Przy wycięciu krzaczka, daniu zielonego tła (lub transparent?) w gmaxie mam odwrotnie niż trzeba, tło jest widzialne, a krzok przezroczysty :/ Gdzie popełniłem błąd ? (pewnie w zakładce maps -> opacity ]:-> )
Pomógł: 10 razy Wiek: 41 Dołączył: 20 Sty 2009 Posty: 549 Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-03-2009, 17:23
Sorki że się jako niemodelarz wtryniam, ale mogę mieć chyba jako weteran mapotwórstwa TRS cosik do powiedzenia :)
Idea jak najbardziej szczytna, jest z mojej strony kilka uwag natury technicznej.
Uwaga nr 1. PACZKA CZESKA Dlaczego używamy słynnej czeskiej paczki i jej mutacji?
Bowiem jest ona niesamowicie zgrana kolorystycznie. Wszystkie drzewa pasują do siebie tonacją zieleni, poziomem nasycenia barw i stopniem oraz techniką prześwitywania. Obawiam się że przy wykonaniu przez siedmiu różnych modelarzy już przy samym tak rozbieżnym i nieobrobionym materiale jaki wrzucił Kilan, skończy się to podobnie jak niedawne drzewa Wariata, Borucha i paru innych które w ogóle do siebie nie pasowały i wyglądały niezaszczególnie
Uwaga nr 2. PORY ROKU. To chyba koronna kwestia. Przez kompletnie nieprzemyślane kwestie roślinności powstają mapy jednej pory roku, najczęściej lata, bardzo rzadko jesieni lub zimy. Widzieliście jakąś mapę która oferowana byłaby w kilku wersjach pór roku? NIE...
A dlaczego? to chyba jasne....
Tak więc proponuję dwa rozwiązania:
-wyznaczyć po jednym drzewie z każdego gatunku i zafocić je w każdej porze roku, z liśćmi, bez liści, bez liści zaśnieżone, z liścmi żółtymi i wtedy gdy kwitnie.
-mocno zabawić się PS-em choć bez zafocenia w przynajmniej dwóch wersjach (z liśćmi i bez) się nie obejdzie.
Wtedy prosta będzie droga do masowej wymiany przy pomocy np Trainzmap- Vistamare
Uwaga nr 3. STOPIEŃ PRZEŚWITYWANIA. W czeskich drzewach niestety nie było to 100 %. Powoduje to dożynanie karty graficznej, oraz słynne już numery z prześwitywaniem. Węgrzy z FMA zrobili poplars (te w rzędach spline) czy po naszemu topole włoskie, z prześwitywaniem 0-100 bez odcieni szarości i wygląda to nie najgorzej. Prioszę tez o zwrócenie uwagi przy wycinaniu alpha channel, bowiem kilku rodzimych twórców wycięło alphę ze zbyt dużym zapasem i dookoła drzewa wyszła biaława obwódka
Uwaga nr 4. PACZKA WOYTASA. Myślę że to jedna z lepszych paczek leśnych. Warto do niej własnie doszlifować poziomem wykonania, i kolorystyki.
Uwaga nr 5. WIELKOŚĆ DRZEW Czeskie były zdecydowanie za duże. W naturze, a już szczególnie na terenach zurbanizowanych niesłychanie rzadko występują drzewa w wielkościach powyżej 20 metrów. Zazwyczaj drzewka nie są wyższe od 4 piętrowego bloku Czyli powinny zawierać się pomiędzy 2-3 metry, najwięcej w rozmiarach 5-10 metrów, sporo do ok 15-20 powyżej nieliczne. Warto za to skorzystać z pomysłu czeskiego na zwymiarowanie tegoż samego drzewka w kilku rozmiarach. Pozwala to na wiele fajnych tricków.
Uwaga nr 6 TECHNIKA WYKONANIA. W drzewach czeskich jednym z błędów jest liściostan od samego podłoża. Rozłożyste gałęzie zaczynają się zazwyczaj kilka metrów nad ziemią i warto o tym pamiętać. Poza tym apeluję o drzewa zrobione ze skrzyżowania nie więcej niż trzech (a przy małych drzewach lub wysokich i wąskich) najlepiej z dwóch :)
Drzewa rzadko występujące w jednym egzemplarzu, natomiast pospolite gatunki typu Brzoza, Grab, Dąb, Topole, Klony, Buk w kilku różnych rodzajach kształtów :)
Jeżeli sobie coś jeszcze przypomnę to wam napiszę. Takie to moje są przemyślenia ad paczki drzew o której już od dawna myślałem
_________________ Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Trzy miesiące temu zacząłem grać w "World of Tanks" (zobacz http://game.worldoftanks.com/) i przeżyłem prawdziwy szok. Wprawdzie jedyne koleje w tej grze to zrujnowane dworce i torowiska zawalone wykolejonym taborem, ale za to jaka roślinność!
Piękne krzewy i drzewka, mieniące się barwą kolorów właściwych każdej porze roku. Gałązki poruszane podmuchem wiatru. Nawet liście spadające przy większym podmuchu. To wszystko jako tło do bitew pancernych, gdzie jedyną funkcją krzaczka jest ukryć czołg, do chwili gdy nie wystrzeli i nie zdradzi swojej pozycji nieprzyjacielowi. Tekstury również wydają się bardziej naturalne i załamania terenu większej precyzji. Nasypy kolejowe są strome i wąskie a nie jak helski półwysep.
Dlaczego nie możemy mieć tej klasy roślinności w Trainz?
