Wysłany: 29-10-2010, 20:27 Hala PKP Cargo z Lublina
Chodzi o halę PKP Cargo z Lublina, wykonaną przez Konstruktora (dostępna na stronie LKK). U mnie w TS2009 widać tylko prawą przybudówkę ze skrina: http://www.lkkteam.pl/Screen_007.jpg. Dodatek w CM wykazuje poniższe błędy.
Bład: MeshData::DatabaseLoad - cannot load mesh: 'kuid 223011 15004\noc\noc.im'
Bład: The selected attachment point must belong to the parent mesh of the effect.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-10-2010, 20:35 Re: Hala PKP Cargo z Lublina
Jamal napisał/a:
Co robić?
Otworzyć dodatek do edycji w eksploratorze, zobaczyć czy istnieje katalog noc i czy jest w nim plik noc.im. Jeśli go nie ma wywalić wszystkie wpisy z configu dotyczące tego pliku.
Jest jeszcze jedna metoda, można naprawić dodatek przy pomocy programu AssetX ale w tym względzie lepszy jest Samplaire (wybacz Wojtek, że cię wkręcam ), który ostatnio ćwiczy ten program.
Wysłany: 29-10-2010, 21:29 Re: Hala PKP Cargo z Lublina
drstrach napisał/a:
Jamal napisał/a:
Co robić?
Otworzyć dodatek do edycji w eksploratorze, zobaczyć czy istnieje katalog noc i czy jest w nim plik noc.im. Jeśli go nie ma wywalić wszystkie wpisy z configu dotyczące tego pliku.
Niestety usunięcie tego wpisu nie pomogło. Ale tamtych błędów już nie ma. Jest za to nowy błąd:
błąd: Błąd podczas zatwierdzania zasobu E:\GRY\Auran\TS2009/local/hash-E1/kuid 223011 15004/config.chump
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-10-2010, 21:35
Przełącz sobie Trainz-a na j.angielski, bo na polski nie zostały przetłumaczone kody błędów i nie wiadomo o co chodzi. Bo z tego wpisu wiemy jedynie, że błąd jest. Podejrzewam brak jakiejś tekstury, ale lepiej sprawdzić.
Error: Attachment point att (a.name0) in 'mesh-table\default\effects\0' was not found.
Error: The attachment point 'a.name0' must belong to the parent mesh of the effect (mesh=hash-E1\kuid 223011 15004\hala.im).
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-10-2010, 22:14
Kolega Konstruktor nie włączył do modelu punktu a.name0, podejrzewam że trzeba usunąć cały wpis effects, czyli effects i to co jest do tych efektów przypisane w nawiasach {}
BTW a teksturę już widać?
no nic w takim razie musiały się pliki podmienić w jakiś sposób podczas pakowania w CDP.. pliku z gmaxa już nie mam więc jedyne wyjście zrobić jeszcze raz..
Wysłany: 30-10-2010, 12:56 Re: Hala PKP Cargo z Lublina
drstrach napisał/a:
Jest jeszcze jedna metoda, można naprawić dodatek przy pomocy programu AssetX ale w tym względzie lepszy jest Samplaire (wybacz Wojtek, że cię wkręcam ), który ostatnio ćwiczy ten program.
Na stanowisku (choć za późno...). Porzuciłem na razie ten program, bo mi trochę kaszany zrobił podczas edycji konfigów semaforów. Rzeczywiście przyspiesza robotę, ale jest jeszcze niedopracowany i pokrzaczył wszystkie znaki narodowe, a w tych semaforach są polskie i niemieckie, a jak jest ok. 100 semaforów z takimi wpisami, to sie robi nieprzyjemnie, gdy się to zauważy po skończonej robocie. Ale przy okazji:
tam na stronie jest jeszcze jeden budynek z błędami "budynek lublin", bardzo ładny swoją drogą! On również wymaga usunięcia wpisu o meshu noc, również wymaga usuniecia wpisu o punkcie zaczepienia oraz trzeba wyawlić plik 'budyneklublin.texture.txt (taki bez żadnego numeru w nazwie), bo nie ma do niego pliku tga, a poza tym, oglądając budynek w MeshViewerze nie ma żadnych białych plam, czyli wszystko jest. Może komuś się przyda tak informacja
To na wyboldowane do wyrzucenia (sorry, nie da się zrobić 'code' i zaznaczyć czegoś w środku:
Pomógł: 1 raz Wiek: 37 Dołączył: 18 Sie 2008 Posty: 136 Skąd: Lublin
Wysłany: 30-10-2010, 23:02
A do tego czasu możesz w geoportalu zmierzyć długość hali, ustawić tą hale co jest krótką po jednej i drugiej stronie i masz odniesienie gdzie układać tory ;)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach