Pomógł: 32 razy Wiek: 64 Dołączył: 18 Lis 2009 Posty: 816 Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 07-03-2011, 00:37
Fajnie, że chciało Ci się chcieć tknąć ten temat. Jak już masz te dodatki na warsztacie to przyglądałeś się zastosowanym rodzajem tekstur? Wszystkie te dodatki leśne są na teksturach:
Primary=bmp.
Alpha=bmp.
To ujdzie w tłoku, ale to że alpha jest 24Bit. to już jest rozrzutność. Na przykład taki „las3spline” w oryginale ma 2.07MB, a po mojej przeróbce ok 700KB, tzn Primary=jpg. Alpha=bmp. Jeżeli się mylę to proszę mnie poprawić.
Nie stosujemy tekstur w formacie jpg! To żelazna zasada. Ponieważ gra i tak musi taki skompresowany format przetrawić na akceptowalny, jest to tylko strata wydajności.
Najbardziej optymalną wersją jest zdaje się tekstura w formacie tga z kanałem przeźroczystości alpha. Alternatywnie można zastosować teksturę formatu tga i oddzielną teksturę alpha w formacie bmp.
No na pojedynczym dodatku to na pewno jest nie do zauważenia.
Natomiast Możesz być pewien, że gra i tak będzie widziała tekstury o wadze tekstur w formacie tga, a nie jpg. A dodatkowo będą wykonywane zbędne operacje dekompresji formatu. Jedyne co się poprawia w dodatku zrobionym na jpg, to samopoczucie twórcy, który w CMP widzi zaniżoną wagę dodatku. Niestety to tylko pozory.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-03-2011, 01:03
TGBBF11 napisał/a:
Ja nie zauważyłem, ale nie będę się upierał.
Rozkodowywanie tekstur przy małych rozdzielczościach może jest niezauważalne, ale jak się napcha takich obiektów na mapę to już może zaboleć.
Na szczęście wszystkie tekstury od TS2009 są skompresowane przez silnik, więc nie warto ich jeszcze kompresować.
Pomógł: 10 razy Wiek: 41 Dołączył: 20 Sty 2009 Posty: 549 Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-03-2011, 20:48
Z lewej Voytasowe pierwowzory, z prawej lifting po mojemu.
Proszę nie regulować odbiorników- taka jest możliwa różnica w tej samej teksturze. Wystarczy jedynie trochę zabawy suwakami. Wielu twórców jednak do dziś (a wtedy gdy tą paczkę tworzył Wojtek w szczególności- wtedy jakakolwiek fototekstura szokowała w porównaniu do paintowych poprzedników) nie przywiązuje jednak wagi do tego że TRS ma różne kwiatki oświetleniowe, nie lubi rzeczy z małym kontrastem kolorów i naturalnie oświetlonych (bo sam jeszcze to światło dodaje).
Drogi na zbliżeniu. Pierwsza i trzecia od lewej oryginalne, druga i czwarta to lifting.
Pozostaje przeróbka plików z BMP na TGA i spakowanie kuidem Voytasa. Tak tak- nie tylko dlatego żeby nie robić kłopotów z wymianą. To ciężka Wojtka praca, wspaniała, do dziś moim zdaniem robiąca wrażenie, a po lekkim retuszu graficznym, w niczym nie odstaje od współczesnych modeli. Tak naprawdę to wręcz należałoby być dumnym że już od kilku lat możemy korzystać z tak fenomenalnego packu... :)
_________________ Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Ostatnio zmieniony przez SP45-166 20-03-2011, 20:49, w całości zmieniany 1 raz
Gryszaq [Usunięty]
Wysłany: 20-03-2011, 20:51
Droga po prawej miodzio. Ta jasna się do niczego nie nadawała. Ale czy trzeba było ściemniać tą z lewej? Akurat jej stary odcień zawsze mi idealnie pasował do lasów.
Pomógł: 10 razy Wiek: 41 Dołączył: 20 Sty 2009 Posty: 549 Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-03-2011, 21:05
Pamiętaj, że drzewa też się odszarzyły nieco przyciemniły, i skontrastowały :)
Tak wygląda to z drzewami po nowemu:
Nadal twierdzisz, że niepotrzebnie ruszałem? Mogę najwyżej deczko rozjaśnić moją przyciemnioną wersję, ale nie ruszanie tego to zły pomysł (moim zdaniem) conajlepiej widać powyżej...
