Wysłany: 09-04-2011, 15:34 Gmax - brak symetrii i krzywizna
Robię dworzec z Wronek i napotkałem na problem, z którym walczę kilka godzin - bezskutecznie. Na obrazku widać o co chodzi. Oczywiście, żeby to zobaczyć muszę wchodzić w TSa, bo w gmaxie i tak wszystko widzę jak na haju (o czym pisałem i pokazywałem przykłady w moim temacie w dodatkach - ale nie to jest tematem)
1 plane podzielony na 2 sekcje w pionie z wyedytowaną pozycją środkowego górnego vertexu, fragment tekstury (na której są wszystkie ściany obiektu) mapuję dokładnie z tymi samymi koordynatami, tylko jeden robie potem mirror. Wszystko symetrycznie...
Wracając do pytania - pewnie masz rację ze zwymiarowaniem, ale dlaczego z jednej strony jest ok, a tylko z drugiej się łamie? Zapomniałem poza tym o TOE
Wysłany: 10-04-2011, 00:08 Re: Gmax - brak symetrii i krzywizna
samplaire napisał/a:
bo w gmaxie i tak wszystko widzę jak na haju (o czym pisałem i pokazywałem przykłady w moim temacie w dodatkach - ale nie to jest tematem)
Mam nadzieje że nie będzie przeszkadzało jak napisze tutaj o problemie opisanym w temacie z dodatkami. Patrząc na tamte screeny zauważyłem że w gmax ustawiona jest domyślna wielkość tekstur, myślę że przestawienie tego może znacznie pomóc i usprawnić prace. Zmienić można to w następujący sposób:
- z górnej belki wybieramy: Customize > Preferences
- w oknie które się pojawiło wybieramy zakładkę: Viewports
- następnie przycisk: configure driver
- otwiera się kolejne okienko (w zależności od wybranego sterownika: heidi, opengl/directx różni się ono trochę wyglądem.) w którym powinny znajdować się przyciski z różnymi wartościami. Tutaj możemy ustawić wielkość tekstur wyświetlanych w Gmax. Zalecam przestawić na największe możliwe wartości. Myślę że to powinno pomóc chociaż trochę.
Dlatego zawsze proszę o PW aby dwóch Twórców niepotrzebnie się z tym samym nie męczyło, przepraszam Cię Samplaire za zawracanie głowy ale nic nie wiedziałem, że ktoś już to robi.
Niestety nie mam na swoim kopie w7, ale przed chwilą sprawdziłem czy w Heidi te ustawienia powodują jakieś zmiany, i udało mi się zmienić.
Według ustawień domyślnych wyglądało to tak (widać zniekształcenia tekstury):
Po zmianie ustawień wygląda to tak (tekstura wygląda prawidłowo):
Tutaj widać ustawione "Heidi" i okienko do zmiany wielkości tekstur (2). Najlepiej zaznaczyć opcje: "Match Bitmap Size as closely as possible"
Po przestawieniu tych opcji trzeba przeładować jeszcze raz tekstury, myślę że to powinno pomóc.
Przeładować tekstury można w okienku "Material editor" (czyli w tym w którym wybieramy tekstury) służy do tego przycisk "Reload" zaznaczony na obrazku:
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-04-2011, 12:18
Bartek niestety Heidi to wsparcie softwarowe dla obsługi 3D w GMax, ja także zauważyłem że W7 jest z tym problem. Myślę, że wraz z przesiadką coraz większej ilości użytkowników na nowy sprzęt GMax powoli umiera. Myślę że pora się z tym pogodzić i mieć nadzieję, iż nowy Blender będzie bardziej przystępny w obsłudze.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach