FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Tekstura w Gmax
Autor Wiadomość
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-02-2009, 18:41   Tekstura w Gmax

Czy jest mozliwe przyciemnienie tekstury w Gmax. Chodzi mi, że np zewnętrzna jest normalna a w środku chcę mieć ciemniejszą. Nie chcę dublować specjalnie tekstury by nie zwiększać wielkości tekstury.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
VCRDN
user



Pomógł: 5 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 60
Skąd: Nowogrodziec/Wrocław
Wysłany: 06-02-2009, 19:32   

Nigdy nie próbowałem osiagnać czegoś takiego,ale tu właściwsze dla mnie wydaje się pytanie: czy to jest możliwe w gmax-ie i czy TRS to przetrawi.
Nie wiem. Spróbuj pobawić się materialami (wybrać diffuse color czarny i teksturę z wartością wkładu mniejszą od 100 - piszę całkowicie w oderwaniu od gmaxa - takie tam 'teorie' tworzę)
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-02-2009, 19:39   

Potestuje troche bo tekstura na zewnatrz nie może byc taka jak w środku.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 07-02-2009, 15:12   

W 3DSMax wiem, że można właśnie robić operacje na teksturze. Pozwala to stworzyć "ciemne" i "jasne" miejsca na obiekcie 3D (bardziej relany efekt końcowy). Niestety w Gmax już tego się nie osiągnie :/
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 13-11-2010, 17:05   

Witam serdecznie i proszę o pomoc. Jestem początkującym w tworzeniu dodatków, tak więc proszę o wyrozumiałość. W trakcie tworzenia dodatku w gmax
http://www.fotosik.pl/pok...2f9b0cd1a8.html , w którym górna część dachu jest przedzielona taką jasną linią. Dach tworzyłem z boxa z użyciem vertex'a dla osiągnięcia tego kształtu. Z krawędziami bocznych ścianek miałem podobny problem. Teksturę nakładałem najpierw poprzez Planar Map, potem Unwrap UVW i edit, dalej już wiadomo. Tylko w tym miejscu mam ten problem. Reszta dodatku jest ok, sprawdzałem w trs04. I pytanie, czy 50 poly to dużo na taki dodatek (3 boxy, textura w okolicach 128x256)? Zauważyłem jeszcze jedną kwestię w TO, a mianowicie jak sprawdzałem wielkość poly to górna część daszku tam gdzie tekstura źle była nałożona, miała połysk (lustro), czy coś pominąłem w opcjach przed exportem pliku do .IM?.Z góry dziękuję za informacje i pomoc. Pozdrawiam.
Ostatnio zmieniony przez arkadeusz 13-11-2010, 17:17, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
mgarkowski
zaawansowany
inż. modelarz



Pomógł: 56 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 852
Skąd: Kraków
Wysłany: 13-11-2010, 17:19   

Sprawdź czy punkty mają takie same współrzędne, wygląda jakby się nie stykały. Jeśli mają takie same współrzędne to sprawdź sposób nałożenia tekst i ewentualnie odsuń od krawędzi.
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 13-11-2010, 19:35   

taki obiekt już zrobiłem jakiś czasu temu, wystarczy zrobić repaint, oczeywiście jeśli chesz to Ci podeśle plik bo chyba nigdzie go narazie nie ma ;-)
 
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 27 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 13-11-2010, 22:27   

Sprawdź czy punkty dwóch połówek dachu na pewno się ze sobą schodzą. Najlepiej jest to zrobić w widoku wireframe (same krawędzie), dodatkowo z zaznaczoną opcją view user zamiast perspective.

Inną przyczyną może być tekstura. Jeżeli nałożyłeś teksturę niedokładnie, a tło przy krawędzi tekstury dachu jest jasne to może to tak wyglądać. Czasem bywa też tak (przynajmniej u mnie), że w gmaxie tekstura wygląda jak źle nałożona i przesunięta ale po eksporcie do pliku im wszystko będzie w porządku (będzie leżała dokładnie tak jak umieszczone są granice w opcji unwrap UVW).
 
 
 
arkadeusz
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 11 Lut 2010
Posty: 169
Skąd: Boleslawiec
Wysłany: 15-11-2010, 09:02   

Witam. W moim przypadku faktycznie problemem było niedokładne nałożenie tekstury, Daję Pomógł Panom margowski i Qń.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group