Cześć Danio,
Nastawnia ze Szczecina jest bliska ideału. Pozmieniałbym parę rzeczy (choć z tych screenów nie bardzo widać - za małe (ja zazwyczaj wysyłam wielkości 1680x1050, 260kB):
- przód aż się prosi, żeby zrobić odbicie lustrzane, wtedy zajmie połowę kilobajtów na teksturze. Tabliczki można zrobić na osobnych teksturach i na osobnych plane'ach.
- wyostrzyć tekstury - programy do obróbki zdjęć mają takie opcje. Z darmowych, najlepsze wyostrzanie ma Gimp.
- daszek nad oknami jest inny niż w rzeczywistości.
- boczna sciana ma pasek za nisko i chyba krzywo.
Domek - niestety na dzisiejsze standardy jest za słaby... Chodzi o światłocień i wygląd tekstury - o światłocieniu możesz poczytać w dziale 2d naszego forum (jest taki temat, sam się z niego uczyłem). Teraz wygląda jakbyś oszczędzał na teksturze, ale na antenę satelitarna sobie pozwoliłeś.
Wiadukt - fajny, ale też nie widać szczegółów tekstury (bo sam model ok), coś tam dziwnie z tymi rynnami i z prawej strony mapowanie sie skaszaniło.
Lokomotywa - z tych screenów nic nie można powiedzieć, za małe.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-10-2011, 13:41
samplaire napisał/a:
Tabliczki można zrobić na osobnych teksturach i na osobnych plane'ach.
No nie wiem, z tymi plane-ami bywa różnie, w zależności od karty graficznej trzeba je odsuwać bliżej, bądź dalej. IMO lepiej "wyciąć" taką tabliczkę w ścianie, trochę więcej poligonów, brak problemów z ustawieniami karty graficznej.
Cześć Danio,
Nastawnia ze Szczecina jest bliska ideału. Pozmieniałbym parę rzeczy (choć z tych screenów nie bardzo widać - za małe (ja zazwyczaj wysyłam wielkości 1680x1050, 260kB):
- przód aż się prosi, żeby zrobić odbicie lustrzane, wtedy zajmie połowę kilobajtów na teksturze. Tabliczki można zrobić na osobnych teksturach i na osobnych plane'ach.
- wyostrzyć tekstury - programy do obróbki zdjęć mają takie opcje. Z darmowych, najlepsze wyostrzanie ma Gimp.
- daszek nad oknami jest inny niż w rzeczywistości.
- boczna sciana ma pasek za nisko i chyba krzywo.
Domek - niestety na dzisiejsze standardy jest za słaby... Chodzi o światłocień i wygląd tekstury - o światłocieniu możesz poczytać w dziale 2d naszego forum (jest taki temat, sam się z niego uczyłem). Teraz wygląda jakbyś oszczędzał na teksturze, ale na antenę satelitarna sobie pozwoliłeś.
Wiadukt - fajny, ale też nie widać szczegółów tekstury (bo sam model ok), coś tam dziwnie z tymi rynnami i z prawej strony mapowanie sie skaszaniło.
Lokomotywa - z tych screenów nic nie można powiedzieć, za małe.
Pozdr
jak przyjdę ze szkoły to odrazu naprawię błędne szczegóły i postaram się je jak najszybciej pokazać
ja już dodatki robiłem rok temu ale niewiedziałem że można je publikowac i wogle
a jeszcze ta szkoła kurcze jeszcze te lekcje ach te życie szkolne !!!!
Dopiero co zacząłem się uczyć robienia spline'nów
Ostatnio zmieniony przez danio19330 19-10-2011, 15:42, w całości zmieniany 1 raz
I wbrew pozorom moze to nie byc takie glupie. Zastanawialiscie sie moze jaka jest srednia wieku maszynistow i dyzurnych ruchu? Podpowiem - wysoka, na tyle wysoka ze niedlugo sie moze naprawde pottezny problem zrobic, o ile juz sie nie zrobil...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach