FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Krzychu presents
Autor Wiadomość
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 01-05-2009, 15:47   

Dziś mam Wam do zaprezentowania dwie nastawnie. Pierwsza to nastawnia WS:

Ilość poly to 50.

Druga to nastawnia WG1, którą jeszczę dopracowywuję, bo ma jeszcze nie obrobione w całości tekstury:


Ilość polygonów wynosi 82.

Skupa chciał więcej screenów WM15 więc je dostanie.
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 01-05-2009, 23:22   

Tą pierwszą nastawnię masz całkowicie do poprawy. W sensie tekstury. Są niespasowane, spasuj je odcieniami i będzie dobrze :) A zapytam jeszcze jaki rozmiar tex?
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
Skupa
zaawansowany



Pomógł: 21 razy
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 668
Skąd: WROCŁAW
Wysłany: 02-05-2009, 09:42   

No no Krzychu, wymiatasz ! W WG1 zmniejsz ten dach bo wygląda jak muchomor
WS daje radę lecz tex do poprawki.
Co do WM'ki to jest OK, textury tylko wyostrz i będzie git
Aha i jak już zrobiłeś WG1 to mam nadzieję, że pacniesz jeszcze wersje z przed remontu
Ostatnio zmieniony przez Skupa 02-05-2009, 09:43, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 02-05-2009, 11:53   

Tak, też chciałem zrobić WG1 przed remontem, tylko obawiam się że będę miał problemy przy zrobieniu tyłu, bo te zdjęcia są robione pod mniejszym kątem niż 90 stopni. Przy WG1 po remoncie, składałem teksturę tyłu, bo nie dało się jej wyciągnąć wprost ze zdjęcia.
Co do rozmiary textur to 1024x1024.
Ostatnio zmieniony przez Krzychu 02-05-2009, 11:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 02-05-2009, 12:10   

Krzychy, w PSie jest taka opcja Edit --> Transform i tutaj masz różne rzeczy. Jeśli texy nie są pod kątem 90* to idzie się tutaj podratować. Co do 1024x1024. Zdecydowanie za dużo! Max to 512x512, a dla nastawni powinno być 256x256.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 02-05-2009, 20:18   

Możliwle że jest tak jak mówisz, ale ja kożystam z GIMPa, a jak próbowałem przesiąść się na PS to nie mogłem się przyzwyczaić do jego wyglądu i funkcji i z powrotem przesiadłem się na GIMPa. Tak jest do dziś, dalej na nim pracuję i nie dam rady kożystać z innego programu.
Nie powiedziałem tylko, że w jednej teksturze 1024x1024 są tekstury wszystkich boków i innych detali, więc czy to tak dużo?
Ostatnio zmieniony przez Krzychu 02-05-2009, 20:21, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 02-05-2009, 20:20   

No to się przestaw, bo GIMPem daleko nie zajedziesz. Jeśli texy będą marne to w GIMPie nie dasz rady. Wiem co mówię, dlatego radzę zrobić to jak najszybciej.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 02-05-2009, 20:23   

Skoro to jest konieczne, to to zrobię, ale będę musiał się w nim zaaklimatyzować.
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 09-05-2009, 11:56   

Przewiduję "EP07 interior v2" ;) Nie patrzcie na bocznik, bo jest niedorobiony.

Co Wy na to?
Ostatnio zmieniony przez Krzychu 09-05-2009, 11:57, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 09-05-2009, 12:01   

Dobre, autosan jest :] Hm, a jak wygląda sprawa z podpięciem np. bocznikowania do jakiegoś klawisza? Jest to możliwe czy TRS nie daje takiej możliwości poza tymi wbudowanymi.
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 09-05-2009, 12:22   

No bocznikowanie dalej jest klawiaszami 'O' i "I".
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 09-05-2009, 12:40   

Chodziło mi np. o sam rozruch. Tylko takie pytanko ;)
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 09-05-2009, 21:30   

Na zakończenie dnia, screen z poprawionego kranu:
 
 
Skupa
zaawansowany



Pomógł: 21 razy
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 668
Skąd: WROCŁAW
Wysłany: 01-07-2009, 20:06   

Krzychu, mam pytanko: czy masz zamiar kończyć/wydawać tą niebieską WM15?
jeśli nie to ja chętnie bym ją zrobił od podstaw
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 03-07-2009, 12:48   

Pytanie dobre Skupa. Miałem Ci zapytać właśnie o tą WM. Ale to na PW.
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 02-12-2009, 19:19   

EU06-02 ZT Kraków Prokocim:

Do poprawy zostały mi gniazda. Sorry za jakość screena.

Dawid, robienie repiantu na takich fotach jak Twoje to jest przyjemność.
Ostatnio zmieniony przez Krzychu 02-12-2009, 19:20, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 02-12-2009, 19:27   

Jakość marna, ale mam trochę uwag.
http://www.osb.cba.pl/details.php?image_id=468
Na czole dodaj cienie od rynienek, dodatkowe zabrudzenia. Zwiększ cienie od górnego reflektora. Wyostrz całość. Dopasuj kolorami ramy przednich szyb. Okna na boku masz też deczko nie spasowane. Podciągnij też burtę do góry lekko bo listwy masz deczko nie spasowane po lewej stronie z drzwiami. Warto by też pobawić się jasnością i cieniami nosa tzn tak żeby wyraźnie były widoczne zagięcia nosa. Tak zlewa się on z czołem i cienie od muf nic nie dadzą. Tutaj trzeba trochę powalczyć.
Jak to poprawisz lok będzie świetny, nie ma co. Zgred musiałby tylko usunąć boczne rynienki.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 02-12-2009, 19:53   

Proponuję przenieść to na model EP08. Tam w poprawione są m.in. właśnie elementy gniazda sterowania wielokrotnego
 
 
Adisse
zaawansowany



Pomógł: 13 razy
Wiek: 37
Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 880
Skąd: Poznań
Wysłany: 02-12-2009, 20:54   

Bardzo fajnie ,że ktoś się wreszcie zabrał za robienie EU06 na standardzie Zgreda xD Małe poprawki i będzie git ...A materiału jest sporo na 06 czy 07 i nikt ich praktycznie nie robi na standardzie Zgreda. Pozdrawiam...
 
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 02-12-2009, 21:36   

Jakość marna, bo tak mi ostatnio robi Trainz screenshoty.

Co to noska to pisalem, że jest cały do poprawy. Natomiast nie mogę go przenieść na model EP08, bo mam TRS2k4 i co za czym idzie model świni nie wejdzie na moją wersję gry.
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 02-12-2009, 22:31   

Mam nadzieję że to allias?

Na 2006 i tak będziesz musiał przejść, jak zaktualizuje model 07-041 do 2006+. Z totalnego braku ostatnio czasu nie wiem kiedy to nastąpi... ale nastąpi napewno.
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 03-12-2009, 16:36   

Nie, ja już sie nie będę bawił w TRS2006, tylko kupię sobie juz od razu TS2009, albo 2010 -zobaczę co lepsze.
 
 
Krzychu
super user
Klawiszowiec...



Pomógł: 4 razy
Wiek: 32
Dołączył: 14 Wrz 2008
Posty: 194
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 21-05-2010, 13:52   

Nie wiem, czy była o tym jakaś wzmianka, ani czy to jest zrobione lub będzie. Nie wiem czy to się przyda, czy nie, ale byłem napalony na ten pojazd i taki z tego wyszedł efekt. To nic innego jak tylko przekolorowana graficznie, wyostrzona tekstura zgreda ET22 -222 i pododawany wpis hint=dynamic do wszystkich plików teksture. Nie jest to jeszcze alias ale jeśli dojdzie do możliwości wydania to się go zrobi. Na razie sobie zobaczcie i krytykujcie.

Ostatnio zmieniony przez Krzychu 21-05-2010, 13:55, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 21-05-2010, 15:55   

Generalnie fajnie. Czołowa tablica jest sporo za wysoko, grzałki za szybami czołowymi powinny być po 2 na każdą, a nie po 1, jak na screenie. I wydaje mi się, że chyba nie ma listew na drzwiach.

http://upload.wikimedia.o...01_(201Ea).jpeg
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 21-05-2010, 17:47   

Powiedzmy że pójdę na ustepstwo zwłaszcza że jest nie możliwym zdobycie materiału na nią i dwa że sam takie "malowanie" czasem uprawiam np pomarańczowa 09.

Nawet zacnie to wyszło. Prócz tego o czym pisał gryszak doczepił bym się do braku poręczy przy drzwiach i do koloru krat na boku. Wydaje mi się że powinny być czarne.

Pudło powinno mieć także charakterystyczne trapezy na spodzie przy wózkach, więc jak skończysz texturować to wyślij mi model bym je podorabiał.
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group