FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
3ds MAX 9 i tworzenie dodatków
Autor Wiadomość
Dezerter69
nowy


Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2012
Posty: 11
Skąd: Marki
Wysłany: 20-02-2012, 22:26   3ds MAX 9 i tworzenie dodatków

Witam wszystkich :). Jestem tu nowy, więc może na początku się przedstawię, mam na imię Marcin, lat 23/24, mieszkam jak narazie w Markach. Koleją interesuję się od dzieciaka... itp... Dobra, lepiej będzie jak przejdę do rzeczy :).
Posiadam 3ds MAX'a 9 i chciałbym jakąś łatkę/patch'a/plug-in'a dzięki którym mógłbym importować i exportować pliki ".im". Czy coś takiego istnieje? Skoro jest pod G-Max'a (gigantycznie okrojoną wersją 3ds MAX'a) to chyba powinna być i pod 3ds MAX'a, a przynajmniej tak mi się wydaje. Wie ktoś coś na ten temat?
Z góry dzięki za wszelką pomoc, jeżeli temat był, to wybaczcie, nie znalazłem.

Pozdro
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-02-2012, 22:36   

Po pierwsze, było już polecam poszukać na trainzdev wiki..
Po drugie, jeśli jesteś studentem uczelni technicznej, artystycznej itp., to możesz ściągnąć nowszą wersję 3D Max-a za darmo ze strony producenta (autodesk), jest to lepsze rozwiązanie, bo N3V te nowsze wersje wspiera.
 
 
 
Dezerter69
nowy


Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2012
Posty: 11
Skąd: Marki
Wysłany: 20-02-2012, 22:43   

Niestety studentem nie jestem :). Albo mi się wydaje, albo na tej stronie są wtyczki dla TS12. Problem w tym, że mam TS2009 (moja wina, nie napisałem wcześniej). Czy te wtyczki są kompatybilne z TS2009?
Ostatnio zmieniony przez Dezerter69 20-02-2012, 22:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-02-2012, 22:47   

Dezerter69 napisał/a:
Czy te wtyczki są kompatybilne z TS2009?

Tak.
 
 
 
Dezerter69
nowy


Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2012
Posty: 11
Skąd: Marki
Wysłany: 20-02-2012, 22:58   

To super :). Dziękuję za link. Jakieś wstępne porady w sprawie modelowania? Jaka jest górna granica liczby polygonów dla modelu np. lokomotywy, aby gra była stabilna?
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-02-2012, 23:01   

Dezerter69 napisał/a:
To super :). Dziękuję za link. Jakieś wstępne porady w sprawie modelowania? Jaka jest górna granica liczby polygonów dla modelu np. lokomotywy, aby gra była stabilna?

Proponuję poczytać CCG.pl z naszej strony (dział FAQ), jest w całości po polsku i w zupełności pomaga w pierwszych krokach.
 
 
 
Dezerter69
nowy


Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2012
Posty: 11
Skąd: Marki
Wysłany: 20-02-2012, 23:07   

Ok, zajrzę. Dzięki za pomoc :)
P.S. Nie ma takiego tematu w FAQ... Chyba że w jakimś konkretnym temacie jest coś zawarte...
Ostatnio zmieniony przez Dezerter69 20-02-2012, 23:13, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 20-02-2012, 23:17   

FAQ w download PTT :)

http://www.trainz.org/ptt/_faq/faq_ccg_pl.pdf
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Dezerter69
nowy


Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2012
Posty: 11
Skąd: Marki
Wysłany: 20-02-2012, 23:40   

Dzięki :)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group