FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Otwarty przez: margera
25-06-2008, 14:08
Dodatki do TRS 2006
Autor Wiadomość
HH2
świeżak


Dołączył: 23 Cze 2008
Posty: 2
Skąd: Wrocław
Wysłany: 23-06-2008, 12:24   Dodatki do TRS 2006

Witam
Mam 3D Studio Max 9, czy w tym programie mogę tworzyć budynki do TRS 2006 czy musi być koniecznie GMax?
Jakimi obrazami teksturować bryły (JPEG, BMP, TIFF)?
Załóżmy że mam bryłę, co zrobić żebym mógł korzystać z niej w trainzie?
Jak ustawić w fabrykach punkty w których pociąg ma się zatrzymać aby coś załadować/rozładować?
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 23-06-2008, 12:35   

Zasady tworzenia te same co dla trs 2004 , różnice tylko w cofingu http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=662
 
 
 
HH2
świeżak


Dołączył: 23 Cze 2008
Posty: 2
Skąd: Wrocław
Wysłany: 23-06-2008, 13:02   

Dziękuje
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 25-06-2008, 14:11   

tekstury najlepiej zapisywac w formacie TGA, a ewentualne alphy w BMP. nie wiem czy do 3DS powstala nakladka pozwalajaca na eksport dodatkow do formatu trs'a (.IM), ale ma on mozliwosc zapisania pliku w formacie Gmax. wiec mozna go potem otwozyc za pomoca gmaxa z nakladka TACS i wyeksportowac do trs'a.

co do podlaczania torow do fabryk itp to calosc opiera sie o dodanie pointow w odpowiednich miejscach, ale o tym napisane jest szerzej w CCG.
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group