak, czy siak będziesz potrzebował gmaxa)
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 11-12-2010, 15:54   

Pytanko gdzie można pobrać plugin dla wersji 2009 32bit.

Dzięki.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-12-2010, 15:59   

robercik101 napisał/a:
Pytanko gdzie można pobrać plugin dla wersji 2009 32bit.

TrainzDev Wiki, a dokładniej: http://online.ts2009.com/....php5/Downloads
Miłej zabawy :-)
Ostatnio zmieniony przez drstrach 11-12-2010, 15:59, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 16-12-2010, 20:48   

Poszukuję tutoriala do 3ds 2009 jak otexturować obiekt, mam wideo jak to zrobić w 3ds6 ale nie za bardzo ta metoda chce działać w 9.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-12-2010, 20:51   

Robercik chodzi Ci o tworzenie materiału? Mapowanie obiektu?
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 558
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 16-12-2010, 21:00   

Unwrap UVW i Material editor ni ch..... nie potrafię przez to przebrnąć.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-12-2010, 21:34   

Jest podobnie jak w GMax i w Max 4, jedyną różnica jest, że zaznaczasz powierzchnie w Face, a modelujesz w Vertex, czyli zaznaczasz powierzchnię jako Face, dajesz mapowanie (Map parameters i np. Planar), a następnie przełączasz się na Vertex i obrabiasz teksturę jak w np. Gmax.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group