_________________ Kto ma w głowie olej, ten idzie na kolej!
Ja też od czrewca gram w WoT i rzeczywiście roślinność jest super. A co najciekawsze są to drzewka w technologii SpeedTree dostępne równierz do Trainz-a.
Trzy miesiące temu zacząłem grać w "World of Tanks" (zobacz http://game.worldoftanks.com/) i przeżyłem prawdziwy szok. Wprawdzie jedyne koleje w tej grze to zrujnowane dworce i torowiska zawalone wykolejonym taborem, ale za to jaka roślinność!
Piękne krzewy i drzewka, mieniące się barwą kolorów właściwych każdej porze roku. Gałązki poruszane podmuchem wiatru. Nawet liście spadające przy większym podmuchu. To wszystko jako tło do bitew pancernych, gdzie jedyną funkcją krzaczka jest ukryć czołg, do chwili gdy nie wystrzeli i nie zdradzi swojej pozycji nieprzyjacielowi. Tekstury również wydają się bardziej naturalne i załamania terenu większej precyzji. Nasypy kolejowe są strome i wąskie a nie jak helski półwysep.
Dlaczego nie możemy mieć tej klasy roślinności w Trainz?
Powiedz mi jeden powód dlaczego miałbyś nie dostać varna?
1.Odkopujesz temat po 2,5 roku
2. W temacie napisałes tylko, że grasz w jakąś gre
3. Na tym twoje zaangażowanie się kończy.
4. Jaki ma to związek z tematem?
Powiedz mi jeden powód dlaczego miałbyś nie dostać varna?
Powodów jest wiele, lecz pozwól, że wymienię najbardziej oczywisty:
Cywilizacja Zachodu powstała dzięki różnicy opinii i konkurencji, nie jednomyślności oraz monopolizacji. Tak naprawdę na ostrzeżenie zasługuje Auran, który po tylu latach wydaje kolejną wersją Trainz nie odpowiadającą współczesnym standardom, a będącą ledwie odgrzewaną kopią wersji poprzednich. W języku programistów lipstick on a pig.
Jako płacący konsument mam prawo wymagać towaru najwyższej jakości i nikt prawa tego nie może mnie pozbawić.
_________________ Kto ma w głowie olej, ten idzie na kolej!
Żeby wykonać dobry model drzewa wpierw trzeba dokładnie poznać przedmiot, który model ten przedstawia, czyli pierwowzór. Do tego najlepszym sposobem jest wykonanie wielu zdjęć różnych gatunków drzew i krzewów. Można je spotkać w dużych skupiskach w ogrodach botanicznych, parkach krajoznawczych, w Polsce oraz innych krajach. Zdjęcia należałoby wykonać o różnych porach roku. Ich szczegółowa analiza ułatwiłyby dyskusję na temat "Na jakiej wysokości powinny wyrastać od pnia najniższe gałęzie", albo "Czy możliwe jest, żeby eukaliptus miał oliwkowe liście i żółte kwiaty pokryte śniegiem"
Moim zdaniem jest to przedsięwzięcie ogromnych rozmiarów pod względem czasu i zasobów finansowych, trudne do zrealizowania przez pojedynczą osobę w przeciągu okresu dystrybucji Trainz (zwykle 2 lata). Element czasu można byłoby rozwiązać angażując więcej osób, lecz wówczas pojawiłaby się konieczność koordynacji, wymiany, klasyfikacji, normalizacji danych, itp.
Według mnie, projekt tej skali wymagałby udziału większej liczby osób, aniżeli praktycznie jest to możliwe.
_________________ Kto ma w głowie olej, ten idzie na kolej!
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5365 Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-08-2011, 10:20
Wiesz, to naprawdę fajnie, że wygłosiłeś n.t. opinię. Świetnie.
A teraz powrót do rzeczywistości,
Ten temat już dawno upadł bo polskiej roślinności nikt nie ugryzł jako tematu globalnego.
Powody:
-brak chęci i skoordynowania ze strony zorganizowanej grupy lokalnych twórców.
-brak możliwości czasowych na tak ogromny projekt.
-brak jednoznacznego stanowiska wszystkich autorów w kwestii rozwoju takiego projektu.
-brak czytelnej skoordynowanej polityki firmy N3V wobec technologii i kompatybilności kolejnych wersji TRS.
Stąd 'Polska' roślinność nie powstała i powiem więcej - nigdy raczej nie powstanie. Bo i po co, skoro JVC/Trunda mają ofertę idącą w tysiące roślin opartych na alfa teksturach a drzewa speedtreez proponowane przez Rosjan w pełni wystarczają do odzwierciedlenia roślinności typu 'Centralna Europa'.
O tym jaki to trudny temat i w ogóle ojojoj to Szanowny kolega może sobie wyobrazić że np. doskonale wiemy, i między innymi dlatego nikt tu sie od 2 lat nie wypowiadał.
*Radzę też powstrzymać się przed hasłami typu 'cywilizacja zachodu', 'demokracja' bo nie jesteśmy w szkółce agitacji politycznej i nie wszyscy maja ochotę czytać takie rzeczy.
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 11 Mar 2008 Posty: 826 Skąd: Brzozów
Wysłany: 16-08-2011, 13:14
A ja powiem tyle ze w wot jest platna roslinnosc, mimo ze gra jest platna, dlaltego gra wyglada dosyc fajnie. Ale ogladajac drzewka pofiga, to mnie wydaja sie lepsze :)
_________________ A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach