FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Szyby,okna mala pomoc
Autor Wiadomość
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 06-01-2011, 00:29   Szyby,okna mala pomoc

Witam

od jakiegos czasu nurtuje mnie jeden problem . przegladam strony , szukam rozwiazan i kombinuje przy repaintach , ucze sie tworzyc wlasne dodatki ale dalej jestem ciemny w jednej kwestii :)

Jak to robia tworzacy repainty badz cale siatki modelu ze okna i szyby sa jakby " osobnoscia " reszty modelu ?? Za przyklad dam model SA133 .



Zalozmy ze che by szybonus zmienil kolor na niebieski i tak sobie go maluje i maluje i wzystko nabiera koloru nawet jak wjade co widac na zdjeciu na szybe to i ta i tak zostaje dalej bez skazy przy podgladzie w toe



wglebiajac sie dalej w folder z modelem znalazlem texture odpowiadajaca za szybe frontowa i dla ciekawosci ja tez zmodernizowalem

[

no i jak to jest zrobione :) ? jak to jest mapowane badz robione na modelu by nie robic zalozmy alfy na jednej teksturze czola



tylko osobna z oknem i potem to polaczyc na modelu :)

pozdrawiam i dziekuje za sugestie i pomysly
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-01-2011, 00:49   

Sam napisałeś, że okna są robione na alfie, czyli na osobnym kanale w skali szarości, on nie ma nic wspólnego z kolorem tekstury tylko z przeźroczystością. Po prostu żeby okno nie było niebieskie nie maluj tego kawałka odpowiadającego za okno na niebiesko.
 
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 06-01-2011, 01:09   

no ok to rozumiem tylko po co ten osobny plik textury z oknem ??



no i tak moze dokladniej pytanie zadajac : jak laczone sa te tekstury przy mapowaniu ? bo jak robie zalozmy w modelu czolo i daje na szybe teksture czarna i tworze do tego osobna teksture z oknem i tam dopiero dodaje alfe . Czy to jest robione metada multimaterial czy standard w gmax ? bo na powloke zalozmy "Plane" zakladam teksture czola i jest tam pustka w oknie mimo ze jest osobna tekstura okna z alfa.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-01-2011, 01:15   

spinmax napisał/a:
no ok to rozumiem tylko po co ten osobny plik textury z oknem ??

Autor jeden raczy wiedzieć :mrgreen:

spinmax napisał/a:
Czy to jest robione metada multimaterial czy standard w gmax ? bo na powloke zalozmy "Plane" zakladam teksture czola i jest tam pustka w oknie mimo ze jest osobna tekstura okna z alfa.

Material z alfą to taki w którym jako jedną mapę dajesz teksturę (displacement), jako drugą przezroczystość (opacity). Zresztą chyba Shaggy coś o tym pisał, ja chyba też, w tutorialu o cieniu (jest tak samo zrobiony jak szyby).
 
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 06-01-2011, 14:40   

no ok . Juz wiem co jest z przezroczystoscia :)
to teraz moze mi ktos podpowie jak to robi ze niby te tekstury nie integruja sie ze soba ? tzn czy podczas tworzenia modelu dajecie pierwsze plane z czolem i szyba koloru czarnego (calkowita przezroczystosc ) i potem nakladacie jeszcze jeden mniejszy plane ale z sama szyba w kolorze tez czarnym ido tego alfa ? BO jak tworze model i che przesunac zalozmy tex to i szyba sie z nim przesuwa badz rozciaga , a tutaj wszystko ladnie sie przeciaga a szyba zostaje zawsze w tym samym miejscu :) no i nie wiem jak juz to opisac : jakby byl odzielny mesh na cale czolo i oddzielny na szybe

tu chyba juz trzeba pomocy samego zgreda albo kilanzioma jak oni ten myk stosuja

Pozdrawiam
 
 
 
Kylo0
super trainz
Poziom respectu:



Pomógł: 21 razy
Wiek: 35
Dołączył: 18 Sty 2009
Posty: 487
Skąd: Świdnik
Wysłany: 06-01-2011, 14:49   

Ten myk stosuje prawie każdy modelarz. Sam stosuję takie rzeczy. Jeśli chodzi o mnie, jest to jedna, ta sama bryła, jednak otexturowana dwoma róznymi texturami. Tak samo może być w tym przypadku. Zrobiona bryła, jako całośc, tylko segmenty odpowiadające za szybę, tzn odpowiednio ułożone, po prostu otexturowane inną texturą.
 