Ale oczywiście czekam na dalsze sugestie co z tym (i resztą) :)
_________________ Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Droga po prawej miodzio. Ta jasna się do niczego nie nadawała. Ale czy trzeba było ściemniać tą z lewej? Akurat jej stary odcień zawsze mi idealnie pasował do lasów.
w tym akurat nie ma nic złego, zwiększa się paleta zastosowań, dodatki SP45-166 przecież nie zastąpią Voytasowych tylko są to nowe wersje. (?)
Pomógł: 10 razy Wiek: 41 Dołączył: 20 Sty 2009 Posty: 549 Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-03-2011, 21:22
avs1000--> wiele osób sugerowało by nadpisywały. Poprawiłoby to wygląd wielu map bez ingerencji w nie a sam dodatek podobnie jak inne wersje "corony" (np Lutkowe) do sygnalizacji Erniego, można zawsze zainstalować na powrót stare jeżeli komuś się bardziej podobało ;)
_________________ Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Ostatnio zmieniony przez SP45-166 20-03-2011, 21:23, w całości zmieniany 1 raz
Również uważam że te nowe wersje wyglądają dużo lepiej.
Co do nadpisywania oryginalnych kuidów Voytasa, to mam prośbę by zrobić to w ten sposób jak z coronami do semaforów.
Tzn. np. lasdroga oryginał kuid:136030:100161 nowa wersja kuid2:136030:100161:1
_________________ TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
Gryszaq [Usunięty]
Wysłany: 20-03-2011, 22:42
Jednak ta droga jest git. Na screenie z pustego segmentu wydawało się, że jest sporo ciemniejsza. Na tle lasu jest faktycznie lepiej :)
Pomógł: 10 razy Wiek: 41 Dołączył: 20 Sty 2009 Posty: 549 Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-08-2011, 14:32
Huhuhu, ależ tu dawno się nic nie działo... Po wydaniu mapy przeszła mi na pewien czas ochota na TRSa, ale wracam niczym bumerang i mam nadzieję w wielkim stylu. Mapa kopnęła do przodu, ukształtowanie terenu i torowisko jest dosłownie kilka kilometrów przed Ostrołęką (gorzej z wstawianiem obiektów 3D na mapę), ale o tym więcej za jakiś czas w temacie samej mapy. Tutaj zaś z tejże okazji zaczynają zjeżdżać z taśmy produkcyjnej różne dodatki związane z mapą ale nie tylko. Na pierwszy ogień idzie wieża wodna z Ostrołęki. Dodatek będzie dość uniwersalny (bliźniacze, niemal identyczne wieże mamy w Czyżewie, Małkini, Czerwonym Borze, Wielbarku, Ornecie) bowiem ukaże się w kilku wersjach choćby z samego względu na to że podobna konstrukcja na mapie wystąpi łącznie z Ostrołęką trzykrotnie (!!!)...
A cała rzecz wygląda tak:
W planach jest m.in. LOD
Grafika na chwilę obecną przed spakowaniem to ok 700 kB, ale polygonów nieco mniej niż 400, ponieważ ma dość dużo detalu, została dopracowana tak by można ją było śmiało stawiać blisko torów.
Co o niej sądzicie, przyda się Wam taki dodatek na mapy?
_________________ Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Pomógł: 10 razy Wiek: 41 Dołączył: 20 Sty 2009 Posty: 549 Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-08-2011, 14:55
No właśnie też się nad tym zastanawiałem, bo wiem że ty robiłeś np do samochodów ale ich się wstawia na mapę kilka, a tę wieżę pojedynczo. A o LODzie myślałem bo dałoby się zejść zapewne poniżej 200 polygonów na jakieś 150. No i wtedy te boczne okna trzonu zrobione jako plane (tak by móc robić na każdej scianie dowolne ich konfiguracje) przestałyby zanikać powyżej 300 metrów bo wtedy i tak nie byłoby widać różnicy toteż zestawiłbym je na stałe z teksturą ściany dla obiektu LOD
_________________ Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Pomógł: 10 razy Wiek: 41 Dołączył: 20 Sty 2009 Posty: 549 Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-08-2011, 15:03
Nie nie- Siedlecką zrobiłes Ty i jest ona okrągła:
http://mw2.google.com/mw-...um/15843478.jpg
Podobna jest w Czeremsze, Hajnówce, Siemianówce i jeszcze kilku miejscach we wschodniej PL. Podobnie jak Ostrołęcka- jest to konstrukcja powojenna żelbetowa z lat 50
_________________ Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Pomógł: 105 razy Wiek: 42 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5364 Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-08-2011, 00:25
Bardzo przyjemne znormalizowane wieże ciśnień opracowane w centralnym biurze projektów kolejowych na przełomie lat 40ych i 50ych. Ten typ konstrukcji jest do spotkania również po za północno-wschodnią Polską.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach