Mi tam nie muli :) poza tym fma i to jej znikanie to o pupe rozbić. Musze sobie zrobić test z frapsem i zobaczę jak wygląda ilośc fps, ale z tego co widzę jak gram jest ok.
Co do teł... jest ich dlatego tyle bo tam jest wzgórze, jak dam tylko jedną linie, to albo na górze albo dol wyłazi trawsko, a jak są 2 czy 3 warstwy to jest ok i faktycznie tworzy się efekt jakby był tam prawdziwy las.
p.s.
na screenach jest jeszcze trawa spline z jvc :)
p.s.2
zmierzyłem, średnio 38-40 na wyjątkowo zalesionych obszarach, na chwile przytnie do 28-29 potem wraca spowrotem na te 38. Oczywiście taka ilość występuje jak patrze, tam gdzie prowadzą tory, jak zajmuje się oglądaniem widoków i ilość rysowania jest krótsza to mamy około 50 fps lub więcej :)
Ostatnio zmieniony przez pysi 18-03-2009, 12:56, w całości zmieniany 2 razy
Mi tam nie muli :) poza tym fma i to jej znikanie to o pupe rozbić. Musze sobie zrobić test z frapsem i zobaczę jak wygląda ilośc fps, ale z tego co widzę jak gram jest ok.
Jest na to rozwiazanie: Łączysz trawę FMA spline ze znacznie rzadziej rozstawionymi trawskami FMA bądź JVC. Z daleka i bliska też dobrze to wygląda (sam tak robię przy mojej wąskotorówce) i nie muli.
Cytat:
Co do teł... jest ich dlatego tyle bo tam jest wzgórze, jak dam tylko jedną linie, to albo na górze albo dol wyłazi trawsko, a jak są 2 czy 3 warstwy to jest ok i faktycznie tworzy się efekt jakby był tam prawdziwy las.
Bardzo dobry pomysł, sam tak robię. Nie masz dużej ilości różnorodnych drzew, ale w przypadku lasu nie jest to konieczne, ważne żeby drzewa były dobrze dobrane i u Ciebie tak jest. Pozwala to na kolejną poprawę płynności.
Cytat:
p.s.2 zmierzyłem, średnio 38-40 na wyjątkowo zalesionych obszarach, na chwile przytnie do 28-29 potem wraca spowrotem na te 38. Oczywiście taka ilość występuje jak patrze, tam gdzie prowadzą tory, jak zajmuje się oglądaniem widoków i ilość rysowania jest krótsza to mamy około 50 fps lub więcej :)
Ja natomiast i wielu innych użytkowników mamy taki sobie sprzęt i mapa by zacinała. Mam nadzieję, że moje rady i opinie pomogą jak nie Tobie to innym je czytającym.
pozdrawiam serdecznie i gratuluję charakterystycznego i oryginalnego klimatu (już o tym kiedyś pisałem ;) ).
Mapka u mnie działa podobnie jak Magistrala Mazowiecka KGrida tak więc nie jest źle. Poza tym mój sprzęt to total econo składany po kosztach tak żeby to działało :)Dla przypomnienia:
Intel dual core e2180 (2x2ghz)
2gb ram
radeon hd2600pro 512mb ddr3
płyta gł. gigabyte p31-ds3l
Czyli sprzęt za 600zł składany samemu w kuchni, a ludzie mają tu kombajny po 3000zł tak więc mój sprzęt naprawdę nie jest jakiś kosmiczny.
Staram się budować mapę tak bardzo oszczędnie jak tylko się da, jedoncześnie zachowując jej klimat. Pokaże kilka screenów od strony technicznej mapy, mam nadzieje, że to trochę usprawiedliwi to, że jest tyle dodatków i w takiej formie. Screeny bez mgły o 12:00, żadnych bajerów itp :) (ale brzydkie bleeeee)
Jak widać otoczenie ogranicza się do 50metrów od torów, dalej tła, pola w każdym razie staram się nie robić jakichś daleko widocznych krajobrazów. Tam gdzie nawet jest więcej lasów czy zabudować to najbliższe okolice rekompensowane są polami uprawnymi łąkami czy innymi pustymi przestrzeniami. Krzaki tylko przy torach i w "strategicznych miejscach" takich jak stacje dworce itp.
No Tobie nie muli, a ja co mam powiedzieć 1,4Ghz AMD Sempron 1 GB ram 400MHz i radeon 9550 128MB/128bit, w takim przypadku greenery zabije mi kompa kill! :D, ale Twoja mapa nie narzucam się :)
U mnie SKG 1989 waha się od 12 do 28 fps, poniżej 12 nie schodzę, nie ma mowy, to U Ciebie gdzieś ok 50-70 fps
Mój stary komp miał konfiguracje amd 1.6ghz, 768mb ram i radek 9200 128/128. całość działała trochę lepiej niż tu http://www.youtube.com/watch?v=cZz390u6tzo bo fraps nagrywając zabrał kilka fps. Niestety wszystkich nie zadowolę robiąc mapę w takiej formie, ale taka forma jak teraz mi się podoba i po prostu nie chce tego już zmieniać. Kompa zmieniłem tylko pod trainza, tylko i wyłącznie po to żeby było płynniej i ładniej. Efekt się udał, ale wiadomo coś za coś, przesiadając się na zupełnie inny i lepszy sprzęt poszedłem bo przodu również z ilością dodatków na mapie.
powiem, że całkiem ładnie na tym skrenie, ale ja np nie daje tak dużo szczegółow w miejscach na mapie, których nie widać z kabiny, czy lekko z zewnatrz.
co do lasu i tych tłach, o których pisałem wczesniej to ja robię to tak, zobacz po lewej stronie
http://www.fotosik.pl/sho...1360550ae016d0d
las tło spline, a wyżej ciemna tekstura, uważam, że tak też jest ładnie i co ważne lekko:)
Mi tło a nad nim ciemna tekstura średnio się podoba, zwłaszcza, że tła są na tyle lekkie,że nie ma różnicy czy zrobię 2 czy nawet 3 warstwy. Każdy lubi co innego i tyle :)
Akurat tu pysi ma rację. Tła trzeba dawać jeden za drugim, żeby zasłonić górę inaczej wygląda to sztucznie. Górę swoją drogą i tak maluję teksturą lasu. Co do ilości szczegółów w mieście: takie małe szczegóły często powodują, że czujesz się jakbyś był w danej miejscowości, a nie jakbyś położył kilka domków na makiecie. Tu też uważam, że jest wzorcowo. Dla mnie super! :)
Każdy mapotwórca ma swoją własną indywidualną technikę budowy czy tworzenia krajobrazu i zawsze do niego należy ostatnie słowo co i gdzie może wykorzystać. Można doradzać i dzielić się uwagami i spostrzeżeniami ale dzięki temu mapy nie są tworzone na jedno kopyto a jednocześnie zachowują przyjęty ogólnie standard...
Ostatnio zmieniony przez Michał 18-03-2009, 20:25, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 10 razy Wiek: 40 Dołączył: 20 Sty 2009 Posty: 549 Skąd: Warszawa
Wysłany: 23-03-2009, 16:09
Po pobieżnym (podkreślam) przejrzeniu screenów z tej fajnej mapki nasuwa mi się w zasadzie jeden, ale dość sporego kalibru błąd który kiedyś popełniał Kgrid. Niespójność w tworzeniu pory roku dla roślinności. To oczywiście zrozumiałe że część drzew jest złota, część pomarańczowa, część bez liści a część ma wypaloną zieleń. Pełna paleta barw to coś naturalnego na jesieni. Jednak NIE MOŻE być moim zdaniem tak, że 90-95% drzew to drapaki bez liści, tylko nieliczne z pomarańczowymi listkami (pierwsze segmenty mapy), a kilkanaście kilometrów dalej 90% ma pomarańczowe liście, stoi nawet kilka jeszcze względnie zielonych, no i kilka drapaków.
EDIT: po kolejnym przejżeniu stwierdzam że zarówno teksturowanie podłoża, jak i nawet użyta paleta traw grennery się zmieniła...
_________________ Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Ostatnio zmieniony przez SP45-166 23-03-2009, 16:13, w całości zmieniany 1 raz
Na całej mapie używane są cały czas te same tektury trawy (wlk. bryt.) tekstura lasu z Niemiec, i kilka tekstur z paczki fma spring fields. Żadnej innej tekstury nie ma, tak więc nie wiem jak możesz stwierdzić różnice na mapie. Co do flory, drzewa z paczki niffiego, trawy i krzewy grennery, na ostatnich segmentach mapy jest też trawa spline jvc, i dosłownie w 2 czy 3 miejscach na próbę jest kilka drzew iglastych grennery. Nic innego na mapie nie ma, sposób budowania lasu też się nie zmienił, natomiast na ostatnich kilometrach faktycznie brakuje tych bardzo wysokich drzew, dodam je później.
Dziś pare screenów z postępów prac...
Na screenach różne cześci mapy, obecnie buduje wszystkie wsie przy stacjach i ich okolice, jednak uzbierało się tego trochę i roboty przy tym co nie miara, do tego cały czas efekt jakiś kiepski, zwłaszcza jak patrze na wsie na wąskotorówce Jamala, ehh... Z innych ciekawych rzeczy, przebudowałem trochę wszystkie stacje, głównie przedłużałem perony, ale zdarzały się też poważne modernizacje związane z przebudową całego torowiska. Pomału ale zbliżamy się do celu...
Mapa ma swój specyficzny i oryginalny klimat! Jest jedyna w swoim rodzaju. Może ze względu na te kombinacje roślinności. Mi to odopwiada i trzymam kciuki za finał!
Pysi! mapa rewelka jest tylko jeden, poważny błąd! -> więcej screenów, są naprawdę ładne :)!.Szczerze powiedziawszy z niecierpliwością czekam na następne! :) :D
Pysi, jak jeździsz w nocy do ściemnij sobie trochę gamę kolorów w ustawieniach wydajności, deje lepszy efekt jazdy w nocy bo nie jest tak jasno na zewnątrz. :)
Ostatnio zmieniony przez 14D40 ST44 22-12-2009, 11:16, w całości zmieniany 1 raz
Że tobie się tak chce ciągnąć ten projekt. Poważnie, gratuluję ci wytrfałości w tworzeniu mapy. Naprawdę świetna robota.
Tak z ciekawości, ile już kilometrów wymodziłeś?
a jak poradziłeś sobie z łączeniem mapy pobawiłeś się z wstawieniem segmentu między pozostałe czy dałeś sobie z tym spokój?
Opuściłem sobie łączenie, i wstawanie segmentu między istniejące.
Cytat:
Tak z ciekawości, ile już kilometrów wymodziłeś?
Linia główna (Swarzów - Ryglice) liczy troszkę ponad 20km i linia boczna odgałęziająca się w Ryglicach a prowadząca do Karpacza liczy jakiejś 4-5km. W sumie przejechanie całości powinno zająć około godziny czasu. Szlakowa wynosi 50km/h, na ostatnich kilku km jest 60. Ale jest też sporo ograniczeń :)
Dobrze że się nie spieszysz z tą mapką lepiej się pracuje gdy nie ma nacisku tym bardziej że w ostatnim czasie wyszło mnóstwo różnych świetnie dopracowanych dodatków które z powodzeniem możesz zastosować w tym projekcie...
Wiem,że ten problem był poruszany ale jak chce odpalić mapę to pokazuje mi się coś takiego:
Błąd.Nie wybrano mapy.
nie wiem co z tym zrobić ma ktoś radę??(zmieniałem wpisy w configu i nic nawet klonowałem i też nic) :(
Witam wszystkich :) Dziś mam co dla niektórych pewne przykre wieści. Planuje zawiesić ukończenie mojej mapy na rzecz innego projektu, konkretnie czegoś na kształt linii z Jasła do Łupkowa, oczywiście również fikcyjnej. Co z tego wyjdzie zobaczymy, w razie braku zadowalających efektów wróce do ukończenia swojej pierwotnej mapki :)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach