FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Dodatki TWK
Autor Wiadomość
Sergiusz96
nowy



Wiek: 30
Dołączył: 06 Kwi 2010
Posty: 28
Skąd: Kraków
Wysłany: 25-01-2012, 15:56   Dodatki TWK

Prezentuję najnowsze dodatki ze strony twk.cba.pl
Obrazki prowadzą do galerii. Dodatki można pobrać z http://twk.cba.pl/strona/razem.php

Pieniek:


Latarnia:



Dynie:



Te i wiele innych dodatków znajdziecie na twk.cba.pl
Łączna waga miniatur to 74 kB. Zmniejszenie ich rozmiaru spowoduje, że nic nie będzie na nich widać
_________________
www.twk.cba.pl
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-01-2012, 15:58   

Nie za dużo poligonów jak na takie dodatki? IMO spokojnie je możesz odchudzić i to dość mocno.
 
 
 
Sergiusz96
nowy



Wiek: 30
Dołączył: 06 Kwi 2010
Posty: 28
Skąd: Kraków
Wysłany: 25-01-2012, 16:02   

Większość z nich musiałbym robić od nowa. Ale z wyjątkiem Dyń i pieńka większość dodatków mieści się w normie CCG. Zauważ też, że często wykorzystuję malutkie tekstury, co rekompensuje ilość poly
_________________
www.twk.cba.pl
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 25-01-2012, 16:06   

Jak to kiedyś ktoś tu powiedział - to nie jest gra o budynkach (no, w tym przypadku - o pieńkach), tak więc przychylam się do zdania drstracha - stanowczo za dużo poly - z obrazka w widoku siatki wynika, że teraz pieniek ma z 500 poly... To gwarancja zamulenia gry. Wiele można zdziałać światłocieniem.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 25-01-2012, 16:07, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-01-2012, 16:07   

Wiesz co, jeśli piszesz, że mieszczą się w normie CCG, to napisz może w jakiej, bo dla mnie dynia zrobiona full 3D bez cieniowania to porażka, pieniek podobnie, a tak na oko patrząc to lampa też ma przegiętą ilość poligonów. Teraz dokonaj wyboru, czy chcesz postawić na mapie lokomotywę mającą 5 tysięcy poligonów, czy dynie. Dla mnie wybór jest prosty.
Ostatnio zmieniony przez drstrach 25-01-2012, 16:07, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 25-01-2012, 16:15   

Chyba, że zrobisz LOD kilkustopniowy i ta podstawowa wersja będzie się pokazywać do 2m, bo dalej to bez sensu. Ja w każdym razie nawet z LODem nie postawię pieńka w takiej jakości (czyt. nie odważę się)

O ile obejma na latarni jest jakoś (choć słabo, bo takie coś można pięknie światłocieniem załatwić na teksturze) uzasadniona, bo jak jedziesz pociągiem, zatrzymasz się na stacji i akurat przed nosem będzie latarnia, to zobaczysz ją. Jednak pieńki na peronie rzadko bywają i kto zauważy wierność odtworzenia?
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 25-01-2012, 16:16, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Sergiusz96
nowy



Wiek: 30
Dołączył: 06 Kwi 2010
Posty: 28
Skąd: Kraków
Wysłany: 25-01-2012, 16:17   

Oczywiście, macie rację, Powinienem zbudować modele LOD. Zależy mi jednak na ocenie ich realizmu/dobrania tekstur.
a BTW normalnie (u mnie) Trainz chodzi na 200.0 FPS , a przy ustawieniu 50 pieńków chodzi na 200.0, więc to raczej kwestia przyzwyczajenia z ograniczaniem poly
_________________
www.twk.cba.pl
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 25-01-2012, 16:21   

Ale ustawiasz te pieńki na pustym segmencie? Bo wiesz, ja mam mapę 55km, z dwoma dużymi stacjami. Teraz wyobraź sobie co na takiej stacji jest: około 60 wagonów towarowych, do 6 lokomotyw, 12 wagonów pasażerskich, tory 3D (stacja długa na 3km, torów 18), sieć trakcyjna, drzewa speedtree, budynki, perony, drobiazgi itd. Gdyby każdy z twórców tych dodatków pojechał sobie z poly z tłumaczeniem "że to kwestia przyzwyczajenia" to żaden komputer nie strawiłby ćwierci tych obiektów. Teraz już rozumiesz, czy trzeba bardziej obrazowego opisu?
_________________
www.trainzart.pl
Ostatnio zmieniony przez Wujek 082 25-01-2012, 16:21, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 25-01-2012, 16:22   

- Pieńki są realistyczne
- Dynie nie są realistyczne (zbyt jaskrawe, brak światłocienia w dolnej części)
- latarnia - u dołu ładna, u góry nie (ramię zbyt jaskrawe, sama komora też)

Mimo realizmu pieńków, nie postawię ich w tej formie na mojej mapie. W Trainzie liczy się ocena jakość/grywalność, a tutaj z tym baaardzo słabo.

200FPS ok, ale saute czy na zabudowanej mapie?
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 25-01-2012, 16:28, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 25-01-2012, 16:35   

Sergiusz96 napisał/a:

a BTW normalnie (u mnie) Trainz chodzi na 200.0 FPS , a przy ustawieniu 50 pieńków chodzi na 200.0, więc to raczej kwestia przyzwyczajenia z ograniczaniem poly

Ta. W pustym module.
A weź dowolną dużą mapę ze sporym miastem i wielką stacją towarową, potem nawal na tą stację taboru wszelakiego i na koniec zrób zaraz przy torach karczowisko z tymi pieńkami. Wtedy mierz FPS, bo na "szarej siatce" to ja mam 100fps na Rivie TNT 32MB na AGP wsadzonej awaryjnie zamiast uszkodzonej "roboczej" grafiki. Albo na zintegrowanym Intelu w przedpotopowym laptoku Dell :-)
Myślę, że Lublin-Dorohusk może być dobrym polem testowym. Albo coś od "braci zza Buga".
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Sergiusz96
nowy



Wiek: 30
Dołączył: 06 Kwi 2010
Posty: 28
Skąd: Kraków
Wysłany: 25-01-2012, 16:38   

Dzięki za ocenę, 200 FPS na mapie "dla dodatków" - czyli tak średnio zabudowanej. Na najbardziej zabudowanej miałem 57 FPS, a po ustawieniu ok 200 pieńków 54 FPS.
Czy jeżeli zrobię modele LOD (czyli przy np 20 metrach nadal będzie tyle poly, ale już dalej np 100 poly, a całkiem daleko to graniastosłup ośmiokątny) to użyłbyś ich na mapie? Jeżeli chodzi o latarnię, to rzeczywiście powinienem poprawić. A dynia? nie wiem, co zrobić, żeby była jeszcze lepsza. To chyba kwestia oświetlenia w Trainz, a z tym słabo... Jeżeli masz jakiś pomysł to możesz zawsze pobrać wersję gmax, i powiedzieć, co poprawić. Dzięki za odp, pozdr.
_________________
www.twk.cba.pl
 
 
 
panzer39
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 07 Gru 2010
Posty: 115
Skąd: Kielce
Wysłany: 25-01-2012, 17:00   

Graniastosłup wystarczyłby nawet w pierwszym LODzie - naprawdę nikt nie zwróci uwagi na to, czy drzewko było ścięte piłą moja-twoja czy pilarką. A zamiast polany pieńków lepiej postawić sobie na mapie 10 wagonów bez różnicy w klatkowaniu.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-01-2012, 17:10   

Co zrobić:
1) Dynie - mniej poligonów, mogą być nawet kanciaste, starczy na nie 100 poligonów, choć i tak IMO to będzie dużo, do tego cieniowanie, przypatrz się jak wyglądają dynie w realu i postaraj się odtworzyć teksturę wraz z cieniowaniem.
2) Pieńki - maks 100 poligonów + ew. cieniowanie.
3) Latarnia - odchudzenie z poligonów + cieniowanie.
Polecam przypatrzeć się jak to robią bardziej doświadczeni modelarze i naśladować.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 25-01-2012, 17:44   

Sergiusz96 napisał/a:

Czy jeżeli zrobię modele LOD (czyli przy np 20 metrach nadal będzie tyle poly, ale już dalej np 100 poly, a całkiem daleko to graniastosłup ośmiokątny) to użyłbyś ich na mapie?

Ja nie żartowałem z tymi dwoma metrami, no może 10m. Ale i tak przy takiej liczbie poly na oko (nie podałeś w zasadzie ile ma model bazowy?) - nie postawiłbym. A szkoda, bo takie coś znalazłoby zastosowanie na niejednej mapie...
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 25-01-2012, 18:36   

Te dynie to jakiś żart ? Myślałem, że okres paintowych dodatków się skończył...

Proponuje zobaczyć na zdjęcie jak wyglądają dynie leżące na polu
http://lubelszczyzna.blox.pl/resource/dynie.jpg
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Sergiusz96
nowy



Wiek: 30
Dołączył: 06 Kwi 2010
Posty: 28
Skąd: Kraków
Wysłany: 25-01-2012, 21:45   

Dzięki za rady, coś zrobię z tym poly, a tutaj kolejny dodatek - tym razem ikony folderów do Trainz - 0 poly :)



Link bezpośredni:
http://twk.cba.pl/strona/...ikony-trainz.7z
_________________
www.twk.cba.pl
 
 
 
zyleta
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 29
Dołączył: 30 Gru 2011
Posty: 101
Skąd: Kraków
Wysłany: 25-01-2012, 22:10   

Planujesz może jeszcze jakieś charakterystyczne dodatki z Krakowa? Bo wiaty i słupki przystankowe oraz ogrodzenie i kilka innych mi się spodobało. Aktualnie ich używam na mojej pseudo mapce (można znaleźć na PTramie pod nazwą "Kraków Fikcyjny" ) :-D
_________________
http://img.userbars.pl/95/18954.png
 
 
 
Sergiusz96
nowy



Wiek: 30
Dołączył: 06 Kwi 2010
Posty: 28
Skąd: Kraków
Wysłany: 26-01-2012, 14:56   

Teraz myślałem nad sadzonkami drzew, ale generalnie jestem otwarty na propozycje krakowskich dodatków. Chętnie wykonam jakieś, jeśli potrzebujesz. Oczywiście nie proś mnie o Wawel, czy Sukiennice, a raczej o jakieś kosze, ławki itp. Pozdrawiam, Sergiusz
_________________
www.twk.cba.pl
 
 
 
zyleta
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 29
Dołączył: 30 Gru 2011
Posty: 101
Skąd: Kraków
Wysłany: 26-01-2012, 18:34   

Dałbyś rade zrobić wiatę przystankową taką jak jest tutaj : http://gfx.mmka.pl/newsph/337096/519113.3.jpg
Lub gdybyś przerobił http://twk.cba.pl/strona/download/screeny/D9.jpg (przystanek autobusowy z przezroczystymi szybami) na przystanek tramwajowy? Byłbym wielce wdzięczny! :mrgreen:
_________________
http://img.userbars.pl/95/18954.png
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group