Pomógł: 20 razy Wiek: 35 Dołączył: 15 Sie 2008 Posty: 1031 Skąd: Źmigród/Leszno
Wysłany: 09-02-2011, 17:24 problem screenshoty
Witam kolejny mój temat z ts2009! nie mam siły już do tej wersji. Ale mniejsza o to. Problem polega na tym, że robię sobie screeny w ts2009. Analogicznie powstaje wtedy folder w którym zapisują się dane ujęcia z gry. No to wchodzę sobie w folder co by jakieś ładne tu na forum przedstawić a tam NIC. Hmyy zdziwiłem się wchodzę w ts2009 robię screeny sprawdzam czy są i znowu to samo. Ktoś wie w czym problem? Zaznaczam, że TS-a mam dobre pół roku i robiłem już w nim screeny i one były a teraz bla bla duża kupa się zrobiła i ich nie ma :(:(:(
Wyłącz antialiasing w grze, można go zastąpić tym w ustawieniach karty graficznej.
BTW nie poprawili tego jeszcze?
Gdy wyłączam antyaliasing w grze i włączam w panelu ati, część dodatków z alfą powoduje przezroczystość dodatków, które są za nimi. Na przyjkład płot-siatka z seri DiU, przez niego widać szczere pole zamiast wózków lokomotywy i peronu za nim. Twoje porady z tego tematu naprawiają ten problem, ale w niektórych przypadkach (np. taka jedna trawa) dzieje się źle - próbowałem różnych wpisów w plik txt od tekstury i albo brzegi trawy były za wyraźne albo niby było ok, ale trawa daleko wyglądała jak szpilki.
A screeny można robić również przez naciśnięcie printscreen i potem ctrl+v w jakimkolwiek programie graficznym.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-02-2011, 20:44
Samplaire a w jakim masz trybie odpaloną gierkę? Open GL znacznie to poprawia, ale w przypadku kiedy nachodzą na siebie dwie alfy w szarościach to jedna znika. W przypadku płotów to mały problem, można je przerobić na czarno białe, ale w przypadku trawy trzeba już uważać. Najlepszym rozwiązaniem jest przeróbka wszystkich alf w szarościach w taborze na czarno-białe (wystarczy wpis masked, nie trzeba bawić się z grafiką), oczywiście oprócz okien.
Samplaire a w jakim masz trybie odpaloną gierkę? Open GL znacznie to poprawia, ale w przypadku kiedy nachodzą na siebie dwie alfy w szarościach to jedna znika. W przypadku płotów to mały problem, można je przerobić na czarno białe, ale w przypadku trawy trzeba już uważać. Najlepszym rozwiązaniem jest przeróbka wszystkich alf w szarościach w taborze na czarno-białe (wystarczy wpis masked, nie trzeba bawić się z grafiką), oczywiście oprócz okien.
DirectX, bo openGL robi mi slajdszoł... Aj, chyba już pozostanę przy ustawieniach antyaliasingu z TSa, bo działa to dobrze, a nie mam innych problemów (przynajmniej nie widzę takowych )
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach