Cieszy mnie to , w takim razie jeszcze jedno małe pytanko , do kogo się wysyła dodatki żeby wrzucił do downloadu? Bo swego czasu rzadko tu bywałem i nie jestem w temacie :P.
Dawno się tu nic nie działo , tak więc dziś odświeżenie jednego z moich kiedyś wykonanych dodatków. Wziąłem się za dostosowanie do nowości na rynku stacji rozdzielczej Busko Zdrój. Poprawiłem i wymieniłem parę tektur , dorzuciłem pointy przyłączenia przy izolatorach i wszystko dopasowałem tak żeby pasowało pod sieć SN Bogdana.
Serdeczne podziękowania dla Bogdana za pomoc z pointami :).
Mysle ze z czasem dam rade zrobic wiecej takich obiektow , dlatego jak ktos ma mozliwosc cos obfocic to chetnie przyjme zdjecia ;). Kuid zostawilem ten sam , bo nie widze sensu robienia tego obiektu na nowym kuidzie , tym bardziej ze stara siec SN to prehistoria i odstaje od dzisiejszych standardow.
Pomógł: 32 razy Wiek: 64 Dołączył: 18 Lis 2009 Posty: 816 Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 15-02-2014, 12:36
Pobrałem, zainstalowałem (kilka razy) Model bez błędów a brak punktów zaczepienia. Chciałem obejrzeć siatkę, Mech Viewer pokazuje błąd, a w grze się pokazuje.
Hmm dziwna sprawa , bo zrobilem wpisy wedlug Twojego configu i u mnie bez problemu dziala i wszystkie punkty zaczepienia pokazuje. Nie wiem co moze byc grane , jak wroce do domu to postaram sie nad tym pomyslec.
Pomógł: 32 razy Wiek: 64 Dołączył: 18 Lis 2009 Posty: 816 Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 15-02-2014, 20:07
Spróbowałem wszystkich porad i co mi tam jeszcze do głowy przyszło i nic. Wyłączyłem wszystko i wsiadłem na rower, po powrocie włączam i wszystko działa. Czemu nie działało już się chyba nie dowiem. Kto zrozumie tą grę.
Do kompletu dorobiłem jeszcze jako osobny dodatek charakterystyczne buczenie jakie wydają transformatory. Wszystko fajnie mi wyszło tylko nie potrafię sprawić żeby w trybie maszynisty był slyszalny sam dźwięk a siatka obiektu zniknęła. Config wygląda tak:
Próbowałem dodać w paru miejscach configu wpis surveyor-only 1 ale albo kończyło się to błędami albo oprócz obiektu znikał też dźwięk. Pomoże ktoś? :)
Jak go dam nad mesh-table to nie ma błędu , ale też znika dźwięk w maszyniście razem z obiektem. Wiem że można to zawsze schować , ale według mnie wygodniej by było z takim wpisem , potem w razie potrzeby usunięcia nie będzie wielkich poszukiwań :)
Tworze aktualnie ogrodzenie i natrafiłem na mały problem który nie wiem jak rozwiązać. Model już jest gotów , wszystko działa , ale jego środkowa część w zależności od której strony zacznę rozciągać jest jaśniejsza lub ciemniejsza
Tworze aktualnie ogrodzenie i natrafiłem na mały problem który nie wiem jak rozwiązać. Model już jest gotów , wszystko działa , ale jego środkowa część w zależności od której strony zacznę rozciągać jest jaśniejsza lub ciemniejsza
Podejrzewam, że tą środkową część masz jako element z teksturą "2-sided"? Jeśli tak, to zmień teksturę na jednostronną, i zrób ten element jako dwa obrócone do siebie plecami, czyli sklonuj go, i na kopii użyj funkcji "Flip Normals".
Problem chyba bierze się stąd, że w przypadku płaszczyzn teksturowanych dwustronnie, ta druga strona przejmuje oświetlenie z tej pierwszej, zamiast być oświetlana indywidualnie.
Tak właśnie mam zrobione jeden plane teksturowany dwustronnie. Zrobię tak jak napisałeś skoro nie da się tego inaczej rozwiązać :). A do czego służy opcja flip normals i gdzie ją znajdę?
Tak właśnie mam zrobione jeden plane teksturowany dwustronnie. Zrobię tak jak napisałeś skoro nie da się tego inaczej rozwiązać :). A do czego służy opcja flip normals i gdzie ją znajdę?
Opcja "Flip normals" służy do odwracania tzw. normalnych, czyli umownych półprostych wychodzących prostopadle z danej płaszczyzny. Na tej podstawie ustalane jest, która strona ma być widoczna - ta, w którą skierowane są normalne. Na ich podstawie też liczone jest oświetlenie danego plane'a - i stąd właśnie problemy z oświetleniem planeów teksturowanych dwustronnie.
Znajdziesz ją, np. jako jedną z funkcji modyfikatora "Edit Mesh" - jeżeli jako tryb zaznaczania masz wybrane "face", "polygon", lub "element", to będzie tam sekcja "Normals", a w niej guzik "Flip". Po jego przyciśnięciu dany obiekt niejako wywraca się "na lewą stronę".
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach