FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Fabryka dodatków "MAZOWSZE"
Autor Wiadomość
bazler71
zaawansowany


Pomógł: 7 razy
Wiek: 55
Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 997
Skąd: Tomaszów Maz.
Wysłany: 06-03-2011, 22:56   

Moim zdaniem świetna poprawka. Już czekam :) A garnki? CÓz ide pozmywać - nie uwierzycie jak to odstresowuje xD
_________________
Żeby mi się chciało chcieć...
 
 
 
panzer39
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 07 Gru 2010
Posty: 115
Skąd: Kielce
Wysłany: 06-03-2011, 23:52   

A tak z ciekawości: czy leśne tła także znalazły się pod skalpelem/kursorem czy tylko drzewa 3D?
 
 
Bogdan
zaawansowany
bbf11



Pomógł: 32 razy
Wiek: 64
Dołączył: 18 Lis 2009
Posty: 816
Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 07-03-2011, 00:37   

Fajnie, że chciało Ci się chcieć tknąć ten temat. Jak już masz te dodatki na warsztacie to przyglądałeś się zastosowanym rodzajem tekstur? Wszystkie te dodatki leśne są na teksturach:

Primary=bmp.
Alpha=bmp.

To ujdzie w tłoku, ale to że alpha jest 24Bit. to już jest rozrzutność. Na przykład taki „las3spline” w oryginale ma 2.07MB, a po mojej przeróbce ok 700KB, tzn Primary=jpg. Alpha=bmp. Jeżeli się mylę to proszę mnie poprawić.
 
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 07-03-2011, 00:43   

Nie stosujemy tekstur w formacie jpg! To żelazna zasada. Ponieważ gra i tak musi taki skompresowany format przetrawić na akceptowalny, jest to tylko strata wydajności.
Najbardziej optymalną wersją jest zdaje się tekstura w formacie tga z kanałem przeźroczystości alpha. Alternatywnie można zastosować teksturę formatu tga i oddzielną teksturę alpha w formacie bmp.
 
 
 
Bogdan
zaawansowany
bbf11



Pomógł: 32 razy
Wiek: 64
Dołączył: 18 Lis 2009
Posty: 816
Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 07-03-2011, 00:55   

Qń napisał/a:
jest to tylko strata wydajności.


Ja nie zauważyłem, ale nie będę się upierał.
 
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 07-03-2011, 00:58   

No na pojedynczym dodatku to na pewno jest nie do zauważenia.
Natomiast Możesz być pewien, że gra i tak będzie widziała tekstury o wadze tekstur w formacie tga, a nie jpg. A dodatkowo będą wykonywane zbędne operacje dekompresji formatu. Jedyne co się poprawia w dodatku zrobionym na jpg, to samopoczucie twórcy, który w CMP widzi zaniżoną wagę dodatku. Niestety to tylko pozory.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-03-2011, 01:03   

TGBBF11 napisał/a:
Ja nie zauważyłem, ale nie będę się upierał.

Rozkodowywanie tekstur przy małych rozdzielczościach może jest niezauważalne, ale jak się napcha takich obiektów na mapę to już może zaboleć.
Na szczęście wszystkie tekstury od TS2009 są skompresowane przez silnik, więc nie warto ich jeszcze kompresować.
 
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-03-2011, 20:48   



Z lewej Voytasowe pierwowzory, z prawej lifting po mojemu.
Proszę nie regulować odbiorników- taka jest możliwa różnica w tej samej teksturze. Wystarczy jedynie trochę zabawy suwakami. Wielu twórców jednak do dziś (a wtedy gdy tą paczkę tworzył Wojtek w szczególności- wtedy jakakolwiek fototekstura szokowała w porównaniu do paintowych poprzedników) nie przywiązuje jednak wagi do tego że TRS ma różne kwiatki oświetleniowe, nie lubi rzeczy z małym kontrastem kolorów i naturalnie oświetlonych (bo sam jeszcze to światło dodaje).


Drogi na zbliżeniu. Pierwsza i trzecia od lewej oryginalne, druga i czwarta to lifting.

Pozostaje przeróbka plików z BMP na TGA i spakowanie kuidem Voytasa. Tak tak- nie tylko dlatego żeby nie robić kłopotów z wymianą. To ciężka Wojtka praca, wspaniała, do dziś moim zdaniem robiąca wrażenie, a po lekkim retuszu graficznym, w niczym nie odstaje od współczesnych modeli. Tak naprawdę to wręcz należałoby być dumnym że już od kilku lat możemy korzystać z tak fenomenalnego packu... :)
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Ostatnio zmieniony przez SP45-166 20-03-2011, 20:49, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 20-03-2011, 20:51   

Droga po prawej miodzio. Ta jasna się do niczego nie nadawała. Ale czy trzeba było ściemniać tą z lewej? Akurat jej stary odcień zawsze mi idealnie pasował do lasów.
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-03-2011, 21:05   

Pamiętaj, że drzewa też się odszarzyły nieco przyciemniły, i skontrastowały :)
Tak wygląda to z drzewami po nowemu:


Nadal twierdzisz, że niepotrzebnie ruszałem? Mogę najwyżej deczko rozjaśnić moją przyciemnioną wersję, ale nie ruszanie tego to zły pomysł (moim zdaniem) conajlepiej widać powyżej...
Ale oczywiście czekam na dalsze sugestie co z tym (i resztą) :)
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 55
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 20-03-2011, 21:10   

Gryszaq napisał/a:
Droga po prawej miodzio. Ta jasna się do niczego nie nadawała. Ale czy trzeba było ściemniać tą z lewej? Akurat jej stary odcień zawsze mi idealnie pasował do lasów.


w tym akurat nie ma nic złego, zwiększa się paleta zastosowań, dodatki SP45-166 przecież nie zastąpią Voytasowych tylko są to nowe wersje. (?)
 
 
 
Espen 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 36
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2166
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 20-03-2011, 21:19   

Będą zastępować. Będą nadpisywać KUID Voytasa.
_________________
ex-Eksterminator botów
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-03-2011, 21:22   

avs1000--> wiele osób sugerowało by nadpisywały. Poprawiłoby to wygląd wielu map bez ingerencji w nie a sam dodatek podobnie jak inne wersje "corony" (np Lutkowe) do sygnalizacji Erniego, można zawsze zainstalować na powrót stare jeżeli komuś się bardziej podobało ;)
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Ostatnio zmieniony przez SP45-166 20-03-2011, 21:23, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
D_M
zaawansowany



Pomógł: 116 razy
Dołączył: 25 Cze 2008
Posty: 939
Skąd: Jastrzębie
Wysłany: 20-03-2011, 21:44   

Również uważam że te nowe wersje wyglądają dużo lepiej.
Co do nadpisywania oryginalnych kuidów Voytasa, to mam prośbę by zrobić to w ten sposób jak z coronami do semaforów.
Tzn. np. lasdroga oryginał kuid:136030:100161 nowa wersja kuid2:136030:100161:1
_________________
TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
 
 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 20-03-2011, 22:42   

Jednak ta droga jest git. Na screenie z pustego segmentu wydawało się, że jest sporo ciemniejsza. Na tle lasu jest faktycznie lepiej :)
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-08-2011, 14:32   

Huhuhu, ależ tu dawno się nic nie działo... Po wydaniu mapy przeszła mi na pewien czas ochota na TRSa, ale wracam niczym bumerang i mam nadzieję w wielkim stylu. Mapa kopnęła do przodu, ukształtowanie terenu i torowisko jest dosłownie kilka kilometrów przed Ostrołęką (gorzej z wstawianiem obiektów 3D na mapę), ale o tym więcej za jakiś czas w temacie samej mapy. Tutaj zaś z tejże okazji zaczynają zjeżdżać z taśmy produkcyjnej różne dodatki związane z mapą ale nie tylko. Na pierwszy ogień idzie wieża wodna z Ostrołęki. Dodatek będzie dość uniwersalny (bliźniacze, niemal identyczne wieże mamy w Czyżewie, Małkini, Czerwonym Borze, Wielbarku, Ornecie) bowiem ukaże się w kilku wersjach choćby z samego względu na to że podobna konstrukcja na mapie wystąpi łącznie z Ostrołęką trzykrotnie (!!!)...
A cała rzecz wygląda tak:




W planach jest m.in. LOD
Grafika na chwilę obecną przed spakowaniem to ok 700 kB, ale polygonów nieco mniej niż 400, ponieważ ma dość dużo detalu, została dopracowana tak by można ją było śmiało stawiać blisko torów.
Co o niej sądzicie, przyda się Wam taki dodatek na mapy?
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 27-08-2011, 14:33   

Z taką ilością poly nie warto ładować w ten dodatek LOD.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-08-2011, 14:55   

No właśnie też się nad tym zastanawiałem, bo wiem że ty robiłeś np do samochodów ale ich się wstawia na mapę kilka, a tę wieżę pojedynczo. A o LODzie myślałem bo dałoby się zejść zapewne poniżej 200 polygonów na jakieś 150. No i wtedy te boczne okna trzonu zrobione jako plane (tak by móc robić na każdej scianie dowolne ich konfiguracje) przestałyby zanikać powyżej 300 metrów bo wtedy i tak nie byłoby widać różnicy toteż zestawiłbym je na stałe z teksturą ściany dla obiektu LOD
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 27-08-2011, 14:59   

Teraz nie dodaję - wtedy to były błędy młodości ;)

Na takich małych obiektach LOD jest nieekonomiczny. Czy taka sama wieża jest w Siedlcach?
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-08-2011, 15:03   

Nie nie- Siedlecką zrobiłes Ty i jest ona okrągła:
http://mw2.google.com/mw-...um/15843478.jpg
Podobna jest w Czeremsze, Hajnówce, Siemianówce i jeszcze kilku miejscach we wschodniej PL. Podobnie jak Ostrołęcka- jest to konstrukcja powojenna żelbetowa z lat 50
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 27-08-2011, 15:10   

Mam jeszcze materiały na chyba 3 nastawnie w Siedlcach. Z czasem się je zrobi.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 27-08-2011, 22:15   

Super! Ta wieża występuje wszędzie na podlasiu. M.in. takie stacje jak Osowiec, czy choćby Białystok.
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-08-2011, 00:16   

No to już prawie jak władca pierścienic- DWIE WIEŻE ;)
Z lewej Ostrołęka, z prawej Czerwonka ;)


Rodzina się powiększa. Ostrołęcka przeszła kontrastowanie i delikatne przyciemnianie oraz wyostrzenie tekstur ;)
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Ostatnio zmieniony przez SP45-166 28-08-2011, 00:22, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 28-08-2011, 00:19   

Świetne!
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-08-2011, 00:25   

Bardzo przyjemne znormalizowane wieże ciśnień opracowane w centralnym biurze projektów kolejowych na przełomie lat 40ych i 50ych. Ten typ konstrukcji jest do spotkania również po za północno-wschodnią Polską.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group