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 06-01-2011, 16:54   

no ok to teraz prosze o malego tutka i co robie zle



mam 3 tex : 2x tga czolo i sama szybe z czarnym wypenieniem i raz bmp z odcieniem szarosci szyby

mapuje plane caloscia pierwszej textury tga



czy potem mam cos jeszcze dodawac w opcjach nakaldania textury ?



bo jak tam ponakladam to drugie tga i w opacity dam jeszcze teksture z rozszerzeniem bmp to wychodzi mi to :



jak tu edytowac te segmenty jak pisze kylo0 zeby byly ulozone i nie sypala sie cala textura ?

Bardzo bym prosil osoby tworzace modele o jakis maly tutorial wraz w miare mozliwosci screenami na temat tej operacji , wlasnie dla takich laikow jak ja i byc moze przyszli modelarze . Oczywiscie w miare mozliwosci czasu, checi oraz lekkiego zmilowania nad nami amatorami modelarstwa :)

pozdrawiam
 
 
 
spinmax
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 23 Sty 2009
Posty: 146
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 09-01-2011, 00:24   

ehh Panowie Modelarze Drodzy .... :)

Staram sie i kombinuje jak moge by nauczyc sie tego Waszego myku z oknami ktory bylby bardzo mi pomocny przy tworzeniu dodatkow.
Dalej nie mam pojecia jak to Zgred zrobil w swoim modelu Sa133 :) Patrze w katalog z body i widze nastepujace pliki odpowiadajace zalozmy za front szynobusu. Sa to :

-sa133_czolo w formacie tga (bez alfy)
-sa133_ok_cz w formacie tga i do tego alfa w formacie bmp sa133_ok_cz_a



sprobowalem zrobic jak post wyzej to wychodza cuda. Kylo0 pisal :
Cytat:
Ten myk stosuje prawie każdy modelarz. Sam stosuję takie rzeczy. Jeśli chodzi o mnie, jest to jedna, ta sama bryła, jednak otexturowana dwoma róznymi texturami. Tak samo może być w tym przypadku. Zrobiona bryła, jako całośc, tylko segmenty odpowiadające za szybę, tzn odpowiednio ułożone, po prostu otexturowane inną texturą.


toche nie bardzo tego rozumiem i kombinowalem tak :



jak widac porazka wychodzi ;)

Wpadlem na pomysl jeszcze jeden by zrobic dwa PLANE i wogole je oddzielnie oteksturowac i wyszlo mi cos takiego :



Staralem sie jak w przypadku modelu Zgrada co jest wyzej ze tex czola jest bez alfy no ale jak nalozylem ten z oknem gdzie juz jest alfa na niego i dopasowalem vertexy to i tak nie bylo efektu "przeswitu przez szybe... dlatego i tex czola zrobilem z alfa

Panowie ... ogolnie rzecz biorac chodzi o to by potem przy jakiejs modyfikacji czola , textura z oknem byla w jednym miejscu jak to ladnie wyglada u Was, a nie latala wraz z calym materialem textury przy jego rozciaganiu badz zwezaniu :)

pytanie..... czy jestem chociaz na dobrej drodze jezli chodzi o myk z tymi dwoma Plane i potem dopasowaniem vertexow ? Albo prosze juz o konkretna podpowiedz bym wiecej nie zawracal Wam glowy i sam mogl spac spokojnie:)


PS prosze nie sugerowac sie modelem czola ktory stworzylem prowizorycznie w gmaxie :) na czyms trzeba cwiczyc ;)

Pozdrawiam
Ostatnio zmieniony przez spinmax 09-01-2011, 00:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group