FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
texture-group -> jak to użyć?
Autor Wiadomość
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 21-12-2011, 21:02   texture-group -> jak to użyć?

Szukałem w ccg i nie mogę znaleźć jak tego użyć. Stworzyłem dodatek typu texture-group i ładnie się zapisał bez błędów w TS12. Ale co zrobić, żeby inny dodatek skorzystał z tych tekstur???
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 21-12-2011, 22:33   

kiedyś dawno temu zrobiłem repainty gagsów chestera korzystające z tego patentu ( http://www.trainz.org/ptt...vl_gags_v2.html ) możesz oblukać to w praktyce, mam nadzieje, że pomożę :)
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-12-2011, 22:54   

Samplaire texture-group używa się w połączeniu ze skryptem, żeby więc skorzystać z tego ustrojstwa musisz napisać skrypt.
BTW do czego Ci to jest potrzebne, bo ten patent sprawdza się np. w wagonach, kiedy pod jednym modelem chcesz mieć podpięte różne tekstury (tak jak w modelu Chestera), w przeciwnym wypadku lepiej użyć mesh-library.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 21-12-2011, 22:57   

No właśnie, w tak zwanym międzyczasie znalazłem lakoniczną informację w CCG,że potrzebny jest skrypt. I tyle. W Twoim repie jest też skrypt, ale zaszyfrowany... Powiem, o co chodzi: robię repainty moich torów z najbardziej naturalną teksturą i przy okazji chciałem zoptymalizować tory. Dostałem info od Okhiu z Rumunii, że wstawienie rosyjskich torów w TS10 powoduje mniejsze oddziaływanie na odległość widzenia (czyli są wydajniejsze), a o dziwo mają prawie 2 razy tyle poly i delikatnie mniejszą teksture i to na dodatek w kilku plikach, a nie tak jak sugeruje auran - w jaknajmniejszej ilości (u mnie 1). Teraz próbuję jeszcze jedną rzecz i udaje mi się uzyskać lepszy 'buffer count', ale 'index count' jest równy. Włączyłem ststystyki w geodecie i zrobiłem pustą trasę z tylko jednym torem podstawowym i drugim eksperymentalnym i mi tak wyszło. Nie wiem co oznaczają te dane niestety :-/

Cytat:
samplaire texture-group używa się w połączeniu ze skryptem, żeby więc skorzystać z tego ustrojstwa musisz napisać skrypt.
BTW do czego Ci to jest potrzebne, bo ten patent sprawdza się np. w wagonach, kiedy pod jednym modelem chcesz mieć podpięte różne tekstury (tak jak w modelu Chestera), w przeciwnym wypadku lepiej użyć mesh-library.

TORY. Mesh library wg Zeca Murphy'ego w moim przypadku to strata czasu. Mam zbyt wiele różnych meshy i zbyt wiele tekstur i robię różne badania.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 21-12-2011, 23:00, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-12-2011, 23:05   

Użyj mesh-library z paroma teksturami, przeważnie szyny i mocowania będą miały stałą teksturę (druga np. pordzewiała), podkłady jako osobna tekstura (będziesz mógł je mieszać z różnymi rodzajami torów) i na końcu tekstura podsypki (jeśli z alfą to nawet lepiej żeby była osobno). Nie stosuj osobnej tekstury dla LOD-ow, nie ma sensu, lepiej załadować jedną.

Więcej na temat wydajności znajdziesz tutaj: http://online.ts2009.com/...ance_Statistics
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group