FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Tory 3d - trainz
Autor Wiadomość
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 07-03-2011, 18:19   Tory 3d - trainz

Witajcie,
Postanowiłem zrobić porządne, 3d tory 750/600mm. Oczywiście z wymodelowaniem i teksturowaniem nie miałem problemu, ale co zrobić, żeby ten tor się wyginał w trainz ?

Coś mi ktoś mówił o segmentach, więc zrobiłem taki tor:


Podzielony na segmenty:


W ty, ma 3 części:


I pytanie, czy coś muszę dodawać w gmax jeszcze, żeby się oto ten obiekt wyginał ?
Czy wszystko zależy od configu - co do configu to czy jest ktoś wstanie zrobić mi takowy config albo podarować ?

Podziękować ;-)
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 07-03-2011, 18:24   Re: Tory 3d - trainz

Shaggy napisał/a:
Witajcie,
Postanowiłem zrobić porządne, 3d tory 750/600mm. Oczywiście z wymodelowaniem i teksturowaniem nie miałem problemu, ale co zrobić, żeby ten tor się wyginał w trainz ?


Tory się wyginają, ale bazując na zrobionym meshu. Od jego długości zależy, jak bardzo "kanciasty" będzie łuk. Czyli im krótszy - tym lepiej. Inaczej mówiąc - łuk będzie się składał z odcinków o długości twojego mesha. Co do configu - to config spline, jak do każdego innego płota, ale z wpisem istrack 1. Tyle :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 07-03-2011, 18:25, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 07-03-2011, 18:25   

Musisz osadzić to w taki sposób aby tor swój początek miał we współrzędnych Y ujemnych (np. -5,00) dążących do wartości X,Y=0,00 i w configu dajesz typ jako spline (czyli track) i to wsio.

Edit: możesz skorzystać z mojego configu torów... pamiętaj jednak, że musisz podać długości w metrach jakie zrobiłeś na modelu w gmax, czyli jesli 2m, to musisz podstawić liczbę 2.0
Ostatnio zmieniony przez Maki 07-03-2011, 18:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-03-2011, 18:26   

Co do segmentów szyny, to postaraj się, żeby dzieliły się po środku podkładu.
Najlepiej jak ściągniesz sobie tory w formacie max z TrainzDev Wiki.
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 07-03-2011, 21:53   

Hmm, mam problem z ... configiem, pożyczyłem od Makiego, usunąłem linijkę i wygląda to tak:

Cytat:

kuid <kuid:393457:2001>
mini 43
rgb 255,200,0
bendy 1
length 10
istrack 1
width 5
mesh "tor.im"
trainz-build 2
category-region-0 "PL"
category-era-0 1990
category-era-1 2000
category-era-2 2010
region "Poland"
asset-filename "750mm"
category-class "TR"
description
kind "track"
type "tory shaggy'ego"
username "750mm"
author "shaggy_PL"
organisation "PTT"
contact-email "rafalbury95@gmail.com"
contact-website
license "s"

kuid-table
{
}



Cytat:

Oryginalny wygląda tak:
Cytat:

mini 43
rgb 255,200,0
bendy 1
length 5
istrack 1
width 5
mesh "1tor_bocznica3.im"
chunky_mesh "mstand_tex"
chunky_info 0,2.5,1.19,0.15,0.819,0.3,0.719
trainz-build 2
category-region-0 "PL"
category-era-0 1990
category-era-1 2000
category-era-2 2010
region "Poland"
asset-filename "1tor_bocznica3"
category-class "TR"
kuid <kuid:202718:1000040>
description
kind "track"
type "tory makiego"
username "track01"
author "maki"
organisation "PTT"
contact-email "makibax@wp.pl"
contact-website
license "Dodatek mo�esz u�ywa� do woli w grze, jednak jesli chcesz go zmieni�, a po zmianie publikowa�, musisz zyska� zgod� autora"
kuid-table {
}


Bład który pokazuje:
Błąd Znacznika 'mesh' nie można użyć na kontenerze typu 'obsolete-track'.

Więc co zepsułem ? Tam to co usunąłem to musi być, w ogóle co to jest?
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 07-03-2011, 21:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 07-03-2011, 22:16   

Shaggy napisał/a:
Hmm, mam problem z ... configiem, pożyczyłem od Makiego, usunąłem linijkę i wygląda to tak:

Więc co zepsułem ? Tam to co usunąłem to musi być, w ogóle co to jest?


Wziąłeś config od toru "chunky". Musisz użyć takiego od np. płotu - bo modelujesz jako spline, nie jako chunky. Jak płot czy peron. Tylko dodajesz "istrack 1".
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-03-2011, 22:21   

Shaggy, zacznijmy od tego na jaką wersję robisz te tory?
Po drugie, tory Makiego to tory oparte o chunky_mesh, czyli mesh, który jest jakby wbudowany w Trainz, a jego parametry ustawia się przy pomocy wpisu w cong-u.
Ty robisz tory 3D, a więc zupełnie inne tory od tych Makiego, czy choćby moich (choć nie wszystkich, ale o tym później).
Jeśli chcesz zrobić tory 3D dla TRS2006+ to zajrzyj do moich torów mostowych, albo do torów Zgreda.
Jeśli zaś chcesz zrobić tory dla TS2009+, to skorzystaj z linka, który wcześniej podałem i zobacz jak to zrobili Australijczycy. W celach poznawczych możesz jeszcze zajrzeć do torów rosyjskich z trainzup.com (podawałem niedawno obrazki w Temacie informacyjnym), albo do torów Lxd2-352, które zresztą wiszą na Twojej stronie.

Aha, nie polecam robić torów 3D dla TRS2006, niestety będziesz musiał się pogodzić z dużymi cięciami w modelu, bo TRS2006 umożliwia tylko 2 stopniowy LOD dla obiektów rozciągliwych (czyli np. torów).
Ostatnio zmieniony przez drstrach 07-03-2011, 22:23, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 07-03-2011, 22:31   

Nie no, wiadomo, tory 2010+, zagadam do kolegi lxd2 po prostu i On mi może wytłumaczy :) Jakoś zapomniałem o Nim całkiem. Dzięki i sory za zamieszanie, ale nie ogarniam tego ;/
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 09-03-2011, 21:44   

Mam jeszcze takie pytanie.

Na jakiej wysokości powinna kończyć się szyna? Tak, żeby była równo z kołami wózków ?
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-03-2011, 21:49   

Shaggy napisał/a:
Na jakiej wysokości powinna kończyć się szyna? Tak, żeby była równo z kołami wózków ?

30cm
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group