Jeśli będzie do tego wersja low, zarośnięta, animowane rozjazdy, to szykuje się niezła paczka 785mm. Z wyglądu pasuje na 750mm, czy ma te mocniejsze szyny itp?
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-01-2011, 20:47
Lxd2-352 napisał/a:
Co do LOD. Nie wiem czy wywalenie mocowania byłoby dobrym sposobem. Chyba że zrobienie 3 stopniowego LOD: 1-3D szyny(...)
Przynajmniej 3 stopniowy mesh, a najlepiej 4. 1 LOD Hi detail z odpicowaną na maks podsypką, 2 Uproszczone mocowanie i podsypka, 3 uproszczone podkłady i szyny (np. na 6 trójkątach), 4 wszystko wymalowane jak w chunky_mesh, czyli podkłady namalowane na podsypce + szyny 2x6poligonów. Oczywiście całość na jednej teksturze najlepiej 512x512 + do tego normalmap (sporo da przy podsypce). Wiem, że roboty więcej ale efekt będzie naprawdę niezły, przy zmniejszonym obciążeniu dla silnika. jeśli chcesz zrobić więcej rodzajów szyn, proponuję zastanowić się nad mesh_library, będziesz mógł wtedy np. wykorzystać normalmap do różnych rodzajów torów.
Lxd2-352 napisał/a:
A co do zwrotnic, to tak, będę myślał nad zrobieniem takiego pakietu rozjazdów. Myślę, że będę musiał zawrzeć i rozjazd krzyżowy podwójny, bo na GKW takie kiedyś były.
Zmartwię cię, ale chyba będziesz musiał zrobić też łączenia kilku zwrotnic (np. przejście między torami) ale to Ci wyjdzie w praniu.
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 11 Mar 2008 Posty: 826 Skąd: Brzozów
Wysłany: 15-01-2011, 20:56
Wiem że na GKW, ale dla tych 25 mm opłaca się robić? Tego w trainz nie widać na pewno, a jak postawisz wózki to już widać - więc chcesz przekuć cały tabor sir_M ?
A tak w ogóle to fajne tory :)
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 15-01-2011, 21:03, w całości zmieniany 1 raz
Pod spodem przedstawiam screeny moich wąskich torów. Są one (screeny) zrobione w Trainz Mesh Viewer, gdyż znów nasza ukochana, piękna i wspaniała gra odmówiła mi posłuszeństwa.
Ale przechodzę już do rzeczy:
Ilość poly w siatkach:
LOD0 - 1424
LOD1 - 648
LOD2 - 94
LOD3 - 32
Ostatnio zmieniony przez Lxd2-352 17-01-2011, 10:48, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-01-2011, 12:52
Nie wypowiem się nad meritum, bo niestety niewiele widać, daj jakieś inne rzuty.
Polecam też zapoznać się z paczką torów szerokich z tej strony, są lekkie i mają całkiem nieźle zrobione poszczególne poziomy LOD: http://easttrainz.clan.su/load/0-4
No ciekawie to wygląda oby tak dalej, ja mam pytanko czy zamierzasz wydać ten 1 tor czy jakąś paczkę, różna podsypka, podkłady itd.
Właśnie zamierzam wydać ten tor z różnymi szynami, podkładmi i podsypką. Chodzi mi o różne tekstury. A tor robię z myślą o GKW (szczególnie Twoim projektem)
Witam.
Po pierwsze tory wąskie są w fazie produkcji (jak widać kilka odpowiedzi wyżej).
Do drugie dziś zrobiłem nastawnię BKw1 z Bytomia Karbia. Narazie screeny z Trainz Mesh Viewer:
Proszę komentować i zwracać uwagę na to, co mam ewentualnie poprawić
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 11 Mar 2008 Posty: 826 Skąd: Brzozów
Wysłany: 19-01-2011, 18:11
Jak dla mnie nastawnia super, ale okna - dalej takim paint'em zalatują :) Po prostu wytnij jakieś okna z odbiciem drzew lub czegoś tam i już, bo moim zdaniem te co poprawiłeś dalej psują efekt.
Do do bryły - ile poly i ile ważą tex ?
Edit:
No to super waga :) Na prawdę, to jak dasz rade to zrób coś z tymi oknami i widok nocny spróbuj zrobić - "spróbuj" bo mnie się nie udało :D
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 19-01-2011, 18:14, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach